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時代標(biāo)桿
廢土物語Wasteland Story是由Lunarite Studio制作發(fā)行的一款末日像素風(fēng)冒險射擊游戲,裝備好武器探索末日世界,收集更多的武器資源,建立基地、制作工具并與各類生物戰(zhàn)斗,完成更多的冒險關(guān)卡挑戰(zhàn),游戲擁有超高自由度,帶來多種不同類型的任務(wù),感興趣的小伙伴快來逗游下載前往末世廢土世界中探索各種奇異和危險。
一、初始雙天賦選擇
天賦最好選功能性的,屬性性的可以靠后期加點來彌補(bǔ),功能性的天賦獨一無二。
前期強(qiáng)勢選擇:天才(必點)+修補(bǔ)匠或黑客
說明:天才提供了每四級多一點的技能樹加點,以及多15%人物經(jīng)驗加成。修補(bǔ)匠提供了免費修理的能力(修裝備不便宜,代價過高)。黑客黑炮臺和機(jī)甲比較有意思。個人更加推薦+修補(bǔ)匠。
后期越來猛的選擇:造物主(必點)+黑客或修補(bǔ)匠
說明:造物主提供了雙技能樹,雙技能樹加點加滿在179級(18排技能每排可以點兩個技能×5點/每個技能=總共需要180點技能點,在加上中期做隱藏地窖任務(wù)給的技能書,效果是加兩點技能點,但是只能用一次)
二、人物等級屬性加點
優(yōu)先加魅力或者學(xué)識。
魅力提供同伴傷害加成、同伴受傷減免、物品稀有度、買東西更便宜,錢三項加成比較高。
學(xué)識主要前期提供打造裝備和物品的加成,后期技能冷縮和護(hù)甲穿透提供比較多。
三、技能
①護(hù)盾(神技)免控且護(hù)盾量滿級技能可以堆疊,還有血手被動
②分身比較不錯,可以有第二個我,技能4級時,分身還免控且武器子彈還不用換彈,爽歪歪。
③控制也行,但是闖賞金賽沒用,且控制小怪時間到了以后還是會打你。
四、被動技能樹
此處只寫造物主天賦后技能樹的加點選擇且每排序號為優(yōu)先級:
第一排:
①爭吵者(神技):增加近戰(zhàn)傷害,普攻附帶傷害且有生命成長加成,玩狗頭的都知道無限成長多變態(tài)。主要是為了點滿5點技能的這個被動成長值技能。
②神槍手:加遠(yuǎn)程傷害,中后期遠(yuǎn)程為主,所以也得點。
第二排:
①彈藥專家:前期子彈少,加子彈獲取量,以及換彈33%概率不扣彈藥。
②醫(yī)學(xué)知識:加治療量,用醫(yī)療包時加物防30且醫(yī)療包CD減20%②老司機(jī):加暴擊率。
第三排:
①韌性:免傷加減少控制時間。
②野蠻人:加特殊技能傷害,此處描述的應(yīng)該是武器自帶的那個技能。
第四排:
①戰(zhàn)斗指揮官(神技):增加你和隊友的增傷和免傷,并提供微量隊友造成傷害值給予你的回血,以及隊友死亡后你的傷害加33%。
②盾擊:攻擊附帶傷害,且有CD(雞肋),但是多一個盾擊技能,可以擊倒敵人一秒。
②刺客:增加背擊傷害,以及造成7%的已損失生命值傷害且有CD(雞肋)。
第五排:
①工匠(神技):加制造物品的工藝質(zhì)量。拆卸物品時可以有四分之一的概率拆出來制作圖,重復(fù)就是提高5%的工藝質(zhì)量。
②:盾牌:增加護(hù)盾值,以及殘血有護(hù)盾,有護(hù)盾增傷和治療量10%且可以堆疊。
③斗士:攻擊附帶自身當(dāng)前生命值0.75%的傷害,遠(yuǎn)程只有40%的效果,極其雞肋。(打小怪的時候不差這點傷害,遠(yuǎn)程還更少,打boss基本上自身血量高不起來,近戰(zhàn)基本上自身掉血更快,如:后期100點生命值,滿血時普攻附傷0.75,遠(yuǎn)程普攻附傷0.3),拳擊還附傷有1.5的傷害。攻擊敵人回復(fù)2%的生命值,蚊子回復(fù)。
第六排:
①賞金獵人(神技):打boss傷害加成和物品稀有度加成,且可以永久疊加。無腦點這個技能就是。
②治愈者(神技):隊友和你還能一起回血呢,點滿被動好東西。
第七排:
①鬼(神技):保命用的,雖然閃避值只能短時間生效一次,而且戰(zhàn)斗內(nèi)閃避率會隨之降低,保命一次就打贏呢?何況閃避率高還不止一次保命。還有50%的減速抗性呢。(有內(nèi)置CD)
②:真男人(必點):是不愿意當(dāng)真男人呢。
第八排:
①守護(hù)天使(神技):信春哥得永生。
②:重型武器大師(神技):最主要就是要那個重型武器不減移速的特效。
注生命周期不點原因:因為有回血CD,且回復(fù)少,堆疊治療量和元素防御有1秒CD,且加成蚊子腿。根本比不上之前點的治愈者。
第九排:
①筑城(神技):增加物防和護(hù)盾量,傷害還提升1.25%的全防御數(shù)值。+50%的反擊傷害。
②饑餓:傷害吸收。
第十排:
①死靈法術(shù)(有趣的技能):打死對面就是我的了。比控制技能好用點。
②瘟疫醫(yī)生;加50%的毒傷,減少50%的毒傷,攻擊附帶毒傷,且毒持續(xù)時間為原來的2倍,還可以毒機(jī)器了。
第十一排:
①戰(zhàn)利品獵人(神技):無腦點,又是堆疊類永久buff。
②快手(神技):填裝速度增加25%,還可以副武器和主武器一起填充,這樣才酷嘛。
第十二排:
①治療波(神技):保命神技,減少急救箱的CD,使用后還有5秒免控和負(fù)面效果,且還可以超出20生命值(假血)。
②執(zhí)法者(神技):增加對面眩暈時間2秒,且增傷眩暈敵人和空中敵人受到傷害25%。
第十三排:
①戰(zhàn)斗機(jī)(神技):雖然堆疊和其他被動類似,但堆疊CD最短只有0.5秒,且堆疊到滿層25層后,造成額外10%的真實傷害,且有2.5%的吸血。
②重甲精通(神技):變得更肉,加全防御25%,60%幾率免疫擊飛,減25%受到的暴擊傷害(哈哈,蘭頓之兆),10%概率無視傷害。
③蘭德里的遺產(chǎn)(被動類似蘭德里的面具效果):流血/燃燒/中毒傷害加25%,敵方身上有這幾個效果之一后,會減速15%,且會造成敵方2.5%的最大生命值傷害。至于是總傷害還是每秒傷害就不得而知了,比較是官方機(jī)翻嘛。
第十四排:
①尖刺蟹(神技):反甲嘛,反傷。
②異能劍(神技):用技能后增傷下次普攻50%的傷害。RPG!法術(shù)劍額外3.5%的敵人最大生命值傷害,并回復(fù)自身同等傷害的血量。
第十五排:
①野性的呼喚(神技):打群架咯,增加全隊友包括自身的攻速、移速,且有已損失生命值的回復(fù)。攻擊的時候在招一個小伙伴打群架持續(xù)12秒(有CD30秒)。
②怪物獵人(神技):增加對boss和精英怪25%的傷害。有15%的概率無視他們造成的傷害,第3次攻擊造成8%敵方當(dāng)前生命值的傷害且眩暈他們兩秒(7秒CD)。
②城墻(神技):此技能對全對都有效果,攻擊時獲得12.5%的自身最大生命值護(hù)盾,有護(hù)盾的時候免疫眩暈,25%血以下時護(hù)盾量加50%,反擊傷害加50%。
第十六排:
①永恒的紐帶(一定要點的神技?。。。和婕业腷uff也會應(yīng)用與隊友,隊友生命值百分比高于玩家隊友會幫忙抵扣傷害,隊友受到致命傷害時無敵7秒(CD60秒),跟隨玩家的隊友都會增加玩家75%的全防御。
②蘭博(神技):開掛的蘭博,25%的幾率在20秒內(nèi)不消耗彈藥(25秒CD),點滿級技能并觸發(fā)此效果后還可以無限使用投擲武器。
第十七排:
①巨人之血(神技):戰(zhàn)斗開始后一直疊加最大生命值,且疊多少就加多少血,疊滿還回復(fù)50%的最大生命值,且攻擊附帶自身0.5%生命值的傷害。
②巨人殺手:中規(guī)中矩的技能,造成敵方1.25的最大生命值的傷害(CD2秒),對大型單位的增傷和受到的傷害免傷15%。
第十八排:
自己看著點吧,都很強(qiáng)。
PS:隊友就是盟友,只要是幫你打怪的都是盟友(炮塔,機(jī)甲包括控制的小怪…都是你的盟友)
1.像素風(fēng)格畫面,造型獨特,給人一種復(fù)古的特殊感受。
2.充滿挑戰(zhàn)性的關(guān)卡設(shè)計,讓玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
3.內(nèi)容豐富,任務(wù)多樣,保證了長時間的游戲體驗。
1、游戲中有多種不同類型的生存要素,包括水源、食物、氧氣等等,需要玩家根據(jù)實際情況尋找和保持。
2、游戲中提供了多種不同類型的廢土環(huán)境,包括城市廢墟、荒野、沙漠等等,每個環(huán)境都有獨特的地形和障礙物,需要玩家靈活運用技能和資源。
3、在游戲中,玩家可以通過收集資源和制作工具來制作武器、裝備、建筑等等,讓角色更加強(qiáng)大,并幫助玩家在廢土中生存。
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