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起源之潮是千道科技采用傳統(tǒng)的moba題材打造的一款策略rst卡牌即時戰(zhàn)斗游戲。帶來了九種不同的英雄角色,根據卡組的品類進行了分類,玩家能夠根據自身的需要召喚不同的士兵展開對決,除了升級以外,全都采用自動戰(zhàn)斗形式推進,放置掛機就能輕松推塔。
第1天:軍備卡-艦艇
第2天:戰(zhàn)術卡-幻影軍團
第3天:增強士氣x10
第4天:招募碎片x20
第5天:隨機裝備x10
第6天:銀幣x500
第7天:士氣保護x10
第8天:招募碎片x20
第9天:士氣獎勵x10
第10天:士氣平等x10
1、狂戰(zhàn)士:這是一個基于固定傷害的職業(yè),對武器和裝備的強化需求不高。它能在闖關過程中自我恢復氣血,魔法消耗較低,適合預算有限的玩家。但需要注意的是,狂戰(zhàn)士的PK能力并不突出。
2、鬼泣:在目前的手機游戲中,鬼泣已經從端游中的弱勢地位翻身。他擅長連續(xù)輸出和爆發(fā)傷害,陣法在對抗高級怪物時能發(fā)揮重要作用。
3、氣功:也稱為光戰(zhàn)士,雖然傷害輸出不如其他主要職業(yè)高,但能為隊友提供光屬性攻擊和元素強化,同時防護罩能吸收傷害,因此在高難度副本中很受歡迎。
4、大槍:作為一名遠程輸出角色,長矛手擁有多個技能可以對遠端敵人造成傷害。由于不需要近身戰(zhàn)斗,補給物品的消耗會減少。
5、法師:適合喜歡遠程攻擊的玩家。法師的攻擊力不低,但培養(yǎng)起來相對較難。遠距離攻擊對保持血量有利。
6、戰(zhàn)士:通常是玩家的首選,因為物理攻擊力強,培養(yǎng)簡單。近身戰(zhàn)斗操作簡單,適合新手玩家。
7、弓箭手:雖然上手有難度,但如果玩家在其他游戲中有過類似戰(zhàn)斗經驗,弓箭手可以通過遠程發(fā)射弓箭造成高傷害。
1、公平競技RTS手游,重策略,輕操作。在《起源之潮》中你不再是單打獨斗的孤膽英雄,而是一支部隊的指揮官。你需要通過對部隊套牌的構筑和戰(zhàn)場實時態(tài)勢的決策去戰(zhàn)勝你的對手。
2、九位能力不同的英雄。無論是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的雙魔導師亦或是天外來客般的暮星旅人,每次升級都能獲得獨一無二的技能,每個英雄都能形成不同的策略,給你不重復的體驗。
3、近50種腦洞大開的兵種。每個兵種都有獨樹一幟的能力,百夫長是堅定的防御者,虛空龍是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由組合兵種,探索出與眾不同的陣容。
4、休閑競技玩法。多種游戲模式滿足各類玩家需要:休閑玩家可以體驗單機模式發(fā)掘套路,競技玩家可以在緊張刺激的1v1對戰(zhàn)中磨練技術,聯(lián)機玩家可以2v2歡樂開黑,拓展雙倍的卡牌搭配和打法。
5、快節(jié)奏的流暢體驗。一局游戲10分鐘隨開隨玩,站著玩坐著玩等地鐵玩躺床上玩。
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放置掛機就能輕松推塔。