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哥布林彈球是由Red Nexus Games制作的一款柏青哥式彈珠游戲,游戲玩起來魔性有趣,特別適合用來消磨時間,控制一只小小的綠皮哥布林開啟爬塔打怪模式,發(fā)射彈珠并使它盡量多地擊敗途中的怪物,消滅最終BOSS,開啟寶箱,獲得豐厚的道具獎勵,獲取鑰匙進入下一層。
1、靈巧之書(Ambidextionary)
每回合可以額外丟棄一枚彈珠。
2、蘋果(An Apple A Day)
提升15最大生命值上限
3、干酪(Bad Cheese)
裝填時對敵人造成15點傷害
4、小刀(Basic Blade)
增加1點普通傷害
5、圓盾(Buckler)
裝填時免疫傷害
6、炸彈杵(Bomb Baton)
起始臺面增加3顆炸彈
7、誘餌石(Decoy orb)
首次裝填,敵人不會有額外回合
8、火藥(Enhanced Gunpowder)
炸彈會摧毀附近的釘子
9、烏龜之眼(Eye of Turtle)
戰(zhàn)斗結束額外獎勵選擇
10、頭巾(Fresh bandana)
增加臺面的刷新球
1、用彈珠擊打磚塊/小球的結果,來決定你能夠造成的傷害數(shù)值。
2、你可能在一次精確的瞄準后,接連擊打到特殊磚塊,輕松輸出三位數(shù)的傷害,瞬間逆轉反殺、起死回生。
3、也有可能人算不如天算,一球直接落底,遲遲打不出傷害,被一群小兵圍毆致死。
4、與抓牌看牌的一般卡牌類肉鴿相比,在保證隨機性博弈與策略性規(guī)劃的同時,又增添了幾分操作手感。
1、通過挑戰(zhàn)無盡模式和自由模式,以及升級人物,可以獲得各種角色和技能,從而解鎖新人物。
2、可以在游戲商店購買各種角色和技能擴展包,以獲取更多的選擇和組合。
簡單來說,《哥布林彈珠》是由柏青哥玩法,加上回合制RPG戰(zhàn)斗機制組成。而由于它還是一款殺戮尖塔like游戲,因而顯然的,它還含有隨機卡組build以及路線選擇要素。
與普通的柏青哥一樣,彈珠激發(fā)后會在釘子陣列中撞擊,并最終落入下方的缺口中。區(qū)別是柏青哥根據彈珠落入的位置計算分數(shù),而《哥布林彈珠》則是通過撞擊釘子累積傷害,每一發(fā)彈珠單獨計數(shù),對對面的怪造成傷害。
聽起來好像都是在賭隨機性和概率,但《哥布林彈珠》設計了完整可控游戲機制,從而制造了自己的爽點。
首先是不同的彈珠有不同屬性,除卻普通攻擊傷害和暴擊傷害組成的面板數(shù)值外,每顆彈珠有自己的特殊屬性,普通的基礎石頭只能攻擊前排怪,方尖彈珠可以選擇任意怪物攻擊,并且攻擊力隨背包中的石頭數(shù)量浮動,套娃彈珠可以分裂出兩顆彈珠等等。
另外配合隨機戰(zhàn)斗獎勵選擇、遺物、路線事件,組成基礎的卡牌build結構。不過《哥布林彈珠》的獨特游戲性遠不止這么一點。
必須要強調《哥布林彈珠》的去概率化和增加游戲性的嘗試,因為柏青哥本身的賭徒心理已經形成了完整的爽點心理,因此要想游戲化柏青哥,就必須完全打破舊有系統(tǒng),并組建出新的完整爽點心理。
光靠卡牌build自然遠遠不夠,《殺戮尖塔》式的卡牌游戲天然承襲了卡牌游戲的計算趣味,《哥布林彈珠》作為一款彈珠游戲可不行,它必須保留彈珠在地圖上四處亂彈的不確定性帶來的刺激感,玩家不能確定的知道每一發(fā)彈珠被彈出后造成的傷害,但又不能讓這件事完全不可控,于是作者嘗試通過增加怪物輪次、釘子面板刷新、釘子排列圖、地圖炸彈等設置,豐富游戲的可控性。
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