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經(jīng)典SFC游戲
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如今的游戲產(chǎn)業(yè)和十幾年前大不一樣了,現(xiàn)在的游戲都講求“觀影體驗(yàn)”,每個(gè)游戲都是一個(gè)開闊宏大的世界,而且越來越喜歡雙面性格,有一些制作商甚至?xí)凇胺磁伞鄙砩献鑫恼?。今天就讓我們來看看那些“名不副?shí)”的反派角色。
近來,電子游戲漸漸地走上了好萊塢電影的路子——場面越來越大,畫面越來越黑暗,制作成本也越來越高。好萊塢電影和電子游戲形成鮮明對比的是,同樣是越來越傾向于對懷舊經(jīng)典產(chǎn)品的重制,電影業(yè)在高質(zhì)量產(chǎn)品產(chǎn)出的持續(xù)性上還不得要領(lǐng),游戲界在這方面表現(xiàn)則要好得多。
游戲的本質(zhì)就是讓人們通過點(diǎn)擊不同的命令之后再點(diǎn)擊最后一個(gè)命令,而游戲動畫賦予了這些命令以靈魂,使人們相信點(diǎn)擊這些命令是有意義的。人們在完成目標(biāo)的過程中獲得了對自我的認(rèn)可,在角色扮演類游戲中劇情動畫的連接性和敘事性的作用,對于游戲來說是最基本的,也是最重要的。
為了留住玩家,單機(jī)游戲開發(fā)者們在這方面花費(fèi)了越來越多的功夫。今天筆者為大家搜集整理了如今的單機(jī)游戲讓你沉迷“上鉤”的十種方法
許多經(jīng)典游戲還是沿襲著一個(gè)非?;镜墓剑汉萌?、壞人再加上幾個(gè)公主,就有了游戲沖突。在一些游戲中,沖突的真實(shí)原因(與公主相關(guān)或無關(guān))實(shí)際上并不重要——游戲中最重要的是我們玩家和他或她的對手之間的關(guān)系和情節(jié)。
??一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲要有多長的游戲時(shí)間?這是一個(gè)很有趣的問題,游戲里面需要有多少個(gè)細(xì)節(jié)來使游戲變的完整?或者說游戲需要多少個(gè)例子才能填充完,讓這個(gè)游戲看起來故事豐滿,角色有趣然后還可以在游戲中心里面賣一個(gè)好價(jià)錢,市場上的售價(jià)是一個(gè)好問題……
以前以為全世界只有自己一個(gè)是沒有通關(guān)馬里奧的,后來才發(fā)現(xiàn),全世界沒幾個(gè)人通關(guān)的。在我的FC年代,沒通關(guān)的游戲總比通關(guān)的多。
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