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時代標桿
漫畫道場物語是由開羅推出的一款經(jīng)營模擬類型的趣味游戲,成為漫畫家,設計各種各樣的漫畫,獲取獎項。在游戲中豐富的模式和趣味內(nèi)容都在等待玩家,你可以從零構(gòu)思漫畫的主題,會有許多的內(nèi)容和歡樂的玩法在等待玩家,提升自己的畫作技巧。
1、解鎖的主題和舞臺都要畫一遍,以增加經(jīng)驗點。
2、對好不要對助手進行教育。工作量和畫技只會增加一點,薪資卻會變成1.5倍。
3、在第一到第六個出版社連載,會增加房間。不要花過去。
4、新開游戲,優(yōu)先工作量到數(shù)值200。
5、猩猩雕像和開羅雕像同時解鎖的情況下,先點滿猩猩雕像。
6、按照出版社的粉絲層投稿作品。
需要注意的是上述主題x舞臺例子的并非不互通,即最初階的箔千社連載的【格斗x監(jiān)獄】只要你的屬性和題材、設定等級足夠高,一樣可以在高級出版社連載并拿到順位第一。
不同屬性影響漫畫的屬性:
1、玩家屬性(除了效率和體力以外的4項能力)
2、作品分量(可以理解為玩家屬性的倍率,分量越大連載耗時更多,效率作用于這個因素)
3、設定、主題、舞臺等級
4、是否杰作
5、對應群體基數(shù)
6、是否為有利特殊回
7、商品化程度
8、知識量的投入(極為輕微)
9、將畫技、角色、故事、個性四項參數(shù)的總和便是作品的人氣(此外還有個別計劃的直接加成)
1、增加大量知識:大書柜、大電視(注意這倆道具都是【大】的那邊)
2、體力全回復:黑電話、粉絲信堆、傳真電話、自動販賣機
3、趕稿速度提升:布團、獎杯、桃子手辦、浴缸、觀葉植物、打印機、電腦
4、玩家能力提升:電視游戲(極低概率)、機器人玩具(極低概率)、健身器材(極低概率)、健康自行車(極低概率)、大型獎杯
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