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吞噬傳承是由神劍工作室全新制作發(fā)行的一款輕量級動作扮演類吞噬游戲,還融入了肉鴿元素,開局選擇喜歡的角色進行培養(yǎng),通過完成各種任務來獲得獎勵,提升自身實力,使用武器擊殺boss,挑戰(zhàn)豐富多樣的主副本任務,馴服寵物,共同對戰(zhàn)攻擊。
1、開局刷新首選屬性
成長:隨意,技能上限:≥2,招募數量:≥10,孵化空間:2
就可以開局了,不需要刷很久哦~
2、開局推薦技能
【萌新】(沒有高練度寵物):
不死:受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。觸發(fā)后若被攻擊5次,則移除此狀態(tài)。
多重攻擊:對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發(fā)普攻被動)冷卻2回合
召喚類技能:(術、召喚印、王者之師、分身、神格擴充、守護者)
斬殺:當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
連擊:普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
反擊:受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
【老油條】(高等級寵物):
不死:(5個滅靈者中有一個自爆,沒有不死就需要高爆發(fā)或屬性碾壓了)
迅捷:入場時搶先行動1次
神格擴充:可上陣寵物上限+1
引燃:使目標灼燒1,10%概率不可再次行動(灼燒:每回合-5%最大HP,若已灼燒立即-10%最大HP)
(引燃是百分比傷害,但要注意,暗虛魔影有浴火,運氣不好會給它加血)
3、推薦寵物
萌新開局:伊伊、鹿靈、碧玉蝶
老油條:史詩寵輪著用,都可以的
4、寵物合成
別瞎合成?。?!
別瞎合成?。?!
別瞎合成?。?!
因為合成出來的寵物是從主寵副寵里面隨機出來的種族
拿史詩寵和垃圾寵合成,合成出來的可能是垃圾寵哦
【技能神格擴充可以多帶1個寵物】
5、寵物合成公式
兩個寵每個屬性平均值的±25%
6、寵物怎么合比較好
①同種族寵物優(yōu)先內合
優(yōu)先用同種寵物互相合(該方法推薦史詩寵)
②同屬性成長資質
需要什么提高什么屬性成長資質,就挑選同樣數值的寵物合成(該方法推薦普通/稀有寵)
7、寵物怎么獲得
①副本概率獲得普通蛋、稀有蛋(難度越高概率越大)
②村里的商店花費靈石/金幣購買
③副本里的行走商人花費金幣購買
1、這是一款輕肉鴿角色扮演游戲,獨特玩法是:在野外或副本可以通過招募成長更高的角色,解鎖各式各樣的角色和技能;
2、還有隱藏角色,不僅好看還有專屬的功能性技能,比如戰(zhàn)斗前顯示敵人信息,方便捕捉的技能、死亡后原地復活的技能等等;
3、所有角色只有2項屬性比較重要:成長、最大技能數,大大降低肝度;
4、每級升級時會出現3個選項,選擇最需要的屬性進行提升,可以組建高攻連擊不死流、肉坦召喚流、法術轟炸流等等。
5、還有更多流派、寵物、裝備、遺物等你體驗~
1.寵物每局開始血量滿或者可以裝裝備,不然老是給加血費勁的很。
2.技能流很難用,藍量說沒就沒,一波天火或元素爆發(fā)就清空了。這游戲不像以前一些游戲技能cd好了就可以用出來。
3.技能的先后順序問題,最好可以自己設置先用那個后用哪個,不然自動攻擊的時候放的氣死人。
4.技能的領悟估計是bug,傳承的話妲己加的技能上限不管用會被清空技能,有時候學技能死活就那幾個再上不去了,明明還沒到上限。更離譜的是我要學元素爆發(fā),結果打完提示我元素爆發(fā)學習成功,替換了元素爆發(fā)?我替換我自己還行?
5.重生的話人物不會加強,只加強怪物屬性確實很難受,寵物因為沒法自動會血會藍,很難委以重任,再厚的血也會幾局下來死掉。而重生需要大量的經驗不斷刷怪刷技能,嗯一直守著加血可還行。最好的還是只用主角,裝備回血技能和反彈盾打更快,配合不死技能基本問題不大。寵物看看就好,不堪重用。
6.寵物合成建議出個篩選系統(tǒng),種類相同或某些屬性在某個范圍篩選之類的,寵物多了合成好費腦子。
7.游戲優(yōu)化問題,不到半小時就卡的不行,有時候走路點擊還會紅屏閃閃,進游戲登陸時有時候會白屏等問題。打完副本出現在別的地圖甚至新手村等bug。天照招募后全部驅除仍然保留招募數的bug挺不錯,不然五個天鹿加5個妲己加4個千里眼加熔爐加無盡之塔,就沒剩幾個位置了。
8.游戲的孵化欄和招募數開局選定就沒法更改了,傳承不會改變。所以沒選好的只能等下次重生了。
副本裝備
心玥流殤(掉落地點:失落之城)
唯一被動:若回合開始敵人已被減益,則自身50%獲得增益或敵人50%獲得減益狀態(tài)。
復仇者的板磚(掉落地點:蠻荒)
唯一被動:受到攻擊且護盾未被擊破時,對敵方造成剩余護盾值5%的傷害。
弒神劍(掉落地點:靈劍宗)
唯一被動:每10級增加3點攻擊力。
狂妄惡魔之刀(掉落地點:血刀盟)
唯一被動:戰(zhàn)斗開始時如果自身生命不足50%,則首回合攻擊必定暴擊。
魔音之殤(掉落地點:夢魘之地)
唯一被動:行動結束后如果有敵人在睡眠狀態(tài),其他敵人也有20%進入睡眠
炙炎吊墜(掉落地點:離火殿)
唯一被動:對敵人造成灼燒時再額外造成1次灼燒。
冰晶法杖(掉落地點:冰雪圣殿)
唯一被動:用冰系技能殺死敵人時,此技能重置冷卻。
幽冥盾(掉落地點:九幽城)
唯一被動:每行動5次獲得一個抵消任何傷害的護盾(不可疊加)
圣靈守護(掉落地點:魔法學院內殿)
唯一被動:死亡后如果隊友使用5次普通攻擊將復活并恢復30%生命(每場戰(zhàn)斗可觸發(fā)1次)
神圣制裁(掉落地點:百花谷)
唯一被動:自身的恢復效果有50%概率,轉換為對全體敵方的傷害效果。
召喚之靈(掉落地點:召喚師協(xié)會)
唯一被動:戰(zhàn)斗結束時隊伍中每存在一名存活的召喚物,就恢復2%生命值。
魔力之淵(掉落地點:幻魔島)
唯一被動:每擁有1個主動技能,戰(zhàn)斗開始前最大魔法值增加5%。
滅靈者裝備(擊敗滅靈者獲得)
戰(zhàn)神指環(huán):每場戰(zhàn)斗首回合攻擊力提升至300%。
惡魔戰(zhàn)斧:戰(zhàn)斗開始后無法行動2回合,儲存受到的傷害,回合結束時雙倍反彈受到的傷害。
殺神之怒:每殺死1名精英+5攻擊,可疊加10層。大于5層額外增加10%敏捷,死亡清空。
三趾魔刺:如果怒氣達到100,獲得100%吸血。
生命藤甲:戰(zhàn)斗外的恢復效果提升至3倍。
守護玄鎧:戰(zhàn)斗中溢出的治療量將會轉化為護盾。(吸血、生命涓流、浴火不屬于治療)
反震光盾:受到攻擊時將會百分比反彈傷害,防御值越高,反彈的傷害越高。
圣界麻衣:最大生命值>150后,每回合恢復2%生命,3回合沒受到傷害,將恢復更多。
飛霜踏月:釋放技能后20%獲得飛霜踏月狀態(tài),增加50%敏捷,受傷時解除。
女神的權杖:治療目標時,如果治療量溢出則會額外治療自身。
女神的披風:【主動技能】治療除自身外的所有隊友等同于自身攻擊力*3的生命。消耗2金幣,冷卻10回合。
復仇冤魂:如果生命降低為0,對敵方造成自身最大生命的傷害。
主動技能
多重攻擊:對隨機敵人攻擊3次,但是攻擊力只有50%(最后一擊可觸發(fā)普攻被動)冷卻2回合
聚魔:將TP轉化為MP,剩余的TP仍會繼續(xù)保留。冷卻5回合
血殺:對目標造成等同于其當前生命值的傷害,同時自身受到等量傷害;冷卻5回合
雙重施法:下一次技能將連續(xù)釋放2次,有30%幾率釋放3次。冷卻5回合
時光穿梭:所有技能冷卻時間-1回合。冷卻5回合
復制:復制目標上一次的技能(攻擊也視為一種技能),可選擇敵人或隊友。冷卻1回合
嘲諷:使我方一名隊友獲得嘲諷3回合,冷卻3回合(嘲諷:敵方的普攻只能攻擊嘲諷者)
元素爆發(fā):對1個敵人造成6次隨機的寒冰、灼燒、雷擊傷害。冷卻6回合
天火:隨機6-9次火屬性攻擊,隨機釋放給在場所有單位(包括隊友)。冷卻6回合
冰爆:引爆被冰凍的敵人造成250%攻擊傷害,如果殺死敵人,所有敵方受到傷害。冷卻5回合
冰封:冰凍一個單位1回合,移除其他狀態(tài)。冷卻3回合
冰刺封陣:每5點魔法造成1次5傷害,每次10%冰凍目標,不足5點的魔法將保留。冷卻5回合
引燃:使目標灼燒1回合,10%幾率不消耗回合(灼燒:每回合-5%最大HP,若已灼燒立即-10%最大HP)
減速:所有敵方有50%幾率被減速50%,持續(xù)3回合。被減速敵人每次使用技能增加2回合減速效果。
靈魂鏈接:讓所有隊員分攤傷害,持續(xù)5回合,冷卻3回合
召喚:術:隨機召喚1位靈使伙伴,有小幾率失敗。冷卻3回合
召喚:復活:復活一位本場戰(zhàn)斗中死亡的伙伴,恢復其30%生命。冷卻5回合
召喚:獻祭:隨機犧牲1名伙伴,對指定目標造成犧牲伙伴的3倍攻擊+剩余生命值的傷害。冷卻5回合
召喚:王者之師:消耗自身10%生命,召喚1-3個靈使伙伴。冷卻6回合
召喚:分身:召喚1個和自身相同但各項屬性只有2分之1的伙伴,最多可召喚2個。冷卻3回合
加速:隨機1名己方成員行動條增加至100%,其他成員進度條增加30%。冷卻2回合
清空:清空所有敵人的行動條。冷卻3回合
蓄力:積蓄力量,下次普通攻擊時攻擊翻倍。(蓄力效果不能疊加)
閃避:閃避一次攻擊,有20%幾率為隨機隊友再次釋放。
疾風:己方全體敏捷增加10%持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。冷卻5回合(最多疊加5層)
催眠:30%全體傷害,睡眠敵人受2次傷害。不驚醒睡眠敵人,50%幾率睡眠1回合。冷卻2回合
夢魘:所有睡眠狀態(tài)的目標混亂2回合。冷卻2回合(混亂:攻擊時會對隨機角色造成攻擊)
生命守護:治療2倍攻擊+60生命,其中60生命若超出最大生命部分可儲存。冷卻3回合
生命涓流:平衡所有隊友的HP,同時附加10%的恢復效果。(冷卻5回合)
被動技能
被動:雷擊:普通攻擊20%幾率附帶【雷電】消耗少量魔法(雷電:造成0到自己當前魔法值的傷害)
被動:連擊:普通攻擊時有20%幾率再次使用普通攻擊
被動:反擊:受到攻擊時有20%幾率使用【普通攻擊】反擊
被動:殺心:【普通攻擊】有20%幾率附帶目標最大生命值20%傷害
被動:迷亂:【普通攻擊】有20%幾率使敵人進入任意負面狀態(tài)
被動:飲魔:普通攻擊30%幾率吸取目標10%+2點魔法值
被動:斬殺:當敵人血量低于20%時,【普通攻擊】可以直接擊殺目標
被動:天魔斬:每次普通攻擊增加20%攻擊力,受到傷害時清空(最高可疊加至300%)
被動:屏障:戰(zhàn)斗開始時獲得等同于1.5倍防御力的【屏障】(屏障:受到傷害時優(yōu)先使用屏障值抵消)
被動:守護者:受到攻擊時5%幾率召喚【靈使:守護者】(守護者可以保護血量較低的隊友)
被動:回血:戰(zhàn)斗結束時回復最大生命值20%生命
被動:時光:受到攻擊時有10%幾率,使所有技能冷卻完成
被動:技能大師:受到攻擊時有5%幾率隨機釋放一個技能(有可能是尚未學習的技能)
被動:七彩琉璃:受到攻擊時有30%幾率獲得隨機增益buff,持續(xù)1回合
被動:不死:受到致命傷時不死亡,且2回合內不會死亡。
被動:血怒:當前血量越低傷害越高(每失去30點血量,攻擊+1)
被動:嗜血:普通攻擊附帶20%吸血
被動:追擊:當其他隊員普通攻擊攻擊目標時,本角色有20%幾率使用普通攻擊追擊
被動:刷新:使用技能時有20%幾率刷新所有技能冷卻
被動:天劫:當普攻傷害>攻擊2倍,召喚1道天劫,對隨機單位造成大量傷害。>3倍時,召喚2道天劫。
被動:浴火:受到火屬性傷害時有30%幾率免疫,且回復10%生命值
被動:火盾:受到攻擊時有20%幾率使隨機敵方灼燒(灼燒:每回合受到最大生命值10%的傷害)
被動:迅捷:入場時搶先行動1次
被動:合擊:其他隊友攻擊時30%幾率觸發(fā)自身的被動技能(觸發(fā)合擊后仍然需觸發(fā)被動技能的概率)
被動:召喚號角:使用主動技能時有20%幾率召喚隨機靈使伙伴
被動:召喚?。簯?zhàn)斗開始時隨機召喚1位靈使伙伴
被動:重生:己方伙伴死亡時有30%幾率復活,恢復10%生命。
被動:神格擴充:可上陣寵物上限+1
被動:擊退:普通攻擊有20%幾率使目標進度條減少50%
被動:疾風之刃:每次閃避成功,獲得【疾刃】狀態(tài)(增加20%攻擊、回避、暴擊、敏捷,3回合)
被動:食夢:普通攻擊不會驚醒睡眠狀態(tài)中的敵人
被動:深淵:有敵人睡眠時,攻擊20%幾率吸取目標50%魔法,并造成吸取值的傷害。
隱藏角色專屬效果
馭靈村有【萬劍】時,可進入馭靈村的無盡塔。
擁有2名,無盡塔中金幣雙倍。
擁有3名,無盡塔中金幣、經驗雙倍。
擁有4名,無盡塔中金幣、經驗、爆率雙倍。
馭靈村有【般若】時,馭靈村開啟《靈石商店》
每1個般若,刷新商品的金幣降低15,最低可
降至20。
馭靈村有【八咫鏡】時,戰(zhàn)斗開始前有30%幾率顯示
敵人的成長、技能及最大技能數。
每多擁有一個八咫鏡,概率增加30%
馭靈村有【妲己】時,玩家技能上限+1。
每多擁有妲己,技能上限+1。
馭靈村有【村正】時,使用果實招募時,
有30%幾率使目標無法行動1回合。
每多一名村正,幾率增加30%。
馭靈村有【須佐之男】時,開啟寶箱有30%概率
少50%所需鑰匙,每多擁有1名須佐之男,
概率增加30%。
馭靈村有【天照大神】時,馭靈村人數上限+3,
每多擁有一個天照大神,人數上限+3。
但總人數無法突破上限(20個)。
馭靈村有【天鹿】時,玩家在副本外的
所有屬性增加20%,每多擁有一個天鹿,
屬性增加20%,最高增加100%。
馭靈村有【草薙劍】時,馭靈村將出現熔煉爐,
可將滅靈者裝備熔煉為1件新的滅靈者裝備,
需要500金幣。每多擁有一名草薙劍,
所需金幣減少20%。
馭靈村有【太上】時,玩家副本中陣亡后原地復
活1次,每多擁有一個太上,復活次數+1。
滅靈者全圖deff
※滅靈者出現時會隨機攜帶一個全圖deff,擊殺后此deff消失。
1:招募消耗翻倍
2:所有敵人魔法翻倍
3:所有敵人生命低時會逃跑
4:所有敵人等級+3
5:戰(zhàn)斗時所有敵人會優(yōu)先行動1次
6:所有敵人擁有技能數+2
7:戰(zhàn)斗中敵人數+1
8:地圖中不再出現增益buff
滅靈者技能
1:擁有X個分身,并且擁有復活能力復活后會回復全部生命
2:擁有高額魔法值和更多的技能數
3:本滅靈者生命低于X%是會附加自爆狀態(tài)死亡時對敵人造成大量傷害
4:本滅靈者行動X次數后隨機為自身增加增益buff或者為敵人增加減益buff
5:死亡后會再復活X次并恢復全部生命復活后全屬性增加X%
(X與第幾輪出現有關)
崩壞星穹鐵道
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
幻塔
動作格斗
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