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時(shí)代標(biāo)桿
航海奇聞是由深圳市奇迅新游科技股份有限公司推出的一款航海冒險(xiǎn)游戲,在這里成為最偉大的航海冒險(xiǎn)家,橫版卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,在七個(gè)獨(dú)立的島嶼之間航行,豐富的模式和戰(zhàn)斗方式,每個(gè)世界中都有各種惡樣的戰(zhàn)斗方式和挑戰(zhàn)玩法在等待玩家,給你獨(dú)特的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
1、槍手
初始角色:推薦給一些多段+高傷卡(火力全開(kāi),彈幕,連射之類的卡,至少3段5傷),達(dá)到號(hào)令收益最大化。
2、劍術(shù)大師
劍術(shù)大師最大的問(wèn)題就是全書(shū)近戰(zhàn)輸出可能不大夠,所以打進(jìn)化流是最好的選擇之一;
3、煉金女巫
女巫也適合拿多段卡,而且不要合了,要不然打不出來(lái)傷害,初始卡組除了不穩(wěn)定煉金術(shù)全拿去合了就行,核心遺物沒(méi)有,適合自己就好,女巫適合大部分的流派,適合自己就搞吧;
4、船匠
被動(dòng)省流:每次攻擊+1傷,但是加了超過(guò)6下回合不能攻擊,另一個(gè)脆弱狀態(tài)無(wú)傷大雅,可以冥想或補(bǔ)給去掉加的傷害;
1、前期搞錢是為了避免拿到不想要的牌和在遇到核心的時(shí)候可以隨便買(不然強(qiáng)制給你塞一個(gè)廢物不移除牌;或者遇到競(jìng)技場(chǎng)商人想買核心結(jié)果沒(méi)錢,下次再來(lái)就沒(méi)有了那就就不好玩了;
2、但是在搞錢的同時(shí),要清楚你到底要玩什么流派(探險(xiǎn)家除外,我都是摸到什么核心就走什么流派)。我比較推薦玩極簡(jiǎn)無(wú)限流(老手才可以玩玩大卡組),與此同時(shí)要保證輸出夠或者具有成長(zhǎng)性的,比如高傷的魔法核彈,一堆憤怒+憤怒一擊或者成長(zhǎng)性不錯(cuò)的進(jìn)化流,惡魔刀或者無(wú)限熊A之類的,(要不然裝彈速射能讓你一把打一晚上,氣的你放棄游戲)
1、香蕉幫
淺海的懸賞,難度較高,第一波三個(gè)桶分別是方塊。這三個(gè)桶每次只會(huì)露一個(gè),也就是說(shuō)別的桶用物理傷害是打不了的,類似于打地鼠的機(jī)制。永動(dòng)的話隨便打,不用動(dòng)打起來(lái)很麻煩,然后每死一個(gè)桶,另外的桶加2點(diǎn)攻擊力;
2、都市貴族
第一波的女狙擊手自帶一個(gè)飛桶,飛桶第二回合到你臉上,傷害效果同香蕉幫的桶。如果你等桶到你臉上把桶打爆了,狙擊手會(huì)對(duì)你造成15傷害,如果桶沒(méi)到臉上打破則不會(huì)。桶破了之后下一回合重新回來(lái),所以很煩人;
3、掘金者
作為唯一一個(gè)跟航海不怎么搭邊的懸賞敵人,其難度也是bt級(jí)別的。第一波的黃金礦工每打你一下加五點(diǎn)攻擊力,然后你擊殺它的時(shí)候可以獲得20*其攻擊次數(shù)的銀幣。第二個(gè)老頭更惡心,會(huì)偷你一半的銀幣,然后后面還會(huì)逃跑。根據(jù)偷的銀幣的數(shù)量來(lái)增加攻擊力,具體加多少我沒(méi)測(cè)出來(lái),以后再更新。后面那個(gè)廚子就是奶媽,然后給你上重傷。
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