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時代標桿
英雄基地物語是開羅游戲公司融合了冒險戰(zhàn)斗玩法全新打造的一款戰(zhàn)略模擬經(jīng)營游戲,召集所有的英雄,并為其建造居住所,保護城市安全和平,派遣英雄暴打小怪獸,伸張正義,協(xié)力合作討伐邪惡組織。隨著基地的擴大,人口也越多越多,玩家需要合理的劃分每一塊區(qū)域,散布人口密度,建造和平安全的城市。
內(nèi)容漢化,大量鈔票
1、當你有不少英雄可以組建自己的5人小隊時,就該注意主力英雄的選擇和搭配了。
2、首先是英雄的級別
這個不用說,分F、E、D、C、B、A、S級,初期的話當然是越高越好,不過到后期做出逆天級裝備后級別基本可以無視了,一個F級1星英雄在逆天裝備的扶持下和S級1星英雄穿逆天裝備其實差距已經(jīng)不是很明顯了
3、然后是英雄的顏色
游戲中不同顏色之間有一個克制的關系,具體為:黃色克藍色和黑色,藍色克紅色和黑色,紅色克綠色和黑色,綠色克黃色和黑色,黑色克黃色、藍色、紅色和綠色,(一開始同行的npc變身是粉色,貌似克所有顏色,不過沒什么卵用,沒幾話關離隊了,你以后也得不到粉色英雄)同色之間的傷害大幅減少。本人不推薦黃色和藍色為主力,原因是后面有一個boss有變態(tài)級的攻防,其屬性是黃色,如果你是黃色主力,那么你打他的傷害會低得可憐,拖很久都不一定能過關;藍色的話由于被克,基本一拳就殘,血不夠多的話可能會直接團滅...4、順便說下本人主力是紅色,很慶幸當初摸索的時候沒選黃色做主力
接著是英雄的3項指標:力量、變身和技能
力量:
力量高低決定了英雄的攻擊速度以及同色連擊的難易度,5點力量的英雄一整條行動條能攻擊4次,4點力量能攻擊2.9次(照理應該是3次,感覺是開羅沒設計好),3點力量能攻擊2次,2點力量能攻擊1.5次,1點力量只能攻擊1次,選擇英雄時這項很關鍵,舉個例子同樣是A級的猩猩和舞者,猩猩攻擊力很高但力量只有1,舞者攻擊力不如猩猩但力量3,猩猩滿格行動條只能打一次,而舞者卻能打兩次(外加連擊的20%傷害獎勵),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做連擊,所以會選舞者而不是猩猩
英雄基地物語漢化版英雄技能介紹
1、前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
2、全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
3、暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
4、減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
5、全體攻擊也是顧名思義,出手一次打?qū)γ嫒珕T,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
6、偷竊要看你對誰用了,能偷出來的有用的東西,LZ只知道死神能偷出飛行機(+1力量的載具),這個黑色的什么車能偷出自動回血的2輪車,開羅島上每個敵人都能偷出加屬性的道具,除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評價,誰有心得的可以說下,那個挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補血吧
7、順帶一提,敵方的火龍有個技能,貌似還只有它一個才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,LZ的火龍至今只有1星…
8、以上考慮的幾點優(yōu)先級從上到下遞減,所以理想的英雄當然是S級的忍者
(5點力量+間接攻擊+高傷害群體技能+偷竊技能+高級減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無屬性無法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級雞冠頭(3點力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達到5的力量)…
9、當然不可能保證每個人都是歐洲人能抽到忍者,屌絲也有屌絲神器,那就是C級的馬尾
(4點力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動車
達到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級,所以抽不到高級別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點還是挺好用的,LZ首次通關隊伍里就有馬尾哦。
變身:
變身值沒什么好多說的,變身值越高,變身條累積速度越快,變身條滿了(變黃色)滑動人物格子就能變身
技能:
技能值也沒什么好多說的,同樣是技能值越高,技能條累積速度越快,技能條滿了(變黃色)滑動人物格子就能發(fā)動技能
這3項指標中攻擊型的優(yōu)先考慮力量,其次是技能,最后是變身(主要是有變身腰帶的存在);輔助型的優(yōu)先考慮技能,力量次之,最后也是變身
英雄的攻擊方式
1、間接攻擊:
最好的攻擊方式,攻擊時站原地直接100%命中任何類型的敵人,不會發(fā)生攻擊被取消的情況
2、空中攻擊:
對空100%命中,對地有較小概率失誤,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
3、直接攻擊:
對地100%命中,對空的失誤概率略大于空對地,移動后攻擊,移動時被敵人暴擊或中技能則攻擊取消
1、前期比較有用的技能是群體傷害以及回血技能,英雄人氣越高技能效果越好,技能帶+號比不帶+號要強,帶++的更強
2、全程都有用的技能有暈眩(群體暈眩),減速、全體攻擊和偷竊:
3、暈眩不用說了,顧名思義把人暈了隨你怎么搞,注意有概率失誤;
4、減速是減敵人的攻擊和釋放技能的頻率,穩(wěn)定硬肛boss的神技,不會失誤,打boss好幾下boss只能還一下手;
5、全體攻擊也是顧名思義,出手一次打?qū)γ嫒珕T,注意此時地對空和空對地依然會有失誤率;
6、偷竊要看你對誰用了,能偷出來的有用的東西,LZ只知道死神能偷出飛行機(+1力量的載具),這個黑色的什么車能偷出自動回血的2輪車,開羅島上每個敵人都能偷出加屬性的道具,除此之外還有降攻、降防、挑釁和投毒技能,敵人似乎用得很歡,也沒見有多少卵用,LZ沒用過不做評價,誰有心得的可以說下,那個挑釁還是別用了,用了你的英雄就會被所有敵人集火,你英雄不厲害的話就等著掛彩或不停地補血吧
7、順帶一提,敵方的火龍有個技能,貌似還只有它一個才有,群體傷害并附加減速效果,不過要3星解鎖,LZ的火龍至今只有1星…
8、以上考慮的幾點優(yōu)先級從上到下遞減,所以理想的英雄當然是S級的忍者
(5點力量+間接攻擊+高傷害群體技能+偷竊技能+高級減速(3星解鎖)),其次是開羅總帥
(5點力量、變身和技能+直接攻擊+高傷害帶暈眩的群體技能,可惜由于無屬性無法連擊疊加傷害,前中期可用,不推薦后期使用),然后是A級雞冠頭(3點力量+間接攻擊+群體攻擊,后期靠裝備提供+2力量達到5的力量)…
9、當然不可能保證每個人都是歐洲人能抽到忍者,屌絲也有屌絲神器,那就是C級的馬尾
(4點力量+直接攻擊,前期能獲得+1力量的自動車
達到5的力量),周日抽的英雄最低就是C級,所以抽不到高級別的英雄也有較高概率抽到馬尾,馬尾裝備好點還是挺好用的,LZ首次通關隊伍里就有馬尾哦。
游戲中玩家需要召集超級英雄同伴并且通過不斷強化自身能力來抵御越來越強大的敵人,困難之時還可以攜好友一起并肩作戰(zhàn);抵御入侵者的同時玩家還需要通過建造設施來重建我們的家園,為我們打造最堅實的后盾。
入侵者已經(jīng)逼近我們的家園,保衛(wèi)之戰(zhàn)一觸即發(fā)。各位玩家趕快召集自己的伙伴一起為保衛(wèi)家園而戰(zhàn)吧!
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