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時(shí)代標(biāo)桿
游戲開發(fā)巨頭是以80年代初期為背景,從游戲早期開發(fā)開始了解游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,在這里,玩家將成為游戲界的巨頭,創(chuàng)辦自己的游戲公司,招聘優(yōu)秀的職工組建開發(fā)團(tuán)隊(duì),進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,根據(jù)市場(chǎng)需求研發(fā)各類游戲,讓你的游戲暢銷,成為游戲帝國(guó)大亨。
點(diǎn)擊右下角設(shè)置-English-繁體中文,即可切換語(yǔ)言為中文一、新手入門:游戲開發(fā)巨頭開發(fā)階段中分配技巧:
玩游戲的小伙伴們都知道,決定游戲銷量最重要的就是評(píng)分,有時(shí)候雖然游戲比較好玩,但是評(píng)分很低的話,銷量也不會(huì)好,現(xiàn)實(shí)中似乎不也是這樣嗎。其中游戲評(píng)分是一個(gè)隱藏參數(shù),衡量的指標(biāo)是設(shè)計(jì)和技術(shù)的分配。其實(shí)每個(gè)階段都隱藏了設(shè)計(jì)點(diǎn)和技術(shù)點(diǎn)的數(shù)值,上萬(wàn)的數(shù)值技術(shù)你分配時(shí)候隱藏?cái)?shù)值計(jì)算起來(lái)的結(jié)果。下面是每個(gè)階段的設(shè)計(jì)點(diǎn),技術(shù)點(diǎn)的具體隱藏比例:
所以大家在分配每個(gè)階段百分比的時(shí)候,其實(shí)后臺(tái)的設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù)和技術(shù)點(diǎn)數(shù)都已經(jīng)算好了哦,下面的分配表,其中技術(shù)點(diǎn)/設(shè)計(jì)點(diǎn)就表示最上方那欄里面,兩項(xiàng)數(shù)值相除所得的數(shù)字:
看起來(lái)是不是很復(fù)雜呢,從下面這個(gè)表格中可以總結(jié)出:基本上參照這個(gè)表去分配就ok了,(每個(gè)階段的數(shù)字表示在這個(gè)階段分配的百分比)
二、《游戲開發(fā)巨頭》游戲年齡段、游戲類型、游戲平臺(tái)的搭配
符號(hào)代表含義:+++ = 非常好, ++ = 較好, + = 一般, ?? = 不好, ??? = 非常不好
在開發(fā)階段的前期,選擇合理的游戲受眾,游戲類型,平臺(tái)非常重要,具體的相符性:如下圖所示,大家可以參考下:
三、平臺(tái)與游戲類型的符合性也很重要
后期玩家自己研發(fā)的游戲平臺(tái),各項(xiàng)游戲的符合性是不確定的,如下:
開發(fā)游戲大小:
分為小型、中型、大型、3A級(jí)(根據(jù)游戲的關(guān)卡依次解鎖)
游戲的各項(xiàng)指標(biāo):
大類分為技術(shù)點(diǎn)和設(shè)計(jì)點(diǎn)(即design和tec)
具體到開發(fā)階段就包含三個(gè)階段
第一階段:引擎(Engine),游戲性(Gameplay),Story /Quests(任務(wù))
第二階段:對(duì)話(Dialogues),Level Design(關(guān)卡設(shè)計(jì)),AI(人工智能)
第三階段:世界設(shè)計(jì)(World Design),Graphics (圖像),聲音(Sound)
1.發(fā)展你的公司
一旦您成功發(fā)布了幾款游戲,您就可以進(jìn)入自己的辦公室,打造一支世界級(jí)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。 雇用員工,培訓(xùn)他們并解鎖新的選擇。
2.制作更大更復(fù)雜的游戲
憑借經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),您可以發(fā)布更大,更復(fù)雜的游戲。 較大的游戲帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),您必須很好地管理您的團(tuán)隊(duì)以提供熱門游戲。
3.從80年代開始
在80年代的一個(gè)小車庫(kù)辦公室開始你的冒險(xiǎn)。 在開發(fā)您的第一個(gè)簡(jiǎn)單游戲時(shí),享受手工制作的關(guān)卡設(shè)計(jì)。 獲得經(jīng)驗(yàn),解鎖新選項(xiàng)并創(chuàng)建您的第一個(gè)游戲引擎。
4.用你的方式創(chuàng)建游戲
在手游中,你在開發(fā)過(guò)程中做出的決定真的很重要。 確定您要關(guān)注的區(qū)域。 您的游戲是否需要更多游戲玩法,還是應(yīng)該更專注于任務(wù)? 這些決定將對(duì)您的游戲成功產(chǎn)生重大影響。
1、游戲以真實(shí)的游戲歷史為背景,讓玩家體驗(yàn)從80年代開始的游戲開發(fā)之旅,并了解游戲行業(yè)的發(fā)展歷程。
2、玩家可以選擇不同類型的游戲進(jìn)行開發(fā),如動(dòng)作、角色扮演、策略等,豐富了游戲的內(nèi)容和選擇性。
3、玩家需要考慮各方面因素,如游戲的質(zhì)量、市場(chǎng)需求、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等,合理決策以提升自己的公司實(shí)力和盈利能力。
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