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無(wú)悔華夏兩周年

  • 策略經(jīng)營(yíng)類
  • 無(wú)悔華夏
  • 游戲類別: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 更新時(shí)間:2024-03-22 09:08
逗游評(píng)分 8.3

時(shí)代標(biāo)桿

推薦評(píng)語(yǔ)

此生無(wú)悔入華夏,來(lái)生愿在種花家。

游戲介紹

無(wú)悔華夏兩周年版本迎來(lái)兩周年慶,九州更續(xù),不墜青云!全新周年慶劇本《三國(guó)鼎立》玩法正式上線,這是一款包含戰(zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)的策略游戲,在這里能夠見(jiàn)到許多傳說(shuō)中的角色,豐富的劇情帶領(lǐng)各位玩家回顧、并體驗(yàn)華夏統(tǒng)一歷史。游戲的劇情或者說(shuō)切入點(diǎn)特別厲害,而且還增加了神話色彩,親身經(jīng)歷統(tǒng)一三國(guó)的歷程。

無(wú)悔華夏兩周年慶新版本內(nèi)容

【新內(nèi)容】

無(wú)悔華夏兩周年慶典開(kāi)啟!

漢末三國(guó)時(shí)代重磅支線劇本【三國(guó)鼎立】上線,漢末亂世,正式進(jìn)入三分天下的時(shí)代!三方對(duì)峙,明爭(zhēng)暗斗,南征北伐,誰(shuí)主沉???

季漢、曹魏、吳三個(gè)大型可選勢(shì)力,屆時(shí)王上既可體驗(yàn)武侯北伐,克復(fù)中原;也可通過(guò)權(quán)術(shù)制衡,避免司馬家?jiàn)Z權(quán);還可扮演孫權(quán)強(qiáng)兵秣馬,舉國(guó)征戰(zhàn)。

【新名臣】

新增天級(jí)名臣【司馬懿】

新增妙級(jí)名臣【姜維】

【演化池】

將陸續(xù)開(kāi)放司馬懿、姜維、關(guān)羽+張飛等限時(shí)演化概率UP卡池,詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【新活動(dòng)】

將推出周年感恩禮(21天簽到送新華服)、周年簽到(7天簽到送天級(jí)名臣)、第九季社稷之鑒等豐富活動(dòng),詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

【新禮包】

將推出韓信動(dòng)態(tài)華服【心照明月】、蕭何動(dòng)態(tài)華服【功憶成敗】、落玉盤禮包【二度圓缺】、【回歸禮盒】等限時(shí)禮包,詳情請(qǐng)參考游戲內(nèi)公告。

無(wú)悔華夏兩周年

無(wú)悔華夏兩周年慶典活動(dòng)

一、周年慶簽到

周年慶當(dāng)然先要送一波福利啦!「周年慶簽到」活動(dòng)期間,王上們只需完成簽到即可領(lǐng)取龍須筆、物資車、香火等道具獎(jiǎng)勵(lì),簽到滿七天即可獲得「天級(jí)名臣自選箱」,可選【臥龍-諸葛亮】或【萬(wàn)人之英-周瑜】。無(wú)悔華夏兩周年

二、周年感恩禮

周年福利當(dāng)然還有啦!「周年感恩禮」活動(dòng)期間,王上們完成累計(jì)簽到,即可獲得龍須筆*16、百鍛錘*1200、名臣信物「衛(wèi)子夫·菖蒲條」以及衛(wèi)子夫華服「謳者清影」。

無(wú)悔華夏兩周年

華服「謳者清影-衛(wèi)子夫」,“生男無(wú)喜,生女無(wú)怒,獨(dú)不見(jiàn)衛(wèi)子夫霸天下?”無(wú)悔華夏兩周年

三、好友邀請(qǐng)活動(dòng)

周年慶也要與好友一起玩~活動(dòng)期間分享并邀請(qǐng)好友同游,可贏取龍須筆、妙級(jí)名臣自選禮包,可以選擇妙級(jí)名臣「山水知音-伯牙子期」或「字圣-許慎」以及風(fēng)雅自選禮盒,可以在以下獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一份:「西域攤鋪」/「軒榭」/「布坊」/「石桌」/「佩蘭花圃」/「龍須筆*2」。無(wú)悔華夏兩周年

四、三國(guó)鼎立挑戰(zhàn)活動(dòng)

「三國(guó)鼎立挑戰(zhàn)活動(dòng)」將與劇本同步開(kāi)啟?;顒?dòng)期間,王上們完成相關(guān)挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得龍須筆、玄玉、施政詔令、物資車、行軍虎符、燭龍之眼、紋石等道具獎(jiǎng)勵(lì)。

無(wú)悔華夏兩周年

五、山海秘藏

3月22日至4月7日,新一期「山海秘藏」即將到來(lái)。無(wú)悔華夏兩周年

無(wú)悔華夏名臣梯度排行

梯度:

t0,要么沒(méi)有,要么就一個(gè),相當(dāng)于冠軍。

t0.5,有t0的話就兩個(gè),相當(dāng)于亞軍季軍,沒(méi)t0就三個(gè),相當(dāng)于前三。

t1,多幾個(gè)沒(méi)關(guān)系,就像第4和第10沒(méi)什么差別。

t1后面的就無(wú)關(guān)緊要了。

民生:t0無(wú)(趙公明默認(rèn)沒(méi)有)

t0.5張騫(全能)望舒(發(fā)展)羲和(發(fā)展)

t1魯肅,后稷,嫦娥,華佗,娥皇女英

軍事:t0衛(wèi)青(萬(wàn)金油)

t0.5馮異(功能神)霍去?。üT神)

t1韓信,章邯,刑天,關(guān)羽,周瑜

政治:t0無(wú)

t0.5賈詡(機(jī)制怪)諸葛瑾(數(shù)值怪)商鞅(輔助)

t1李斯,寒浞,管仲,范增,霍光

賢者:t0孔子(掄語(yǔ))

t0.5荀攸(卡牌大師),鬼谷(貿(mào)易會(huì)盟)

t1張良,莊子,左慈,荀子(存疑)

無(wú)悔華夏新手攻略

一、名臣

1、類型:名臣分為民生、賢者、軍事、政治四種類型,每局游戲,每個(gè)類型的名臣可以各帶一位進(jìn)入游戲。根據(jù)稀有度,名臣又分為天地民三個(gè)品級(jí)。

2、屬性:每位名臣又有治民、統(tǒng)軍、執(zhí)政、名望四個(gè)屬性,每個(gè)屬性可以在開(kāi)局的時(shí)候增加玩家的基礎(chǔ)資源。名臣每升一級(jí)可以加兩點(diǎn)屬性。每個(gè)種類的名臣,有一名達(dá)到10級(jí)后,可以幫助同品類其他名臣提升1個(gè)等級(jí)上限。等級(jí)高了后升級(jí)所需要消耗的銅錢特別多!量力而為!

l 治民:初始人口、民心

l 統(tǒng)軍:初始戰(zhàn)斗力、軍隊(duì)數(shù)量、軍心

l 執(zhí)政:初始糧食、腐化

l 名望:初始金錢、威望

注意!每個(gè)劇本的初始額外增加屬性是有!上!限!的!當(dāng)你看到某個(gè)屬性顯示為紅色時(shí),說(shuō)明增幅已經(jīng)達(dá)到上限了!

3、政策:每位名臣都有專屬的政策,分別用在劇本和戰(zhàn)役中增強(qiáng)玩家的實(shí)力。劇本政策分為一次性政策和循環(huán)性政策,名臣的政策是這個(gè)游戲的核心玩法,很大程度上決定了玩家的游玩體驗(yàn),所以對(duì)名臣的熟悉度以及4種類型名臣的搭配,就很關(guān)鍵。注意!不要覺(jué)得那些帶有提高很多戰(zhàn)斗力的名臣政策很厲害,這些政策往往需要很長(zhǎng)的研發(fā)條件以及需要特殊資源!前期你研發(fā)不了,后期這幾十點(diǎn)戰(zhàn)斗力你也指望不上。舉例,寒浞一技能巡獵,腐化達(dá)到指定數(shù)值時(shí)提升戰(zhàn)斗力,但是,該技能研發(fā)需要1個(gè)半小時(shí)!類似的還有西施的浣紗,樊噲的先登等。

4、裝備:可以通過(guò)四件裝備來(lái)強(qiáng)化名臣的政策,減少施行政策所需要的花費(fèi)。每位名臣都有一個(gè)專屬的文物裝備,需要到劇本中針對(duì)指定城市進(jìn)行尋訪,尋訪到該文物后再完成一系列任務(wù),才能獲得。另外三件裝備則只需要通過(guò)山海界的資源制造即可,相對(duì)還是比較良心的,至少這部分不用氪金了。

5、名臣獲得渠道:

A、演化(抽卡)

B、收集碎片合成。在時(shí)代劇本游戲中遇到名臣,通過(guò)成功的對(duì)話招募該名臣,對(duì)戰(zhàn)勝利結(jié)束(必須是勢(shì)力君主存活結(jié)局,統(tǒng)一、臣服別人、別人臣服你才算;失國(guó)、被謀反、被篡位等勢(shì)力滅亡結(jié)局不算)后根據(jù)名臣好感度給2~8個(gè)不等的名臣碎片,每天只有前三局勝利結(jié)束可以獲得碎片,每個(gè)存檔只能獲得一次碎片。名臣好感度可通過(guò)執(zhí)行國(guó)家政策、隨機(jī)事件來(lái)增減,施行名臣政策來(lái)固定提高,所以有循環(huán)技能的名臣提升好感度就比較簡(jiǎn)單。同時(shí)不同類型的名臣有對(duì)應(yīng)的提升方案,比如民生類型名臣可以通過(guò)拜訪其他勢(shì)力來(lái)提升等

C、天級(jí)名臣需要50個(gè)碎片、地級(jí)名臣需要20個(gè)碎片,民級(jí)名臣需要10個(gè)碎片,碎片夠即可合成并獲得該名臣。有了該名臣就能在初始時(shí)帶進(jìn)游戲了。

D、沒(méi)有獲得的名臣通過(guò)演化抽到必給整卡,想想天級(jí)50個(gè)碎片,如果要通過(guò)游戲劇本獲得,至少也要三天時(shí)間肝7局。所以抽名臣就是個(gè)氪金點(diǎn)。

E、名臣在各個(gè)劇本的刷新是有規(guī)律的,具體刷新時(shí)間可以參考上面那個(gè)攻略。

6、星級(jí):名臣一共有5個(gè)星級(jí),通過(guò)演化或者碎片合成可以獲得基礎(chǔ)的1星級(jí)名臣。名臣還可以通過(guò)碎片升星,每升星一次可以讓該名臣獲得額外技能。

l 1星:初始可以帶進(jìn)游戲

l 2星:可以任命為城池的太守。駐守在這個(gè)城池的時(shí)候,當(dāng)該城市對(duì)應(yīng)的建筑(糧食產(chǎn)業(yè)、金錢產(chǎn)業(yè)、軍事產(chǎn)業(yè))到達(dá)相應(yīng)等級(jí)的時(shí)候,太守名臣可以額外增加玩家勢(shì)力的屬性,如民心、軍心、錢糧產(chǎn)量等。

l 3星:名臣駐守的城池3級(jí)、6級(jí)、9級(jí)時(shí)可以尋訪,三星名臣擔(dān)任太守可以對(duì)該城池自動(dòng)尋訪(不會(huì)消耗5點(diǎn)外交額度)。

l 4星:名臣駐守的城池被攻打時(shí),玩家可以選擇某個(gè)部隊(duì),替換成名臣的家仆,正常這個(gè)家仆是個(gè)頂級(jí)的兵種,并提供一些額外的技能,十分強(qiáng)力。

l 5星:名臣的家撲可以幫助進(jìn)攻。注意,這個(gè)幫助進(jìn)攻的家撲,你需要進(jìn)到城池太守界面,點(diǎn)訓(xùn)練, 花費(fèi)一定的資源培訓(xùn)后才能參與進(jìn)攻。訓(xùn)練一只部隊(duì)只能用一次,用完需要再次培訓(xùn)才能使用?。ㄊ蛛u肋!而且訓(xùn)練還需要馬、鐵等特殊資源)

l 注意!派遣名臣去當(dāng)太守,或者換任到其他城池當(dāng)太守時(shí),名臣是要走!過(guò)!去!的!初始都是通過(guò)首都走馬上任,后期調(diào)崗的距離越遠(yuǎn),上任的時(shí)間就越久。如果名臣還沒(méi)到崗,該城池就被攻打,那么是無(wú)法提供家仆駐守的!

7、名臣搭配

本人常用:

l 比干、刑天、呂雉、莊子。適合不需要威望的劇本(夏商周),比干和莊子可以消耗威望減腐敗、加民心,同時(shí)還能提高戰(zhàn)斗力。刑天的狂斧是劣勢(shì)翻盤的關(guān)鍵。三個(gè)技能都是循環(huán)技能,同時(shí)消耗也很低。(在三皇五帝和春秋戰(zhàn)國(guó)劇本時(shí)要注意威望不要低于20,不然會(huì)有壞結(jié)局)

其他的看別人的帖子吧,老多了,這里就不列舉了。

二、國(guó)家(勢(shì)力)

國(guó)家或者勢(shì)力的區(qū)別,在于子弟兵,特有兵種技能卡以及科技研發(fā)的專屬高級(jí)兵。靈活運(yùn)營(yíng)該技能卡可以極大的提高戰(zhàn)斗效率。每次劇本開(kāi)局的時(shí)候,最好都先看一下各個(gè)勢(shì)力的技能。

1、特有兵種技能卡。常駐卡牌,每次戰(zhàn)斗可以使用一次。對(duì)特定的兵種進(jìn)行強(qiáng)化。正常有提升攻擊、攻速、防御等效果。我們以三皇五帝為例,蚩尤的卡效果是“近戰(zhàn)部隊(duì)大幅提升攻擊速度,持續(xù)5秒”,“近戰(zhàn)部隊(duì)”包含了勇士(槍兵)和野獸(騎兵)。而軒轅的卡效果是“10秒內(nèi)勇士防御大幅提升”,這個(gè)卡就只對(duì)勇士提升,對(duì)野獸是沒(méi)效果的。

2、子弟兵。子弟兵為30分鐘CD的卡牌,使用后需等現(xiàn)實(shí)時(shí)間30分鐘后才能再次使用。每次戰(zhàn)斗使用后,會(huì)同步施放該勢(shì)力的特有兵種技能卡。所以一場(chǎng)破城戰(zhàn),如果有子弟兵的話,相當(dāng)于一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以施放兩次特殊技能,往往對(duì)勝負(fù)起到關(guān)鍵作用。

3、科技研發(fā)的專屬高級(jí)兵。你可以理解為不會(huì)施放技能的子弟兵。帶有星號(hào)的就是這個(gè)國(guó)家/勢(shì)力的專屬高級(jí)兵。正常是在初始兵種的基礎(chǔ)上進(jìn)行點(diǎn)科技樹(shù)研發(fā),需求的資源比較多。正常一局你能熬出專屬高級(jí)兵,直接帶這個(gè)兵種平A就行了。

4、注意!查看各個(gè)國(guó)家/勢(shì)力的技能牌,有助于我們快速了解敵對(duì)勢(shì)力的常規(guī)出兵兵種。大家都知道,槍克騎、騎克弓、弓可槍。軒轅的特殊卡技能是只對(duì)勇士有效,那么他出的兵就肯定是以槍兵為主,同理,神農(nóng)的特殊卡技能是只對(duì)野獸有效,那么他出的兵就肯定是以騎兵為主。我們征戰(zhàn)這些國(guó)家/勢(shì)力時(shí)用相應(yīng)克制的兵種出征,就能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

三、戰(zhàn)斗

這個(gè)游戲的精髓,或者說(shuō)核心玩法,就是玩家如何在每一把的對(duì)戰(zhàn)中,通過(guò)精妙的操作,碾壓對(duì)手贏取勝利。決定勝敗的因素。兵力、戰(zhàn)斗力、地形、兵種克制和操作。

1、軍團(tuán)規(guī)模決定了你的兵力。科技政策和名臣政策可以增加這個(gè)數(shù)值,單個(gè)政策增加幅度為基礎(chǔ)數(shù)值上乘以百分比。多個(gè)政策效果累加。大部分加軍團(tuán)規(guī)模的政策都會(huì)相應(yīng)有負(fù)面效果,就是增加錢糧消耗。(目前看貌似只有李斯的政策不會(huì)增加提高錢糧的消耗)

2、戰(zhàn)斗力。科技政策、名臣政策和建筑會(huì)提高戰(zhàn)斗力。同樣的,大部分政策都會(huì)附帶負(fù)面效果提高錢糧消耗,但是像比干、莊子的循環(huán)政策,負(fù)面效果是降低威望,小幅提高戰(zhàn)斗力,4分鐘一次。注意,加戰(zhàn)斗力的建筑都會(huì)增加錢或糧的消耗。

3、地形。不同地形對(duì)各個(gè)兵種有加成,槍兵在水里和草地不能舉槍,騎兵在水里和山里跑的慢沖鋒傷害降低,弓兵在山里攻擊增加,在水里射程降低。合理利用地形,發(fā)揮兵種優(yōu)勢(shì)十分關(guān)鍵。

4、兵種克制。目前一共有5個(gè)兵種。

l 槍兵:槍兵在駐守或行進(jìn)的時(shí)候,只需要極短的時(shí)間就可以舉槍,對(duì)正前方的敵人進(jìn)行戳擊。同時(shí),騎兵沖鋒越快,撞上戳擊的受損傷害就越大。玩槍兵特長(zhǎng)的國(guó)家/勢(shì)力,建議5隊(duì)槍兵一開(kāi)局就密集站位,同時(shí)軍心不要太滿,保持在60左右。這樣第一輪戳擊可以有效滿傷害殺傷敵軍,前排受損沒(méi)士氣后退,恢復(fù)士氣后繼續(xù)往前戳,形成槍陣,操作簡(jiǎn)單,效果明顯,幾乎人人都會(huì)。碰到對(duì)面也是槍的,合理利用地形,把對(duì)面按在河里或草地上,我軍駐守或移動(dòng)到岸邊,擊敵半渡,效果顯著。

l 騎兵:騎兵在平原上,需要一段距離才能沖鋒,沖鋒撞到敵軍后,會(huì)短時(shí)間擊潰敵軍陣型,同時(shí)造成一次大傷害。騎兵防御低、血量少,掉血特別快。最好的方式是二次或三次沖鋒。第一次沖鋒先移動(dòng)集中撞一兩只隊(duì)伍,正常敵軍如果滿士氣,可以撞死一隊(duì)撞殘一隊(duì),然后再移動(dòng)跑開(kāi),回去繼續(xù)撞。如果有特殊技能如王師沖鋒,再來(lái)一下基本結(jié)束。如果敵軍是槍兵隊(duì)伍,建議移動(dòng)到槍兵的下方,槍兵從側(cè)面遇敵就會(huì)轉(zhuǎn)入近戰(zhàn),破其舉槍。

l 弓兵:森林是弓兵最好的戰(zhàn)場(chǎng)。開(kāi)局直接全拉進(jìn)樹(shù)林,來(lái)一隊(duì)射一隊(duì),敵軍聚集后合理運(yùn)用特殊技能先給他來(lái)一波,剩下的慢慢收割。平原誰(shuí)都打不過(guò),森林誰(shuí)都打不過(guò)。

l 戰(zhàn)車:平原無(wú)敵。槍兵舉槍和騎兵沖鋒的傷害都會(huì)被抵消,走兩步就能揚(yáng)塵御敵。弱點(diǎn)同樣是森林和水。玩楚國(guó)建議滿軍心,逮誰(shuí)揍誰(shuí)就是了。

l 劍兵:血最多。當(dāng)劍兵隊(duì)伍中有其他兵種是,即使沒(méi)士氣了也不會(huì)潰退。和弓兵一樣,森林王者。

l 專屬高級(jí)兵:每個(gè)國(guó)家/勢(shì)力的專屬高級(jí)兵都有自己的特色,有的高攻高速0防,有點(diǎn)低攻高防,點(diǎn)科技的時(shí)候注意點(diǎn)一下兵種介紹看清楚了再來(lái)排兵布陣。

5、操作。

l 駐停。這看似是一個(gè)回血技能,但是,這其實(shí)最大的作用是防御!這是一個(gè)防御技能!駐??梢缘窒鴵簦尡呐e槍、騎兵的沖鋒,合理使用駐停可以大大降低這些兵種的兵擊!多少人不懂這個(gè)道理,三皇五帝的涿鹿之戰(zhàn)第一關(guān)都打不過(guò)!具體可以看下這個(gè)攻略,可以從1分鐘開(kāi)始看。

移動(dòng)。多兵種混搭時(shí),移動(dòng)是可以控制指定兵種的,只要左邊的兵種點(diǎn)掉,這個(gè)兵種就不會(huì)受到移動(dòng)指定的指揮!騎槍混搭,控制槍兵前進(jìn),控制騎兵移動(dòng)追對(duì)面弓箭手,只要移動(dòng)的時(shí)候把槍兵點(diǎn)掉就可以了!

l AI微操。電腦AI也是會(huì)控制隊(duì)伍移動(dòng)和駐停的,正常如果我們是弓兵,在第一次移動(dòng)進(jìn)森林后,因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn),部隊(duì)會(huì)自動(dòng)朝著右半場(chǎng)的敵軍移動(dòng),這時(shí)候一定不要急,等敵人使用移動(dòng)指令了,咱們?cè)賱?dòng)!右上角會(huì)顯示敵軍使用了什么指令。

l 專屬技能。每個(gè)技能都是有范圍,這對(duì)預(yù)判要求很高。多玩幾把熟悉了就行了。(比如這個(gè)技能,指的是,紅圈范圍內(nèi)的指定兵種,可以對(duì)最中心的白圈造成范圍傷害。如果有一隊(duì)兵不在紅圈范圍內(nèi),就不會(huì)受這個(gè)技能影響)

l 名臣技能。名臣技能有一次性的(使用完需重新研發(fā),如刑天的狂斧)、每場(chǎng)戰(zhàn)斗限1次的(不需另外研發(fā),但是每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次,如后羿的遠(yuǎn)射)和循環(huán)的(如精衛(wèi)的投石)。像刑天的狂斧、雷震子的雷暴,都是十分好用的技能,精衛(wèi)的投石再見(jiàn),傷害低還污染牌庫(kù)。

l AG.就是投降重新來(lái)。很多時(shí)候,需要用到兩次移動(dòng),或者關(guān)鍵專屬技能/名臣技能的。如果開(kāi)局給的第四張牌不給力(前三張固定是移動(dòng)或駐停),不用考慮,直接AG投降再來(lái)一次。

l 個(gè)人微操建議。A、敵軍是騎兵,沖鋒過(guò)來(lái)的時(shí)候,讓前面的隊(duì)伍駐停吃傷害,可以有效降低戰(zhàn)損。B、敵軍是槍兵,引誘到森林或河里,讓槍舉不起來(lái)。C、敵軍是弓兵,騎兵直接上,都不用管,騎兵自己會(huì)追著砍,跑偏了注意用下移動(dòng)即可。D、敵軍如果是5槍兵或5劍兵,多AG幾次,AI如果第一張牌抽到移動(dòng),大概率會(huì)聚在一次,這個(gè)時(shí)候,你多移動(dòng)走位,一把狂斧下去贏一半了。E、狀態(tài)。每只部隊(duì)的狀態(tài),分為無(wú)損、受敵、受挫、受重創(chuàng)四個(gè)狀態(tài)。狀態(tài)依次降低攻擊力,所以殺傷特殊技和恢復(fù)技能(特指齊國(guó)的休整或者孟國(guó)的驅(qū)車重振)越早使用效果越好。F、如果有必要要出子弟兵,越早出戰(zhàn)損越低。

l 最后。狂斧永遠(yuǎn)的神。消耗低,CD短,傷害高,2級(jí)狂斧就能砍半管血。

四、時(shí)代玩法(劇本/戰(zhàn)役)

目前游戲模式分為劇本和戰(zhàn)役兩種模式。戰(zhàn)役目前只有三皇五帝的涿鹿之戰(zhàn)和春秋戰(zhàn)國(guó)的長(zhǎng)平之戰(zhàn),論壇攻略很多,這里就不贅述。我主要講下劇本。

1、劇本特色。

每個(gè)劇本都有自己的特色,如三皇五帝是迷霧探索,夏商周是天命等。具體可看劇本描述。

2、國(guó)家/勢(shì)力

每個(gè)國(guó)家/勢(shì)力,除了專屬子弟兵和專屬技能不一樣外,在初始的位置、人口、資源上有略微差別,同時(shí)初始能夠直接使用的兵種也不一樣。玩家主要靠名臣政策來(lái)輔助自己的國(guó)家/勢(shì)力發(fā)展國(guó)立,統(tǒng)一華夏。

3、初始名臣

初始可以選擇四位不同類型的名臣一同治理玩家選擇的國(guó)家/勢(shì)力。初始名臣不受歷史朝代限制,只要你庫(kù)里的名臣都可以隨意調(diào)遣。

4、國(guó)家實(shí)力

界面右上角,顯示你所控制國(guó)家的人口、兵力、糧食和金錢。點(diǎn)擊相應(yīng)的內(nèi)容,可以查看國(guó)家的民心、戰(zhàn)斗力&軍心、錢糧產(chǎn)出&消耗。軍心、民心是平均值,每個(gè)城池都有各自的軍心和民心,根據(jù)數(shù)值高低會(huì)出現(xiàn)不同的隨時(shí)事件,玩家根據(jù)事件可以微調(diào)相應(yīng)城池的屬性。而資源消耗是總值,會(huì)根據(jù)你的軍隊(duì)規(guī)模和施行的政策浮動(dòng)。注意,點(diǎn)事件時(shí),畫(huà)面最下方會(huì)出現(xiàn)這個(gè)城池相應(yīng)的數(shù)值!

5、名臣政策

名臣政策頁(yè)面,畫(huà)面最上面顯示你這個(gè)國(guó)家的科技、文化(目前應(yīng)該還沒(méi)啥用)和腐化(國(guó)家平均值)。注意,民心、軍心和腐化決定了最終判定你這一局的評(píng)價(jià)。你可以選擇消耗固定的資源來(lái)執(zhí)行名臣政策。帶有循環(huán)標(biāo)志的政策,可以在CD冷卻后反復(fù)執(zhí)行。正常這些政策都會(huì)有相應(yīng)的負(fù)面效果。執(zhí)行政策消耗的資源是固定的,可以通過(guò)提升名臣的裝備等級(jí)來(lái)降低消耗!名臣政策的執(zhí)行是需要時(shí)間的,時(shí)間讀完條才會(huì)開(kāi)始執(zhí)行。你可以點(diǎn)這個(gè)加速功能,通過(guò)消耗錢糧和民心來(lái)提高政策執(zhí)行速度?。ó?dāng)然也可以消耗道具)

6、科技政策

所有國(guó)家的科技政策都一樣。

注意!帶有星標(biāo)的軍事政策是國(guó)家專屬,點(diǎn)出這個(gè)你就可以平推了。

注意!帶有特殊資源產(chǎn)量的科技優(yōu)先點(diǎn)!這個(gè)科技可以幫助你縮短轄下所有城池相應(yīng)特殊資源的產(chǎn)出時(shí)間!

注意!科技政策跟名臣政策一樣可以點(diǎn)加速,通過(guò)消耗錢糧和民心來(lái)加速!

7、城池

這是個(gè)大坑!城池顯示屬性的頁(yè)面很小,非常小,但是信息量卻非常大!

l 調(diào)兵!是不是還在發(fā)愁為什么打仗要等很久,為什么那個(gè)兵老是從邊區(qū)慢慢的走過(guò)去!原因是,你的兵攻打下一座城池后,剩下的兵就駐守在這個(gè)城了,但是,你正常緩慢產(chǎn)生的兵和發(fā)動(dòng)招兵指令招募到的士兵,是平均分配在各個(gè)城池的!你需用通過(guò)點(diǎn)這個(gè)功能,花費(fèi)錢糧把士兵招募到距離敵城最近的城市,而且士兵數(shù)量要超過(guò)你的出陣規(guī)模,這樣才能用最短的時(shí)間出發(fā)抵達(dá)敵城!

l 人口。黃色的條代表該城池的人口,黃條讀滿了,代表該城池可以升級(jí)的人口數(shù)量達(dá)到了上限!黃條最右邊有個(gè)浮標(biāo),達(dá)到浮標(biāo)的值數(shù)代表你這個(gè)城池滿足升級(jí)所需要的人口數(shù)量了!l 特殊資源。人口黃條下面,有這個(gè)城池能夠生產(chǎn)的特殊資源,點(diǎn)擊后,可以看到該城池每生產(chǎn)一個(gè)特殊資源所需要的時(shí)間!

l 城池狀態(tài)。特殊資源的右邊,點(diǎn)擊后可以顯示該城池的發(fā)展?fàn)顟B(tài),勢(shì)力的善惡值(特指夏商周)。

l 基礎(chǔ)數(shù)值。民心、軍心、腐化這些就不贅述了。有一點(diǎn)要說(shuō)下,你國(guó)家的軍心是平均值,如果有一座城,軍心相對(duì)較低,同時(shí)軍隊(duì)數(shù)量又少,那么你是可以通過(guò)調(diào)少量兵到這座城池,來(lái)拉高他的軍心的。同時(shí)也可以拉高整體軍心!

l 任命太守!這個(gè)之前在名臣板塊有介紹了,就不再說(shuō)了。城池建筑。城池建筑就說(shuō)一點(diǎn),增加特殊資源產(chǎn)出的建筑,提高的效果只針對(duì)本城池!同時(shí)每個(gè)建筑,無(wú)論等級(jí),只能提供一次效果!升級(jí)建筑的資源產(chǎn)出是累加的!

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詳細(xì)信息

游戲大?。?nbsp;728.39M游戲版本:  v3.4.95 包名: com.syyx.whrhx MD5: 94B84F334633D45EE774DB2643193B43 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時(shí)間: 2024-03-22 09:08 語(yǔ)言: 中文開(kāi)發(fā)商: 樂(lè)趣實(shí)驗(yàn)室 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私政策: 查看隱私聲明

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