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時(shí)代標(biāo)桿
阿徹威爾奇妙冒險(xiǎn)是由idoz phops開(kāi)發(fā)、良心工作室即將上線發(fā)行的一款像素風(fēng)彈幕冒險(xiǎn)游戲,該游戲在steam平臺(tái)上備受好評(píng),玩家將化身成為天選之人的冒險(xiǎn)家,將只身探索這片未知的大陸,不斷克服艱難險(xiǎn)阻并最終打敗危害這方世界的大魔王。游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了各種箱庭世界、各具特色的關(guān)卡梯度,還是豐富多樣的武器系統(tǒng)以及有著多樣效果的徽章祝福。
一位惡毒殘忍的國(guó)王曾統(tǒng)治著這片土地,恫嚇?biāo)兄泵嫠娜藗?。他和傳說(shuō)中的拱谷(Archvale)一起成為了鬼故事和流傳神話的素材,只留下了被施以不朽詛咒,以便在他的監(jiān)獄里度過(guò)永恒時(shí)光的不朽者。
只有你才能打敗不朽者,讓世界擺脫國(guó)王留下的陰影。穿越不同的地區(qū),搜刮和打造更好的武器和裝備。通過(guò)升級(jí),你將能成功對(duì)抗那些擋在你和神話級(jí)拱谷真相之間的眾多敵人。
我們將扮演一名入世的冒險(xiǎn)家,探索世界的每一個(gè)角落,通過(guò)不斷拓展自己的武器庫(kù)、磨練技術(shù),收集散落在世界各處拱門(mén)碎塊,擊敗不朽者,讓整個(gè)世界擺脫不朽者的余罪。
1、近戰(zhàn)武器
近戰(zhàn)武器的話,可以給予玩家較高的基礎(chǔ)血量和防護(hù)加成,以及強(qiáng)大的攻擊力。如果配合較好的玩家護(hù)甲的話,可以達(dá)成幾刀秒精英怪 的效果。典型的武器,比如說(shuō)刀劍。當(dāng)然,有的時(shí)候還有一些比如說(shuō)三叉戟的一些強(qiáng)大武器。人家們也要值得注意的是。有的近戰(zhàn)武器也可 以釋放一個(gè)類(lèi)似劍氣的波,雖然不遠(yuǎn),但也可以在一定程度上類(lèi)似遠(yuǎn)程。
這邊比較給大家推薦的就是迅猛劍,這把近戰(zhàn)武器。該武器有著不錯(cuò)的傷害的同時(shí),其攻擊速度也是極其的優(yōu)秀,而且攻擊范圍較大, 在自身面對(duì)較多數(shù)量類(lèi)型的敵人的時(shí)候,可以盡量的多砍幾刀。獲得方面也比較的簡(jiǎn)單,玩家們中期和前期的時(shí)候都可以使用。
近戰(zhàn)武器第二個(gè)給大家推薦的是這把比武騎槍?zhuān)兄鴺O為恐怖的傷害以及破甲效果。傷害144在中期可謂是秒天秒地,配上1.56的攻速以 及40的射程,可以在針對(duì)敵方單體精英boss的時(shí)候造成極為恐怖的殺傷力。由于附帶的破甲效果,可以使得角色們?cè)趯?duì)于敵方高護(hù)甲單位時(shí) 也有的極為不錯(cuò)的表現(xiàn),屬于一個(gè)中期頂天的武器。
2、遠(yuǎn)程武器
接下來(lái)這個(gè)才算是本游戲的重點(diǎn)武器推薦,畢竟游戲的核心玩法其實(shí)就是發(fā)射彈幕以及躲彈幕。而且到中后期來(lái)說(shuō),敵人的數(shù)量會(huì)持續(xù) 上升。相應(yīng)的,彈幕也會(huì)成倍的提高。不是說(shuō)近戰(zhàn)武器不強(qiáng),而是近戰(zhàn)武器對(duì)玩家的操作比較高,新手玩家的話,還是建議使用遠(yuǎn)程武器。
遠(yuǎn)程武器還能細(xì)分為兩個(gè)大類(lèi),彈幕類(lèi)遠(yuǎn)程武器和光速類(lèi)遠(yuǎn)程武器。彈幕的遠(yuǎn)程武器傷害中等,但射速較快,而且尾端有一定的自動(dòng)追 蹤準(zhǔn)度高。光束類(lèi)只是傷害高,范圍大,不過(guò)命中對(duì)于普通精英怪來(lái)說(shuō)較低。
這邊強(qiáng)烈給大家推薦火焰魔書(shū)這件武器。其基礎(chǔ)有著200的射程,6.24的攻速以及附帶額外的燃燒傷害。在這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)的過(guò)程中,這個(gè) 傷害對(duì)于大部分的敵人來(lái)說(shuō),計(jì)算方式比較特別,導(dǎo)致可以疊加,造成極大量的傷害。而且200的射程保證了自己邊緣ob的時(shí)候可以擁有更多 的射程,加上大量火焰的彈幕,也可以對(duì)雜兵進(jìn)行很好的清理,強(qiáng)烈建議玩家們使用此線路線。
第二把遠(yuǎn)程武器黃金節(jié)杖,雖然前面有提到光柱類(lèi)武器的命中效率不高,但是這把武器就不太一樣。它的光柱射擊彈幕是分散式的,使 得其打擊面有了更進(jìn)一步的提升,可以說(shuō)是命中不夠范圍來(lái)湊。待進(jìn)一步強(qiáng)化后,其高射速使得范圍更加的突出,在打到后期,面對(duì)成片敵 人的時(shí)候,高范圍的殺傷可以讓我們躲掉一些不必要的彈幕。也就是說(shuō),其實(shí)面對(duì)后面成片敵人的時(shí)候,并不要講究前期躲一些彈幕,那樣 反而還越躲越亂。倒不如集中火力消滅一些可以射彈幕的敵人,讓自己可以有著更好的發(fā)揮。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于一些武器的選擇,新手玩家建議使用一些遠(yuǎn)程武器,這樣不容易突然死亡,并且對(duì)BOSS理解和地圖方面有更深的把握。但是到了后期,當(dāng)我的技能提高的時(shí)候,我可以切換到一些更強(qiáng)大的近戰(zhàn)武器來(lái)進(jìn)行更有效率的刷單。
1.戴上面具可以降低果園難度。
2.清理地圖后,先不要進(jìn)入地洞,收集材料制作兩把頂級(jí)武器命脈射線畢業(yè)裝備,這將會(huì)大幅度降低難度。
3.纏結(jié)果園地圖的boss分為三個(gè)階段,第一階段注意boss的激光攻擊,盡量在boss放激光時(shí)攻擊小眼。
4.第二階段注意小手的攻擊,盡量同時(shí)打死兩個(gè)小手,避免觸發(fā)狂暴狀態(tài)。
5.第三階段注意boss本體的激光和彈幕攻擊,持續(xù)輸出并盡量少吃傷害。
6.此外,如果你發(fā)現(xiàn)自己被困在林心神殿右下角的一個(gè)房間,可以通過(guò)綠色跳板跳到小板上,再向上吃到黃鉆,之后不要閃,直接走到右側(cè),然后向下沖刺離開(kāi)房間。
門(mén)口有個(gè)綠色的球,同樣換徽章鐮刀傷害拉滿砍開(kāi),果園難度很高,不過(guò)暫時(shí)不進(jìn),堅(jiān)持一下刷1到2關(guān)應(yīng)該就能拿到一把深綠色級(jí)別武器了(我的是毒刺發(fā)射器,不知道是不是每個(gè)人一樣)。
是不是一樣的無(wú)所謂,主要是需要一把輸出高的高級(jí)別武器,拿到后回去扭曲洞群,注意可能撿到一本書(shū),一定要留著。
做完武器后基本上難度大幅度降低了,下地洞問(wèn)題不大,boss還是很惡心的,三個(gè)階段。一階段卡墻邊,用法杖或者鏢,運(yùn)氣好boss第一個(gè)技能是放激光的話能直接打死4個(gè)小眼(小眼閉上了照樣可以攻擊),然后走位打死剩下的兩個(gè)。
進(jìn)入二階段,兩個(gè)小手,小手攻擊熟悉后不難躲,注意壓血量一起打死。如果先打死一只手,另一個(gè)會(huì)進(jìn)狂暴,狂暴狀態(tài)對(duì)沖就能躲,但還是建議盡量一起打死。小手打完進(jìn)入三階段,兩邊的刺會(huì)放體型極大的子彈,速度慢,boss本體是個(gè)大眼,主要攻擊方式是激光和彈幕,想無(wú)傷很難,持續(xù)輸出多練幾次,盡量少吃傷害應(yīng)該還是能過(guò)的。
每個(gè)換階段的時(shí)候可以補(bǔ)充一下?tīng)顟B(tài),二三階段攻擊比較連續(xù)基本上喝藥的機(jī)會(huì)少,如果想喝藥推薦帶加速喝藥和治療量增加的徽章,徹底清完果園后把活藤蔓給蛇頸龍到達(dá)暗礁邊緣。
1、在商店中玩家可以將自己多余的武器以及各種裝備上架,在上架之后大家可以就可以離開(kāi),在固定時(shí)間去看如果被別人買(mǎi)走的話大家就可以領(lǐng)取其中的金幣啦,所以大家要是想要在其中將沒(méi)有用的東西賣(mài)出就一定要去商店看看哦。
2、大家在商店上架的時(shí)候要在其中設(shè)置金幣賣(mài)出數(shù)量,不同的裝備武器能夠賣(mài)出的金幣是不同的,等級(jí)比較高的戰(zhàn)力比較強(qiáng)的比較罕見(jiàn)的武器賣(mài)出去的金幣是比較多,反之就是比較少的,但是總比放在背包中占位置好哦。
1、打造你的武器庫(kù)。使用從環(huán)境中收集,或落敗敵人掉落的物品制造超200多件武器和盔甲。
2、技巧是關(guān)鍵?;诩寄艿淖訌椀鬲z戰(zhàn)斗將考驗(yàn)?zāi)愕臉O致反映力,同時(shí)搭配射擊也需要精確和速度才能成功。
3、自定玩法流派。通過(guò)徽章強(qiáng)化你的角色,強(qiáng)化你的武器模組創(chuàng)建出獨(dú)屬于你的游戲風(fēng)格的搭配。
4、探索阿徹威爾世界。散布在不同環(huán)境和經(jīng)典地牢里的眾多敵人將帶你穿越不斷變化的地圖,而你將在那里找到完成旅程所需的獨(dú)特資源。
1.游戲里的武器更是多種多樣,達(dá)到上百種之多,而且游戲有一點(diǎn)做得非常好,它的武器是可以自己打造并強(qiáng)化的。這使得其整體的肉鴿隨機(jī)性較少,降低了一些玩家們面對(duì)不利開(kāi)局而產(chǎn)生的棄坑心理,更像是那一種RPG類(lèi)型的游戲。
2.游戲的整體音效和畫(huà)面表現(xiàn)非常不錯(cuò),其戰(zhàn)斗音效以及boss的背景音樂(lè)十分的宏大,讓人有一種玩魂系游戲的錯(cuò)覺(jué),當(dāng)然也不知道是不是制作組的惡意,游戲中后期難度較大,但并不影響玩家們的體驗(yàn),倒不如說(shuō)難度越大越好。
1.目前而言,雖然是測(cè)試服,但是我沒(méi)有看到如何的劇情線,RPG游戲沒(méi)有劇情線。
2.防御數(shù)值感覺(jué)是亂的,我穿防御1的衣服,怪打我17傷害,我換成防御8的衣服,怪打我15傷害,不是直接加減的,可能有什么穿甲之類(lèi)的機(jī)制,但游戲內(nèi)什么說(shuō)明也沒(méi)有,玩家選擇裝備完全靠自己去試。
3.敵人彈幕不能通過(guò)攻擊或其他方式清除,只能靠走位,拿近戰(zhàn)武器去輸出就等于找死,敵人多的時(shí)候,拿近戰(zhàn)武器神仙來(lái)了也躲不了那么密集的彈幕,干脆直接把近戰(zhàn)武器刪了算了。
4.沖刺之后或者吃藥之后老是斷觸發(fā)呆,當(dāng)然有可能是我手機(jī)問(wèn)題。
5.游戲數(shù)值設(shè)計(jì)個(gè)人感覺(jué)也有很大問(wèn)題,遇到數(shù)值高的怪,一下打30多血,我喝口藥才回30,辛辛苦苦找李子,才多回5點(diǎn)血,和怪的傷害相比等于沒(méi)有。還有某些武器數(shù)值,有些綠色武器3條數(shù)值都比白武低,也沒(méi)有特殊效果,明顯是設(shè)計(jì)武器的時(shí)候數(shù)值是亂的。
6.攻擊要自己瞄準(zhǔn),不太習(xí)慣但是可以接受。其他細(xì)節(jié)問(wèn)題也很多,懶的說(shuō)了,最多給3星,希望正式發(fā)布的時(shí)候能優(yōu)化好
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