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業(yè)界頂尖
有尾的惡魔殺手內(nèi)置菜單是放置類戰(zhàn)斗冒險游戲,采用單手的操作玩法,進行指尖的拖拽釋放各種技能,擁有眾多獨特的武器等待著你的選擇,控制你的角色移動與躲避,在適合的時機釋放大招,阻擋惡魔的入侵,收復(fù)你的家園吧!
天賦點法
共101點,等級提升給予98點+VIP5的3點。
圣物
有抽滿但還沒練滿
還沒邁入SS者建議可以將S和成長有關(guān)的先練滿再抽SS,
甚至S全練滿再上SS也沒問題,SS需要的碎片要求非常多,
光抽滿SS就可以將S階練滿了。
上SS也是將成長相關(guān)先練再來提升攻擊相關(guān),剩下就慢慢練了。
怪物卡片
很幸運在中期,還在拿法杖時就抽到三星SS紅色不死族蜘蛛,也是當(dāng)初讓我選擇弓非短劍的主要原因之一?;九渲猛淦?卡開2階四個技能我是無腦塞加攻擊力屬性的卡片優(yōu)先屬性 :村莊外圍x4 — SS階級裝備穿戴數(shù)x攻擊力+35%(副武器也會加乘,所以最多加到7件)沙漠遺跡x2 — 15%血線下普通怪物即死蘑菇之森x2 — 30%血線下造成敵人1.2被最終傷害。
突進導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時,技能冷卻時間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時間,感覺很少對吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會有疑問的,簡單來說,1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時,額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時,目標(biāo)暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對不對?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!雖然我不是數(shù)學(xué)家,但這聽起很來不錯對吧。
目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就轉(zhuǎn)好了。
1、放置式RPG游戲
即使暫時離開手機,英雄也會變得更強大也可獲得新的技能。
2、簡單玩法
新手也覺得很簡單! 可以馬上享受游戲。
多樣的裝備和成長要素
3、特殊的技能!
稀有武器裝備鍛造&收集,大幅強化自身戰(zhàn)斗力!完美的戰(zhàn)斗!
通過簡單操作享受游戲的樂趣!
4、豐富的游戲內(nèi)容
自動模式、戰(zhàn)斗、副本、英雄任務(wù)、收集以及培養(yǎng)!
戰(zhàn)役、戰(zhàn)役、戰(zhàn)役!通過無盡的副本可獲得傳說裝備!
精心準(zhǔn)備的豐富多彩內(nèi)容!
5、各種時裝
通過有個性的服裝來打扮專屬自己的角色吧!
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推薦評語
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