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時(shí)代標(biāo)桿
grid超級房車賽是由Feral Interactive出品的一款大制作賽車競速類手游,游戲帶來大量炫酷的車型、提供多變的賽道讓玩家真實(shí)的感受極限競速飆車的快感,與來自全國各地的選手們同場競技;游戲設(shè)立3D高清賽道,支持自由DIY組裝賽車的,參與到不同的競標(biāo)賽中,身臨其境的體驗(yàn)各種精彩刺激的比賽場面。
駕駛的界面與各大賽車游戲大致雷同。
左上角顯示為比賽的排名以及車手的位置;右上方為圈數(shù)以及比賽用時(shí);左下角為地圖;右下方為轉(zhuǎn)速表、時(shí)速表。
相比于其他賽車游戲,當(dāng)中添加了兩嗰特殊的事物,一嗰是左下角的“回放次數(shù)”和右下角的“輔助系統(tǒng)”。
回放次數(shù)可以在失誤之后回歸到較前的時(shí)間,然后繼續(xù)進(jìn)行賽車比賽,避免不必要的耗時(shí)或車輛事故,但是一旦使用回放則該全成績視為“壞圈”。
而輔助系統(tǒng)圖標(biāo),則是被動(dòng)發(fā)生,當(dāng)車輛符合輔助系統(tǒng)所發(fā)動(dòng)的狀態(tài)時(shí),它們就會(huì)自動(dòng)工作,工作啟動(dòng)時(shí),右側(cè)的輔助系統(tǒng)圖標(biāo)就會(huì)亮起來。
職業(yè)生涯提供五種賽車模式供玩家選擇。錦標(biāo)賽(touring)、耐力賽(endurance)、印地賽車(openwheel)、漂移(tuner)和街道賽(street)。
每種模式都會(huì)有它指定的車輛以及獨(dú)特的玩法,如果需要將5種賽車模式都堆放到一嗰“生涯”當(dāng)中,可以去到主菜單當(dāng)中的“自定義賽事”進(jìn)行游戲。
1、錦標(biāo)賽(touring):
五項(xiàng)賽事當(dāng)中最為“標(biāo)準(zhǔn)”的就是錦標(biāo)賽,它圈數(shù)只的五圈以下,是短時(shí)間的正規(guī)賽道競速賽事,排位順序激烈爭奪程度相當(dāng)高。
而且還要與車隊(duì)隊(duì)友有良好的配合,以為車隊(duì)爭取到更有利的位置。
2、耐力賽(endurance):
顧名思義就是長時(shí)間的賽車?yán)彂?zhàn),講求的不僅僅是速度,適當(dāng)控制車速避免耗油量過大,還要純熟運(yùn)用進(jìn)入維修站的策略。
3、印地賽車(openwheel):
相當(dāng)于是方程式的錦標(biāo)賽,所使用的車輛也是方程式賽車。超高的速度、無與倫比的科學(xué)結(jié)晶在正規(guī)賽道上飛馳。
4、漂移(tuner):
更加考究漂移入彎、出彎的技術(shù),要善用B鍵的手剎。漂移賽事更加賞心奪目。
5、街道賽(street):
走出陳規(guī)陋矩的賽道,進(jìn)入到夜間的大街小巷中疾馳,街景會(huì)隨著車輛而快速后移,賽車變得更富激情。
賽車手動(dòng)擋的使用與平常通勤駕車不一樣,因?yàn)橘愜囀亲钋笏俣?,而代表速度的呈現(xiàn)就是引擎的轉(zhuǎn)速,每當(dāng)直到、過彎都必須要保持在高轉(zhuǎn)速之上,一般都是轉(zhuǎn)速表最高數(shù)額的60%以上,但不能讓轉(zhuǎn)數(shù)長時(shí)間(超過5秒)保持在紅色的數(shù)額內(nèi),這樣會(huì)沖壞引擎。
因此在過彎或直道(尤其是過彎最考驗(yàn)升降擋)定必要保持轉(zhuǎn)速在60%以上(如最高為10,即使1萬轉(zhuǎn),60%也就是6千轉(zhuǎn)),一旦跌超過70%轉(zhuǎn)速,就得馬上降擋,使到轉(zhuǎn)速提上去。
若果轉(zhuǎn)速數(shù)額去到80%或以上,就得馬上升擋,避免引擎損壞。
1、起步
并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號,首先是要看車輛數(shù)據(jù)第二項(xiàng)的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當(dāng)中輪胎的咬地力(摩擦力)。
加速這個(gè)不必多言,就是短時(shí)間內(nèi)的加速越大,極短時(shí)間內(nèi)能夠迸發(fā)出高速度。
而咬地力就是起步后,輪胎會(huì)發(fā)生打滑,越短時(shí)間讓輪胎咬住地面并快速前進(jìn)為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。
再者就是駕駛員的起步技術(shù)。
起步不能踩死油門(特殊情況,需根據(jù)車輛而定),在等候觸發(fā)時(shí),以大概80%全力按下RT鍵,當(dāng)綠燈亮起觸發(fā)時(shí),全力按下RT鍵。
(建議改用手動(dòng)擋)此時(shí)轉(zhuǎn)速會(huì)突破8000轉(zhuǎn),先別急著上擋,因?yàn)檫@是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時(shí)間,轉(zhuǎn)速會(huì)驟降,只要控制在1擋,轉(zhuǎn)速定不會(huì)降至4000轉(zhuǎn)以下,繼續(xù)踩死油門。
當(dāng)轉(zhuǎn)數(shù)上到7000轉(zhuǎn)多一點(diǎn)就馬上上檔,然后遵循臨近轉(zhuǎn)速表紅色區(qū)域前些位置上擋的規(guī)律一步一腳印地提速。
附:這里要提醒一點(diǎn),有些玩家可能會(huì)親手去調(diào)整車輛數(shù)據(jù),要注意一下改動(dòng)變速箱這一塊,轉(zhuǎn)速不能過高也不能過低,一般將七擋調(diào)到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個(gè)七擋)。
如果要測試的話,最好就是從車輛起步時(shí)觀察車輛的轉(zhuǎn)速是否調(diào)到合適狀態(tài)。起步打滑后,轉(zhuǎn)速不能降到5千轉(zhuǎn)以下,基本就算是達(dá)標(biāo)了。
2、過彎技巧
首先《超級房車賽》與《Forza》、《GT》的區(qū)別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強(qiáng)烈的漂移欲望。
我們會(huì)發(fā)覺即便是中置后驅(qū)的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風(fēng)翼等,都無礙車子在高速(80英里/小時(shí)以上)過彎都出現(xiàn)“呆滯”平移飛出賽道的問題。
憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過彎,游戲當(dāng)中漂移并不會(huì)損失太多速度。
面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉(zhuǎn)速表,轉(zhuǎn)速一點(diǎn)跌過6000轉(zhuǎn)就不是一嗰很好的情況。
轉(zhuǎn)速跌過4000轉(zhuǎn),就意味車輛轉(zhuǎn)彎的扭力發(fā)揮不出來,所以嘚馬上降擋,確保轉(zhuǎn)速在4000至6000轉(zhuǎn)左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現(xiàn)。
然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉(zhuǎn)速表,或進(jìn)行上一步驟的調(diào)整。
出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉(zhuǎn)速逐步上檔。
入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速彎,其實(shí)這是一嗰誤區(qū),越是低速彎,就越考驗(yàn)車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術(shù)。
明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時(shí)間是很關(guān)鍵,有些人沒有膽量就會(huì)提前剎車,有些人則是貪心在過彎時(shí)油門略微按了一下。這樣會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重落后的情況。
有些車輛的最大車速相當(dāng)優(yōu)異,但事實(shí)就是大家都去到最高速,一旦要?jiǎng)x車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計(jì)算,除非那是一條一望無際的直道。
過這樣的彎,只能用保守的2擋過彎(超級房車和方程式除外,因?yàn)樗鼈冇辛己玫膭x車系統(tǒng)),用1擋的話會(huì)出現(xiàn)打“白鴿轉(zhuǎn)”的情況。
入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險(xiǎn),乍眼望去會(huì)欺騙很多車手使勁過彎,但最終會(huì)在出彎時(shí)飛出賽道。
AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會(huì)犯這種低級錯(cuò)誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會(huì)被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習(xí)賽進(jìn)行測試體會(huì)。
唯一能做的就是入彎時(shí)松開油門,讓車身處于外彎,預(yù)判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強(qiáng)切內(nèi)車道,當(dāng)出彎時(shí)觸碰到外彎的路肩時(shí),從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。
總結(jié)一下過彎的幾嗰關(guān)鍵詞:剎車、轉(zhuǎn)速、車速、角度。
在這四者之上應(yīng)該要加一個(gè)詞—預(yù)判。一個(gè)道理:賽道總會(huì)被車手熟記,但是每嗰時(shí)刻都并非完全的一致,多1英里/小時(shí)或者少1英里/小時(shí)整個(gè)過彎感受完全不一樣。
因此需要對車速有一個(gè)非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過彎車速區(qū)間,[30,90](單位:英里/小時(shí)),低速彎控制在30英里/小時(shí)以上,高速彎一般都是90英里/小時(shí)(最極致可能達(dá)92、93英里/小時(shí))。
3、超車伎倆
胡亂超車,一旦出現(xiàn)撞車、出界就會(huì)遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當(dāng)困難的事情。
以完美的行車路線并且面對墨守成規(guī)的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。
多數(shù)是入彎之前,當(dāng)對法剎車,然后超車堵住對方入彎路線。又或者是外彎、內(nèi)彎超車,封住對方出彎路線。
上述都是比較常規(guī)的超車辦法,《超級房車賽》最好玩的地方就是引入了隊(duì)友系統(tǒng),讓隊(duì)友超越前車,然后進(jìn)行防守,使到前車速度降下來,然后你一口氣超越前車與隊(duì)友的車輛。
這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊(duì)友的實(shí)力,以及前車車手實(shí)力,如果前車車手實(shí)力太強(qiáng),就只能憑借自己一己之力超越。
另外還有一點(diǎn)的就是在設(shè)置當(dāng)中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時(shí)除外),那么首先前方出現(xiàn)撞車事故,自身都不會(huì)攪合進(jìn)車禍當(dāng)中,這樣能夠一下子毫無障礙地超越所有車輛。
超車不單只是你還會(huì)有對手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠(yuǎn)都是跑最佳路線就可以了。
但事實(shí)往往并不如此,如果能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己走線有誤,就馬上調(diào)整;如果對方車輛正在超越,那么你只能讓他通過,隨意變線就會(huì)發(fā)生撞車事故,這樣只會(huì)得不償失。
最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現(xiàn)在“耐力賽”當(dāng)中,就是控制燃油、輪胎的損耗。
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