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往事是Mojiken開發(fā)的一款劇情豐富的治愈系解謎游戲,在一個個房間內尋找線索,找到要是開啟下一個房間,每個房間內都包含著主人公與男友的片段回憶,連接在一起,重新回味主人公的戀愛歷程,體驗從相識、相戀到最后分別的酸甜苦辣。
說明:往事游戲安裝包名稱交“When The Past Was Around”,游戲內容展現為中文語言,直接體驗.本作講述了一段關于熱戀、放手再到釋懷的故事,以及其中苦樂參半的點點滴滴。游戲全程無對話,在一系列極具生活氣息的手繪場景中,女孩Eda可以看看自己的百寶盒,喝點茶,或是洗洗衣服——女孩和戀人曾流連過的房間交織在一起,承載對戀人支離破碎的過去。
每搜集一條線索,打開一扇門,Eda都能離曾經的秘密更進一步——那些她曾深藏心中,專屬于她和戀人之間的秘密。
這里的答案是根據沙灘場景的冰棍刻字模板做相應對比,在星空夜場景的右邊籃子里有一個面包,打開面包有果醬寫著的符號,根據那個符號做刻字對比,最后在紅鎖上解開。
游戲當中的解密玩法還是外面比較熟悉的玩法,通過觀察場景當中給我們的線索,一步步尋找到關卡當中的羽毛。解密當中整體的邏輯處理其實沒有什么大毛病,基本上在玩的時候各種解密玩法嵌套的也不是特別深。
1、巧妙的色彩構成
手繪畫風給玩家的感覺還是比較舒服的,并且和游戲的主題也是非常切合。可以說這款游戲當中基本上每一個場景截圖都是可以當壁紙的感覺。并且在游戲當中還非常巧妙的運用色彩的表達,特別是男主貓頭鷹先生忽明忽暗的設定。
2、悠揚婉轉的背景音樂
游戲當中的背景音樂做的都是非常婉轉動聽,并且在不同的故事劇情當中也是會給人一種非常切合游戲的不同場景。并且游戲當中做的比較有意思的是,游戲場景當中的各種樂器我們都是可以進行演奏的,比如游戲當中的小提琴、鼓等等樂器我們在點擊的時候都會有相應的聲音。
3、混亂與整齊的相互切換
在游戲當中我們可以看到很多故事劇情當中是整齊到混亂,同時也有很多混亂到整齊的場景。同樣的場景,有可能我們點擊鞋子、書本是進行收納,有的時候是打亂。這個也和游戲當中男主生病等故事劇情相結合,向我們表達了游戲當中女主著急的心情。
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此情可待成追憶,只是當時已惘然