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地牢突襲手游將帶領(lǐng)各位玩家進入神秘的地牢中展開冒險生存,在這個怪物橫行的世界中到處都充滿了危機,控制你的勇士消滅眾多的怪物,提升等級戰(zhàn)斗力,尋找其他隊友合作,尋找惡魔并順利鏟除。
一、特殊骷髏的類別:
1、spiky 這個是游戲里最惡心的一種特殊骷髏,因為它會把你對他造成的傷害全部反彈給你(就是說如果它受到10點傷害,你也會受到十點傷害)。干掉它的方法有直接砍或者用盾反彈死(有個成就就是這個)或者用毒攻擊殺死,反正看到就要抓緊時間干掉。游戲后期威力極大,一不注意就會被反彈死(畢竟后期攻擊力很容易上個兩三百的)威脅:S
2、mage 這個一般,就是出現(xiàn)的時候你的魔法不會回復(fù)而已。 威脅:C
3、alpha 這個特殊骷髏其實有幫助你的味道,因為它會把其他骷髏拉到身邊來,然后砍起來就快多了,開始的時候可以考慮留它一段時間。威脅:D
4、unstable 這個特殊骷髏會在倒計時到零時自動使用teleport這個傳送技能,其實有時候挺有用 威脅:D
5、gold 這個沒有任何攻擊力,5回合內(nèi)把它打爆可以獲得大量金錢 威脅:F
6、名字忘了 倒計時到零就爆炸的骷髏,炸你一半血,后期威力大,因為一般五回合砍不死 威脅:B
7、poisonous 攻擊帶毒,不吃血藥的話會一直掉血,有個成就就是被毒死(我已經(jīng)拿到了。。。) 威脅:B
8、Invisible 超高的防御力,建議用毒耗死,盾的反彈攻擊只會減少他的護甲
9、Assassin 到底部的話攻擊力乘二,打得時候注意點就行 威脅:C
10、Corrosive 它會讓你無法修復(fù)護甲,注意這時候別吃盾吃了浪費,另外后期沒盾很難打所以要盡快消滅它 威脅:B
11、Thief 每回合偷走你兩個金幣。 威脅:C
12、Freezing 在地圖上產(chǎn)生兩個冰凍區(qū)使你無法連線。沒什么大問題。 威脅:C
13、Chaotic 在地圖上亂跳,比較好殺。威脅:C
14、Vampire 攻擊時吸血,后期很難殺,要盡快殺死。 威脅:B
后面的名字記不清了:
15、火焰骷髏 在周圍產(chǎn)生一圈火焰,將有火焰的圖標連入會受到火焰?zhèn)?,每個圖標造成的火焰?zhèn)Χ寂c火焰骷髏的攻擊力相等。打法:加blunt把它的攻擊力降低再殺。后期火焰?zhèn)Ω?,比較難對付。威脅:A
16、大塊頭骷髏 每回合向你扔一個骷髏,對你造成的傷害與骷髏的血(還是攻擊)相等,后期很厲害 威脅:B+
17、隱身骷髏 偽裝成血瓶(方向相反)。你要是把它和血瓶連在一起會損失一半的血。發(fā)現(xiàn)它還有個方法:地圖上沒有任何怪物的時候你卻每回合被打,這時候仔細找找肯定有這個家伙藏在血瓶中間。威脅:B
18、mimic 這家伙超好打,唯一的能力是護甲和你現(xiàn)在的護甲相等。后期如果防御高的話有點難搞,但是總的來說威脅不大。威脅:C
19、倒計時骷髏的某一種,到零后會隨機扣你一個升級點,特惡心趕緊殺掉。威脅:B
20、首飾骷髏 殺掉以后的下一回合要和金幣連在一起,不然就滿血原地復(fù)活(= =)一般來說是沒問題的就是會復(fù)活惡心了點。威脅:B
21、往返骷髏 會不停地在底部和頂部之間行動,一回合一格,到頂或者底就直接對你造成攻擊力的傷害。這個有點二,一般特殊技能沒用處來就被殺掉了。威脅:C
22、boss 只是特別強而已。威脅:B
23、回復(fù)骷髏 有兩種,一種是每回合給別的骷髏回血,另一種是你殺死其他骷髏它回血。都沒什么威脅。威脅:C+
24、磁鐵骷髏 把盾和劍吸到身邊來(= =)威脅:D
25、三種轉(zhuǎn)換骷髏 一種是把劍和盾搞破,威脅:B,一種是把劍變成骷髏,威脅:B+,一種是隨機變兩個,威脅:C
26、一種骷髏你不把它殺掉就不能對其他骷髏造成傷害(毒仍有效)
27、一種骷髏每回合把其他骷髏向下移一格 威脅:B
28、有一種藍色的骷髏很多人都不知道怎么打,其實就是連它的時候要注意從它練到下一個骷髏或者劍的時候一定要在它的上方三格(左上,上,右上)之內(nèi) 威脅:C
29、Acid 把一瓶血藥變成毒藥。比較糟糕,如果血瓶多又拖得久的話只好用teleport了。
特殊骷髏大概就那么多,如果有什么缺漏再和我說一聲。
二、職業(yè)
先聲明職業(yè)是一邊玩一邊解鎖的,殺掉一定數(shù)量的特殊骷髏后會得到獎杯。如果以開始的那個職業(yè)玩的話就一定是解鎖新職業(yè)的獎杯,如果用的是解鎖出來的職業(yè)的話獎杯有可能是表示你的職業(yè)升級了,也有可能是新職業(yè)的解鎖。職業(yè)升級可以有以下好處:
1、用其他技能替換技能列表中的技能。比如說戰(zhàn)士這個職業(yè)原來不能用steal這個技能,升到二級以后就能用了(從下面的小圖標里拖出來,放在你不想要的技能比如golden touch上面就可以了。這樣的話升級的時候就有可能學(xué)到steal這個技能。2級可以換2個,4級4個,6級6個,8級8個,10級10個。
2、開perks&flaws槽。一開始只有一個槽,就是用來放該職業(yè)的強項和弱點。每個職業(yè)都有自己的鎖定perk槽(就一開始那個)升到三級可以開放第二個強項和弱點,這時候你可以從你已經(jīng)解鎖的職業(yè)中自由搭配。比如說戰(zhàn)士升到3級就可以用Raider(后面稱為突擊者)的perk:Daring(初期非常NB)7級開第三個,9級開第四個
3、開放種族。把一個職業(yè)升到五級就可以讓它的種族和其他種族共享,但前提是另一個職業(yè)也到五級。每個職業(yè)都有對應(yīng)的種族,比如說戰(zhàn)士對應(yīng)的是矮人,突擊者對應(yīng)的是半人,如果兩個都到了五級就可以互用種族。
4、共享職業(yè)特有技能。一個職業(yè)升到10級就能把職業(yè)技能給別的職業(yè)用。比如突擊者的職業(yè)技能masochism受X狂如果到了十級那么就會出現(xiàn)在別的職業(yè)的候補技能槽里。
那么一開始最先應(yīng)該解鎖的是突擊者這個職業(yè),因為這個職業(yè)的種族和特有技能都凌駕于其余職業(yè)之上。但是解鎖是隨機的,所以說要看RP,我第一個解鎖的職業(yè)是戰(zhàn)士,一直到倒數(shù)第三個才到突擊者。
突擊者的種族優(yōu)勢是:一口氣殺死15個以上的骷髏可以永久加一點防御!這個優(yōu)勢配合職業(yè)技能masochism簡直就是輕而易舉的事。另外他的職業(yè)強項是一口氣連10個以上的東西,超過10個的部分必定出BONUS。這個看上去很誘人的強項實際上沒有想象的那么使用。確實,初期的效果十分明顯,可是到了后期,所有技能10級后,你會不得不開始加bonus的概率。到最后除了sheild都應(yīng)該能到100%,也就是說超過三個必出bonus,這個時候這個強項就不夠NB了。
突擊者的技能,按照前面的那位的帖子來說,就是職業(yè)技能masochism+big game hunter+treasure chamber+teleport,但是我認為可以修改兩個。big game hunter對于突擊者來說并不好,因為到后期你會發(fā)現(xiàn)這個技能根本用不上,BOSS很容易讓你亂了馬腳。所以我認為應(yīng)該改為職業(yè)技能masochism+treasure chamber+steal+teleport/enchant。有那么幾點原因:steal是一個很好配合職業(yè)技能的技能,可以彌補金幣變成骷髏以后的金幣缺少,另外它的CD非常短,十級后只有4個回合的CD,你要是有什么colddown quick的加成,再加個cunning的種族天賦,1回合的CD都有可能。enchant這個技能則是用來配合后期突擊者的高防御,什么spike blunt加高點到后期超級爽的。你要是怕死teleport也是不錯的選擇。
大家有什么其他的配招也可以說說看。
其他職業(yè)還沒有到10級的因此先不多說。突擊者到10級以后立刻失去他的優(yōu)勢:種族和職業(yè)技能都可以共享,而職業(yè)鎖定弱點(只連3個什么都不給)成為他的最大劣勢。其他職業(yè)可沒有這個弱點,又可以有他的種族和職業(yè)技能,所以自然比它強大。
三、升級
游戲中共有三種升級:裝備升級、裝備購買、等級升級
裝備升級的話會為裝備附上一種額外的屬性:最沒有用的是加armor per shield就是每個盾回的防御。一般的是加血加STR(基礎(chǔ)攻擊力),稍微好點的是spike、pierce、xpup boost,weapon damage。
剩下的leech、blunt、poison、colddown、luck都是很好的選擇。
luck初期應(yīng)該優(yōu)先加高,weapon damage也是,colddown越早加越好,中期加blunt和poison,后期加leech,吸血吸得爽一點。如果是突擊者那么xp boost也還可以。
比較特殊的是hp regenerate如果有雙倍回復(fù)的種族perk可以加一點。
等級升級
等級升級的話可以加兩個,一般來說初期優(yōu)先加luck,如果你決定了要學(xué)什么技能但是沒刷出來的話就只能加剩下兩個。另外HP和STR也要適當?shù)募右恍?/p>
裝備購買的時候要看仔細了,綠色表示該裝備比目前裝備要好的地方,紅色表示比目前裝備差的地方,有時候升裝備會把一些附加屬性抹掉來提高基礎(chǔ)屬性,如(劍:DMG3,POISON2)變成了劍(DMG5),有時候要考慮得失,一般毒和LUCK、BLUNT都最好別去掉。另外開始的時候有武器盡量升武器。
裝備購買的時候會有魔法卷軸送,所以看清楚了那個卷軸是不是你想要的,如果你想要的話就買了(enchant的卷軸我無論如何也不會放過的)。一般來說總是好的(但是如果是big game hunter之類的就要考慮考慮了)
四、種族
不同的種族都有不同的天敵和種族優(yōu)勢,一個職業(yè)對應(yīng)一個種族,職業(yè)到五級可以解鎖種族。 聲明:種族優(yōu)勢和種族強項是不同的,后一個我以后會用PERK來表示。
冒險者-人類:沒有種族優(yōu)勢也沒有天敵。
弓手-精靈:種族優(yōu)勢是毒傷害減半,天敵是poisonous這個骷髏,就攻擊帶毒的那個,效果是它在的時候你不能撿血瓶。不能撿血瓶很討厭,因為萬一它出現(xiàn)的時候你只有一點點血那你基本上就沒戲了。不好用。
突擊者-半人:種族優(yōu)勢很好用,就那個殺15個骷髏永久加1防的效果,前提是你要帶金幣變骷髏的技能,不然15個骷髏一般是達不到的。。所以就算你突擊者到了5級還是得繼續(xù)用下去,直到10級才可以考慮用其他的職業(yè),種族用半人,帶上金幣變骷髏的技能(前提是他們也到5級不然沒法共享種族)天敵是防御特高的骷髏,它在的時候所有新刷出來的骷髏都有兩倍護甲。這個威脅不是很大如果你PIERCE和POISON高的話,所以天敵沒有很大的威脅,要注意盾的SPIKE(即反彈攻擊)是扣在骷髏的護甲上的。
牧師-羊人(喜羊羊之類的東西!):種族優(yōu)勢是升級的時候如果血比25%低那么回到25%,天敵是刺客骷髏,會每回合向下移一格。這個種族優(yōu)勢看上去還有點用,但是LUCK高點的話幾個血瓶就滿了或者幾乎滿了,這個優(yōu)勢很難發(fā)動起來,當然,要是RP好的話關(guān)鍵時刻也是能救你一命的。刺客骷髏往下移一格也不用特別擔心,一般來說到底的那個回合都可以殺掉的。如果沒有。。。teleport你懂得。
野蠻人-地精:優(yōu)勢:10%的幾率讓被打骷髏凍住不動一回合(如果你沒有打死他),天敵是Corrosive這個骷髏,效果是第一次出現(xiàn)的時候把你的護甲清零。天敵沒什么危害不用擔心,就是10%凍住有點運氣成分,這游戲不能SL所以你也不能太指望這個10%的概率。。
法師-挑戰(zhàn)者(哎呦喂你是航天飛機嗎):種族優(yōu)勢很NB,殺死一個特殊骷髏可以立即回復(fù)一個魔法(通常是CD快到的那個),就如開始的那位的帖子里說的那樣,你可以只帶一個技能big game hunter,然后就刷BOSS玩,很快到10級。當然也推薦enchant(游戲中CD最長的兩個魔法之一,還有個是騎士的復(fù)活技能也是35回合),35個回合的CD清零不是一般的爽啊。。天敵很搞笑,是倒計時到0就會使用teleport的骷髏,會把你傳送到一個沒有劍但是有骷髏的地方,有沒有金幣和血瓶我不知道因為沒試過。。有的話就還好,話說我覺得這個種族也很強大只不過一直在玩突擊者法師只有1級。。
盜賊-龍人(又一個混血。。):種族優(yōu)勢是雙倍幾率獲得和裝備一起的魔法卷軸,看上去沒什么用其實還是比較用的,有時候血瓶變經(jīng)驗、骷髏變劍、enchant、爆炸護盾的魔法卷軸都是很有用的,只是沒怎么用過不知道實際效果如何。天敵是偷竊骷髏,會對你造成兩倍傷害如果你讓它把地圖上的金幣偷完了開始偷你的包里的金幣的話。天敵不強,壓力不大。
騎士-龍王:種族優(yōu)勢火之吐息,效果是你每用一個技能就給一個骷髏附上火焰?zhèn)Γㄅc基礎(chǔ)傷害相等——左邊骷髏下面的那個),如果它和其他骷髏連在一起那么火焰?zhèn)鬟f(所有連進去的骷髏都受到這份傷害)如果不連它的話下個回合它就會自動受火焰?zhèn)?。這個優(yōu)勢挺好用,如果你把它和法師的職業(yè)技能rune(不知道怎么翻譯:神秘符號)配合一下的話就很好。這個技能應(yīng)該游戲中CD最短的三個技能之一(另外兩個是dz(全屏隨機重置)和slash(消除隨機一排(金幣拿進血吃掉劍對同排的骷髏造成傷害,骷髏沒死的話還在))),都是12個回合,加到10級CD為3個回合,再加什么COLDDOWN和QUICK啦很容易到達一個回合,也就是說每個回合能夠穩(wěn)定的輸出一次。天敵是冰凍骷髏,效果是它出現(xiàn)時基礎(chǔ)攻擊減半。我們都是靠劍吃飯的,什么基礎(chǔ)攻擊減半完全不屑的恩。
戰(zhàn)士-矮人(終于來個正常點的):種族優(yōu)勢縱劈,就是說如果你從下到上(一定是一條直線上的才可以)把3個以上的骷髏連起來的話,中間的那個(或者那些)骷髏會受到額外的傷害(一把劍的傷害)。有時候有點用但是大部分時候用不上,因為一般來說普通骷髏少一把劍的威力也能殺死,特殊骷髏多一把劍也殺不死,顯得雞肋。另外他的天敵有點難打,是會亂跳的骷髏,你只能用縱劈傷害它。要等它跳到一個合適的位置沒幾個回合是等不到的,這之間你就等著不爽吧,我個人不怎么喜歡這個種族。
刺客-狼人:種族優(yōu)勢為致殘,即HP比護甲低的敵人在回合結(jié)束的時候會死掉。對付某些BOSS很有效果,一般的小兵你就不要指望他的血比護甲低了,除非是到了后期你遇到了一回合砍不死的小兵才有可能有用,另外TRAP配合這個種族優(yōu)勢很強,但是也有較大的運氣成分。=(你怎么知道下個回合出不出BOSS)
天敵是吸血骷髏,吸血后可以比他開始的時候的血還高,如果你不早掉干掉或者加盾的話很可能一不小心就打不死它然后被它打死了。
總結(jié):值得一用的只有法師-挑戰(zhàn)者、突擊者-半人、騎士-龍王,然后再是盜賊和刺客
五、技能
首先說職業(yè)技能
冒險者:TELEPORT不知道是不是但好像沒有他的職業(yè)技能,不分析了。
弓手:VOLLEY(15)連射可以把所有的劍變成箭,CD短是唯一的好處,加到10級6回合用一次,可惜箭不附加額外攻擊力,而且有了Masochism這個神技以后基本上骷髏和劍都連著了沒必要特別變成.的。實用度B+
突擊者:Masochism(15)神技。CD和連射一樣長只有15個回合,但是比連射多了很多好處。首先可以配合種族優(yōu)勢,另外變成骷髏后有經(jīng)驗可拿。有人說金幣不夠?那就用STEAL偷回來,反正一個金幣變成一個骷髏,偷回來還是一個金幣,不虧!而且steal的CD只有13比這個技能還要短。實用度S
牧師:Wish 這個技能一點用也沒有,CD沒有寫是因為它是個一次性技能?。∈杖罤ACK(24)+SLASH(12)也能做到,何必用這個一次性技能呢
順便說一句slash這個技能點到滿3CD,如果有加回復(fù)速度可以到1CD,每回合收一條還是挺不錯的,HACK是把一列東西變成劍,如果先用HACK再用SLASH就可以有wish收全屏的效果,可惜hack的CD太長了。。不過總體來說比WISH要好,就算他們占了兩個槽,人家WISH還是個一次性技能呢。。。實用度Z
地精:Berserk(14) 這個技能沒有玩到過后期,但是從CD和描述來看是個好技能,因為最高估計可以到達2CD,意味著你每兩回合可以吸一次血,量與殺死的骷髏攻擊數(shù)之和相等,后期就不缺血了!!這也意味著后期不用很高的LUCK墊著,也不用怕不刷血瓶出來。。總之是個好技能,如果是RAIDER流的話可以作為第四技能候選。實用度A
法師:Rune(12) 前面提過和騎士的配合度很好。這個技能是職業(yè)技能中的CD最短的技能,但是效果不理想,雖然CD能到達1,就是每回合都用,但是閉合圈實在是很難畫出來,尤其是你還要和突擊者的種族優(yōu)勢搭配的時候。如果自成一派的話,也許和轉(zhuǎn)換技能(骷髏變劍、劍變金幣、劍變盾之類的)搭配會有較好效果。這個技能有潛力。實用度A-
盜賊:Greed(25)殺死所有金幣旁邊的骷髏。CD長是致命傷,且不對BOSS有效,還要依賴金幣,我實在是想不出帶它的理由。實用度B-
騎士:Last stand(35)不知道有沒有人注意過電腦上PVZ里的小游戲誰笑到最后的英文名就叫Last stand。。這個技能是用來保命的,就是說你預(yù)見了下個回合你要死,但是你用了這個技能后你就會原地滿血復(fù)活!當然下個回合你的命運如何就不再考慮范圍之內(nèi)了。。。其實很多時候我們在死之前都沒預(yù)料到會死所以不怎么好用,而且CD長(廢話復(fù)活技怎么可能短),有個好處是SPIKY骷髏不用擔心了,想拉我一起走做夢吧。關(guān)鍵時刻能救命,平時用處不大還占技能槽和技能點。實用度B+
戰(zhàn)士:Charge(18)收東西的技能,周圍一圈一共36-16=20個,跟slash比的話還是性價比比較高的,但是CD略微偏長,如果升滿就沒有slash好用。不過關(guān)鍵時刻也許更能救命。實用度A-
刺客:Haste(16)當初我聽說刺客的這個技能的時候覺得很NB,因為它可以將兩種不同類的東西連到一起來。但是事實無情的摧毀了我的想法,CD倒是挺短的,但是不過是生產(chǎn)一個鎖鏈圖標,必須要通過它才能把兩種不同的東西連在一起。更惡心的是它是隨機產(chǎn)生的。。這直接導(dǎo)致了它的實用性大大降低。但是可以攢幾個一起用,或許效果尚可。實用度B+
說完了職業(yè)技能說一下普通技能
1、收集類:
Heal(15)所有血瓶
Repair(16)所有盾
slash(12)隨機一列
treasure(18)所有金幣
Slash+hack(24)全屏
Fireball(14)隨機3*3的格子
Skill Elixir(18)把血藥作XP收集
其中slash heal和最后一個有點用,其他的一般。
2、轉(zhuǎn)換類:
Golden touch(15)劍變金幣
Explosive Potion(18)爆炸血藥(比較沒用因為不是收集只是單純的炸毀周圍物品)
Dazzle(15)金幣變劍(砍BOSS時好用)
Exorcise(18)驅(qū)魔,把一個特殊骷髏變成普通的,保留它的能力(不推薦,因為職業(yè)升級靠的是特殊骷髏)
big game hunter(15)把普通骷髏變成特殊骷髏,初期給力后期雞肋(想讓職業(yè)快速升級就帶上)
Magic sword(14)把一把劍變成魔力劍,造成5倍傷害(推薦,CD短,后期威力大)
Scavenge(15)所有劍變成盾
Disarm(25)所有骷髏變成劍(BOSS除外,不是特別好用,CD過長)
Mana Potion(20)把血藥變成回復(fù)魔法CD的藥(前期好用后期有點沒用)
Earthquake(12)所有圖標重置。CD短是唯一的好處,你還要有足夠好的人品啊。。。
Hack(24)把一列變成劍。配合slash比較好用,就是CD長了些。
三、光環(huán)類
boost damage(14)這回合雙倍攻擊(和Magic sword(14)一樣的CD,愛用哪個用哪個)
boost coinhealtharmour(15)這回合雙倍金幣、血、盾,其中盾最沒有用,血其次(LUCK低的時候很有用),金幣最有用,可以做raider的四號技能(哇treasure chamber+boost gold下次一定要試試看)
Trap(18)下回合所有敵人都只有一點HP,BOSS也有效,但是BOSS刷出來是隨機的所以要看人品,加到滿大概6CD,沒事就放一個挺好的
Freeze(16)所有敵人不動一個回合,還不錯,保命的時候有用,點高了CD短平時也挺爽的
Shatter(18)所有敵人的攻防均降至1,BOSS無效,清小怪特給力,就是CD略長了些
Treasure Chamber(25)好技能,下個回合刷出來的都是金幣盡管CD偏長,但是配合突擊者的masochism就很好用了,滿屏的金幣啊。。
四、傷害類
Explosive armour(16)對敵人造成傷害,數(shù)值等于你目前的護甲的兩倍,突擊者后期防御上200可以發(fā)揮較大威力,之前嘛,就不那么給力了。
Banish(20)立即殺死一個特殊骷髏,不給獎勵(不推薦,因為特殊骷髏大部分可以給你帶來大量經(jīng)驗和錢)
五、其他
Enchant(35)可能的話盡量帶著,這個技能帶來的升級有很重要的poisonspikebluntleech等屬性、
Teleport(20)保命最佳技能,把你傳送到一個沒有敵人只有其他東西的地方,加滿后后期CD不到10個回合你還擔心撐不住
Steal(13)配合masochism效果顯著,CD短是它的最大優(yōu)勢
六、perks&flaws
這一塊我們的目標是:perks盡量帶有用的,flaws盡量帶無害的!
perks:
1、Unexpected 前五回合怪物不打你,沒有任何好處,別帶
2、Gifted 5%的血藥是魔法藥水。沒帶過,估計還有點用,有局限性就是回血能力下降,關(guān)鍵時刻可能置你于死地,但至少比后面的Agile有用!
3、Daring 10個以上必bonus,初期極強后期不給力,推薦帶上
4、Cunning 第四個技能cd-1。有人品成分,如果準備第四個放steal可以考慮帶。
5、Strong 基礎(chǔ)攻擊+1。沒用,別帶!一點攻擊一下子就有了。
6、Agile 5%的劍是.。一個不幸的消息,這個5%的.數(shù)量上我甚至認為沒有3%的盾多,可能是因為盾原來就比劍地數(shù)量多得多的關(guān)系。所以沒有多大用,甚至連Gifted都比不上。
7、Frugal +10%金幣bonus概率,開始還算過得去,但是后來luck高了一點都沒有。不推薦帶。
8、Faithful 雙倍回復(fù)!很有用的perk,推薦帶,HP regenerate高了是很爽的一件事因為就算你防御再低,骷髏打你只要不超過你的回復(fù)量都造成不了傷害。
9、Imtimidating 宿敵出現(xiàn)次數(shù)減少到一半。推薦帶,后期的特殊骷髏會有80%(我估計的)是你的宿敵。。
10、Tough +10MAH HP不推薦,理由同5。
綜上perks 推薦帶這4個:Daring+Faithful+Imtimidating+(cunninggifted)
flaws:
1、Confused 一定要帶!不就是前五回合不能對骷髏造成傷害嗎,我忍忍就過去了。
2、Frail -10最大生命,這個推薦帶,因為升級一下就回來了,沒有特別大的影響。初期可能會有點難熬。
3、Cocky 3個連一起什么也不給。這個不推薦帶,因為很多時候我們要連三個,帶這個就會浪費很多。(這也是突擊者到10級變廢的原因……他鎖定帶這個Flaw)唯一的好處就是有毒藥瓶的時候連三個不扣血。。
4、Sneaky 所有敵人加一點血。這個初期你會痛苦萬分,因為5點血的敵人和6點血的敵人的差距是很大的,但到后期幾乎沒感覺。
5、Cautious 減少破防傷害20%。對有護甲的敵人造成傷害時會按照比例扣它的血,到后期很明顯,因此這個不推薦帶,如果用升級補回去的話要升兩次呢。
6、slim 減一點防御。作為突擊者(或者半人)表示沒有任何壓力,必帶!
7、Clumsy 3%的盾是破的。注意這個3%會有很多(感覺上),因為盾還是比較多的,所以會影響全局游戲,不推薦帶。
8、Reckless -10%的盾bonus率,你可能覺得10%不多,但是盾的bonus率是通過dex來上升的,而dex除了這個還有唯一的用處就是提高armour per shield..所以你不怎么會去想點dex導(dǎo)致盾bonus率一直偏低最終影響整體游戲,所以不推薦帶。
9、Zealous 特殊骷髏早一回合出現(xiàn)。這個要是點了你就會發(fā)現(xiàn)特殊骷髏總是很難殺因為他們提前登場了。。而且越后面越有感覺。最好不要帶。
10、Noisy 特殊骷髏多5%的生命值。就算后期特殊骷髏的生命值上200也不過是10點血而且你的武器那時候應(yīng)該也不在乎這十點血了,所以可以帶。
一、角色選擇
首先,玩家需要根據(jù)自己的喜好和游戲目標選擇合適的角色。推薦選擇獵人、戰(zhàn)士或法師,其中獵人擁有較高的敏捷性和生存能力,適合在地牢中探險;戰(zhàn)士則擁有較高的生命值和防御力,適合面對高難度怪物;法師則擁有強大的魔法攻擊力和范圍傷害技能,適合在團隊中擔任輸出角色。
二、技能搭配
技能搭配是地牢獵手中非常重要的一個環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)敵人的種類和數(shù)量選擇合適的技能。推薦以下幾種搭配方式:
1. 物理輸出流:獵人可選擇追蹤箭、火球術(shù)、穿刺箭等技能,戰(zhàn)士可選擇沖鋒、狂暴等技能,法師可選擇火焰風暴、冰霜新星等技能。
2. 法術(shù)控制流:獵人可選擇黑暗魔法、催眠術(shù)等技能,戰(zhàn)士可選擇圣盾術(shù)、血之狂怒等技能,法師可選擇毒霧術(shù)、束縛咒等技能。
3. 輔助治療流:獵人可選擇生命之泉、治愈之觸等技能,戰(zhàn)士可選擇生命護盾、治愈之手等技能,法師可選擇治療術(shù)、生命恢復(fù)等技能。
三、游戲技巧
1. 熟悉地牢地圖:玩家需要熟悉地牢中的各個區(qū)域和怪物分布,以便更好地制定探險計劃。
2. 合理利用道具:在地牢中可以獲得各種道具,玩家需要合理使用它們來提升自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。
3. 控制攻擊距離:在地牢中,攻擊距離是一個非常重要的因素。玩家需要掌握好自己的位置和怪物的距離,避免被怪物近身攻擊。
4. 靈活使用技能:技能的使用需要玩家靈活應(yīng)變,根據(jù)怪物的種類和數(shù)量選擇合適的技能組合,以達到最佳效果。
5. 團隊合作:在地牢中探險時,玩家需要與隊友一起合作,互相幫助和支持??梢酝ㄟ^語音聊天或者手勢溝通來更好地協(xié)同作戰(zhàn)。
四、升級與裝備
玩家可以通過戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來獲得經(jīng)驗值和金幣獎勵,升級后可以獲得更多的技能點和屬性點,以提升自己的戰(zhàn)斗力和生存能力。此外,玩家還可以通過購買裝備來提升自己的屬性值,如武器、防具和飾品等。購買裝備時需要仔細考慮其屬性是否適合自己的角色和游戲目標。
1、探索充滿危險和奇跡的廣闊世界。深入怪物橫行的地牢,穿越危機四伏的森林,解開遺跡的秘密。在回合制戰(zhàn)斗中與兇猛的獸人、噴火的巨龍和狡猾的哥布林戰(zhàn)斗,既考驗策略又令人興奮。
2、掌握獨特技能!釋放毀滅性的劍擊,施展絢麗的法術(shù),射出穿透敵方陣線的箭矢。力量掌握在你手中 - 定制你的隊伍技能,創(chuàng)造完美的團隊組合來應(yīng)對任何挑戰(zhàn)。
3、戰(zhàn)利品等著你!擊敗敵人即可獲得史詩般的武器、盔甲和神器。用這些寶物裝備你的英雄,看著他們的力量飆升。但要注意,你冒險得越深入,遇到的敵人就越強大!
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