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運(yùn)氣拼輸贏游戲?qū)㈦S機(jī)性和塔防玩法相結(jié)合,開啟一場拼運(yùn)氣的塔防對決,開局隨機(jī)召喚不同品質(zhì)的影響進(jìn)行塔防對戰(zhàn),使用幸運(yùn)幣給英雄進(jìn)行升級(jí),提升基礎(chǔ)屬性,達(dá)到一定的登記后解鎖新的技能,將運(yùn)氣發(fā)揮到極致,依靠運(yùn)氣走的更遠(yuǎn),戰(zhàn)勝困難!
1、這款拼運(yùn)氣的塔防游戲,從游戲?qū)肿畛醯沫h(huán)節(jié)就開始了運(yùn)氣的比拼。
2、花費(fèi)硬幣隨機(jī)召喚英雄上場,同時(shí)消滅怪物可獲得硬幣。三個(gè)同樣的英雄可合成更高級(jí)的品質(zhì)。而最高品質(zhì)的神話英雄,不能通過三合一獲得,而是需要指定多個(gè)不同的英雄進(jìn)行合成才能召喚,這樣一來就使強(qiáng)度高的神話英雄上場難度更大。
3、硬幣還可以用來強(qiáng)化不同品質(zhì)的英雄,或者強(qiáng)化英雄召喚幾率,后者需要消耗的硬幣數(shù)量較大,但通過提升概率來獲得更好的英雄,也是玩家所需要的高投入高回報(bào),帶來博弈的樂趣。
4、另外,擊敗限時(shí)狩獵怪物,獲得的特殊道具——幸運(yùn)石,也能按相應(yīng)的概率抽取上場英雄。但神話品質(zhì)的英雄不能通過此種召喚方式直接上場。
5、無論是哪種英雄上場的方式,其隨機(jī)性對戰(zhàn)況的影響都較大,突出的是游戲玩法的運(yùn)氣屬性。
6、隨機(jī)匹配另一名玩家也是考驗(yàn)運(yùn)氣的一部分,因?yàn)楂@得每場戰(zhàn)斗的勝利,需要兩個(gè)玩家共同努力,雙方不是敵對關(guān)系,結(jié)算的時(shí)候是以戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)度為標(biāo)準(zhǔn)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。這樣一來,隊(duì)友的運(yùn)氣也是玩家運(yùn)氣的一部分。另外,還可以與好友一起游玩,在游戲的社交方面也是一大助力。
7、更有意思的是,運(yùn)氣拼輸贏似乎是將運(yùn)氣玩法貫徹了整個(gè)游戲,不僅對局中英雄的召喚等需要拼運(yùn)氣,對局外的招募也能夠憑借運(yùn)氣達(dá)成相應(yīng)條件,從而免費(fèi)開啟下一輪招募。比如,一次成功招募5名英雄,就能免費(fèi)開啟下一輪招募。當(dāng)然,既然是隨機(jī)招募,那么有獲得免費(fèi)招募的機(jī)會(huì),就可能出現(xiàn)招募英雄為0的情況。這種運(yùn)氣疊加遞進(jìn)的抽卡方式,帶來的游戲刺激感更成倍增加。
游戲開始前,選擇隨機(jī)匹配或與好友一起游戲,之后兩人開始游戲。
一、戰(zhàn)場基礎(chǔ)信息如下:
戰(zhàn)場分為上下兩個(gè)半?yún)^(qū),分別為隊(duì)友區(qū)和我方區(qū);每位玩家召喚的英雄只會(huì)出現(xiàn)在自己半?yún)^(qū)
每個(gè)半?yún)^(qū)有18個(gè)格子,每種英雄占一個(gè)格子,每個(gè)格子最多存在3名相同英雄
如果同一個(gè)格子存在3名相同英雄,則可進(jìn)行合成,隨機(jī)生成更高品質(zhì)的一名隨機(jī)英雄
品質(zhì)依次為白 / 藍(lán) / 紫 / 金
最高品質(zhì)的神話英雄只能通過神話召喚,無法通過三合一的方式獲得
英雄分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種類型,點(diǎn)擊場上英雄可查看其射程
點(diǎn)擊我方場上英雄,再點(diǎn)擊另一個(gè)位置則可移動(dòng)該名英雄,為戰(zhàn)局增加了靈活性
上下方各有一個(gè)出怪口,會(huì)在每個(gè)波次持續(xù)出怪,怪物會(huì)按照逆時(shí)針/順時(shí)針在上下半?yún)^(qū)移動(dòng)
每隔一段時(shí)間,玩家可以選擇召喚限時(shí)BOSS,擊敗后會(huì)有豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
二、游戲的勝負(fù)條件如下:
每局游戲共有80波次,玩家全部抵擋則勝利
全場怪物超過100只,玩家失敗
BOSS存在一定時(shí)間內(nèi)未被擊殺,玩家失敗
三、玩家可以召喚英雄來進(jìn)行防守,包括:
召喚:消耗銀幣,隨機(jī)召喚一名英雄(包括白/藍(lán)/紫/金品質(zhì))
銀幣消耗會(huì)隨著召喚次數(shù)逐漸提升
每個(gè)品質(zhì)的英雄有不同召喚概率,具體英雄則從玩家已有的英雄中隨機(jī)召喚
賭博:消耗幸運(yùn)幣,隨機(jī)召喚特定品質(zhì)的英雄
可召喚藍(lán) / 紫 / 金品質(zhì)的英雄,對應(yīng)消耗為1 / 1 / 2,召喚成功率為60% / 20% / 10%
如果召喚失敗,則不會(huì)獲得任何東西
神話:玩家已解鎖的神話英雄會(huì)顯示在列表,根據(jù)每個(gè)英雄的召喚公式進(jìn)行合成
例:玩家想召喚脈沖產(chǎn)生器,則需要己方戰(zhàn)場存在電力機(jī)械(紫)+樹木(紫)+弓箭手(白)+弓箭手(白),將以上四名英雄融合召喚
每名英雄會(huì)根據(jù)己方戰(zhàn)場存在的英雄,貼心的標(biāo)識(shí)出通行率(即召喚進(jìn)度)
神話英雄只能通過此種方式召喚
四、玩家可以對英雄和召喚概率進(jìn)行強(qiáng)化:
對相應(yīng)品質(zhì)的英雄進(jìn)行強(qiáng)化:
白 / 藍(lán)強(qiáng)化:消耗30銀幣(消耗遞增),對該品質(zhì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化
紫強(qiáng)化:消耗50銀幣(消耗遞增),對該品質(zhì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化
金 / 神話強(qiáng)化:消耗2幸運(yùn)幣(消耗遞增),對該品質(zhì)英雄進(jìn)行強(qiáng)化
對召喚概率進(jìn)行強(qiáng)化:
消耗100銀幣(消耗遞增),對召喚概率進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化后會(huì)提升高品質(zhì)英雄的召喚概率
最高強(qiáng)化至12級(jí)
五、玩家在局內(nèi)獲得貨幣的方式:
擊敗敵人可獲得金幣,擊敗限時(shí)BOSS可額外獲得幸運(yùn)幣,擊敗BOSS可進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)(三選一,前兩個(gè)為特定英雄,第三個(gè)為高品質(zhì)隨機(jī)召喚)
完成局內(nèi)任務(wù),可獲得金幣和幸運(yùn)幣獎(jiǎng)勵(lì)
點(diǎn)擊我方場上英雄,可以進(jìn)行出售,四個(gè)品質(zhì)分別對應(yīng)少量銀幣 / 1幸運(yùn)幣 / 2幸運(yùn)幣 / 3幸運(yùn)幣
運(yùn)氣拼輸贏強(qiáng)調(diào)以運(yùn)氣玩法為核心,給塔防玩法增添更多休閑樂趣,以及戰(zhàn)局上的變數(shù)。跳出骰子題材游戲的桎梏,創(chuàng)新游戲特色。
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