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我的宗族是一款古風(fēng)文字模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家將扮演一位族長(zhǎng),通過你的各種抉擇帶領(lǐng)你的宗族發(fā)揚(yáng)光大,使其繁榮昌盛,子子代代延綿不斷,每天處理各種要?jiǎng)?wù),還要與其他宗族展開較量,成為最終掌權(quán)人,清算你的資產(chǎn)并合理的分配下去,在你的管理之下,帶領(lǐng)宗族走向輝煌。
1、選擇不同的角色開始游戲,每個(gè)角色都有自己的背景和技能,這將影響游戲的進(jìn)展和結(jié)果;
2、管理宗族的田地、房屋、人口、財(cái)務(wù)等資源,并通過合理調(diào)配,實(shí)現(xiàn)資源的最大化利用;
3、需要根據(jù)游戲中的隨機(jī)事件,制定應(yīng)對(duì)策略,例如,如何應(yīng)對(duì)天災(zāi)、人禍、戰(zhàn)爭(zhēng)等。
4、可以使用收集的資源升級(jí)宗族的建筑,如寺廟、城墻、民居等;
5、關(guān)注宗族的人口增長(zhǎng),通過婚姻、生育、醫(yī)療等手段,保持人口的健康和穩(wěn)定;
1. 真實(shí)的經(jīng)濟(jì)模擬,充分展現(xiàn)古代政治和經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)的工作原理和技巧;
2. 豐富多彩的游戲內(nèi)容,包括科技研究、裝備開發(fā)、軍事組織等;
3. 真實(shí)的歷史背景,讓玩家更好地了解古代歷史,增添了游戲的歷史感。
其實(shí)我玩過很多模擬經(jīng)營(yíng)類文字游戲,大多數(shù)都是以一些經(jīng)典的數(shù)據(jù)去表示,因?yàn)槭俏淖钟螒?,所以在畫面和一些設(shè)計(jì)上不會(huì)太注重,而游戲的那種玩法也都是依靠著一些游戲的那種理念去支撐,再加上本身就沒有特別豐富的玩法,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),可能這樣子的一個(gè)游戲不會(huì)特別的有趣,但是確實(shí)不可否認(rèn)這樣子的玩法是很經(jīng)典的一個(gè)存在,而這款作品主要的一個(gè)主題就是在于不停的去豐富自己的一個(gè)能力和產(chǎn)業(yè),其實(shí)像這類作品它會(huì)做成一種比較豐富的狀態(tài),但是總的來(lái)說(shuō)它本身的那種可玩性并不高吧,再有就是游戲中的一些機(jī)制還并不算非常的完善和充足,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣子的一個(gè)設(shè)計(jì)是很匱乏的,只能不斷的依靠本身的一些熱度和質(zhì)量去吊注玩家,但是如果說(shuō)長(zhǎng)期去體驗(yàn)的話,玩家可能就會(huì)產(chǎn)生一種不太想去體驗(yàn)的那種情況,其實(shí)這樣子的游戲還是有很大的進(jìn)步空間的,但是如果說(shuō)能讓游戲的玩法變得優(yōu)秀起來(lái),這也是能讓很多玩家都期待的一件事情,但是目前來(lái)看這樣子的一個(gè)固化的玩法很嚴(yán)重,如果說(shuō)想去優(yōu)化的話可能是一個(gè)很大的工程,當(dāng)然游戲也不會(huì)浪費(fèi)這些時(shí)間和人力去制作,所以就陷入了一種沒有進(jìn)步的死局里面。
總的來(lái)說(shuō),游戲目前這些內(nèi)容確實(shí)足以支撐玩家去體驗(yàn)一段時(shí)間,但是長(zhǎng)久去體驗(yàn)的話,可能這樣子的一個(gè)玩法就會(huì)略顯得比較遜色一些,大部分時(shí)候是需要玩家自己去創(chuàng)造一些機(jī)會(huì),然后去賺取一些錢之類的,如果長(zhǎng)期去體驗(yàn)的話,可能這款游戲就不那么適合了,當(dāng)然這款作品確實(shí)還是有很多比較優(yōu)秀的地方,但是都不足以支撐玩家去長(zhǎng)期體驗(yàn),畢竟它那種比較匱乏的玩法確實(shí)擺在這里,想要去長(zhǎng)期體驗(yàn)的話,一些玩法上的不足就會(huì)成為最大的影響,不過游戲目前的優(yōu)點(diǎn)就在于它的那種創(chuàng)作性和一些探索會(huì)比較強(qiáng),可以去不停的體驗(yàn)到一些不同的數(shù)據(jù),所以這樣子的體驗(yàn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是挺優(yōu)秀的。
由于游戲是沒有美術(shù)的,所以我覺得在這方面還可以去繼續(xù)優(yōu)化一下,這樣子讓玩家或者說(shuō)游戲的檔次也能提高很多,畢竟目前這樣確實(shí)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)太過于簡(jiǎn)單了,沒有什么視覺效果,對(duì)玩家的那種視覺體驗(yàn)也是不好的,雖然說(shuō)目前這種狀態(tài)其實(shí)也沒有什么特別不好的影響,只不過如果說(shuō)能有一個(gè)比較好的話,那自然是最好的,也能給玩家?guī)?lái)很多不同的視覺體驗(yàn),但是目前這種狀態(tài)明顯是做不到這樣子的水平的,所以也不強(qiáng)求。
游戲目前讓我感到比較欣慰的一點(diǎn)是它并沒有什么特別過多的廣告或者說(shuō)是氪金內(nèi)容,這點(diǎn)也是讓游戲環(huán)境變好的一個(gè)重要因素,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這樣子的一個(gè)設(shè)計(jì),無(wú)疑是能提高游戲完成度以及讓玩家舒適度提升的一個(gè)很好的機(jī)制,而這樣子的設(shè)計(jì)也確實(shí)印證了游戲并沒有什么特別很強(qiáng)的目的性,它的初衷是可以帶給玩家很多愉快的體驗(yàn)感,而并不是造成一些讓玩家覺得很失望,并且說(shuō)游戲的機(jī)制不好的情況,一開始選擇家室富有程度的時(shí)候可能會(huì)需要看一個(gè)廣告,但是時(shí)間并不長(zhǎng),所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)廣告其實(shí)造成不了什么特別大的影響。
整體的玩法其實(shí)還是蠻有意思的,因?yàn)楸旧頉]有什么太高的難度,基本上玩著玩著很輕松就能通關(guān),而且對(duì)于玩法來(lái)說(shuō),它本身也不會(huì)出現(xiàn)一種很換湯不換藥的情況,所以在市場(chǎng)上有一定的新鮮感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是一個(gè)很不錯(cuò)的內(nèi)容和機(jī)制,因?yàn)楸旧頉]有太多重復(fù)性的內(nèi)容,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也有一定的新鮮感,而這樣子的加持小游戲的玩法也會(huì)變得有趣起來(lái)。
其實(shí)讓我比較在意的是游戲上沒有什么新手教學(xué)這個(gè)點(diǎn),雖然說(shuō)文字游戲基本上大家都比較好理解,但是一開始沒有教學(xué)和世界觀的話,確實(shí)會(huì)不清楚接下來(lái)的路或者說(shuō)一些內(nèi)容應(yīng)該怎么去進(jìn)行,很多時(shí)候會(huì)呈現(xiàn)出一種沒有流程之類的情況,就比如玩的時(shí)候可能不會(huì)很清楚的了解到這些玩法該怎么去理解?所以這時(shí)候我就想著一個(gè)新手教學(xué)有很多的用處,再加上如果說(shuō)有劇情或者世界觀也能給游戲帶來(lái)一些不錯(cuò)的完成度和加分項(xiàng)。
模擬經(jīng)營(yíng)
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