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時代標桿
APEX英雄是一款以科幻題材打造的多英雄戰(zhàn)術射擊手游,玩家需要與小隊協作,及時進行防徹和補充狀態(tài),以維持小隊的完整性。累積擊殺敵人每一次就可以獲取武器升級戰(zhàn)斗,在開闊的游戲世界中不斷地尋找收集各種物資,以增強自己的戰(zhàn)斗力,和其他玩家對抗來生存到最后。
地圖:
1:地圖中用黃色圈起來的地方為高級物資區(qū),高級物資區(qū)可以搜集到更多的高級物品與防具。2:地圖中綠色的點為重生點,當隊友被擊倒補掉后,可以在一定時間內去收集隊友信標,送到重生點復活隊友。PS:隊友復活后沒有任何物品,并且技能重新開始進入冷卻時間。3:補給船在地圖上一直是移動的,而在地圖上會出現補給船的下一個停靠點,在補給船行駛中,地面上無法上船,剛開始跳傘時可以直接跳到船上。因為船上高級物資比較多,并且容易拾取,現在好多比較喜歡打架的隊伍選擇直接上船,因此建議新人不要直接跳到船上。PS:船上物品不會刷新,被拾取后什么都沒了,所以在船??繒r,不建議上船,船上可能會有玩家。并且一開始跳在船的??奎c的玩家小心船上玩家下船偷襲。4:危險區(qū)為有可能撿到滿配金色武器的地方,而并不能提升該區(qū)域的高級物資,滿配的金色武器無法更換武器配件。并且所有配件為最高級的。5:空降補給就是俗稱的空投,空投里有三件物品,在空頭落地前就會有一道藍色光柱并且會在地圖上標出空投落地點。PS:天降空投和命脈召喚的空投有所不同,天降空投外表為紅色的,并且落地慢,落地后還依然會有藍色光柱持續(xù)一段時間,空投里有一定幾率刷出來金色的獒犬散彈槍和克雷貝爾狙擊槍。命脈召喚的空投外表為藍色,沒有藍色光柱,并且不會出現金色武器。建議:建議新手選擇較為偏遠的高級物資區(qū),遠離危險區(qū)和補給船??奎c。
跳傘:
1:跳傘時,左邊顯示飛行速度,飛行速度越快,水平移動距離越遠。右邊顯示離海平面和地表面高度。
2:跳傘為跟隨飛行,可以在隊長還沒跳傘時,單獨發(fā)射(長按L CTRL)。當隊長時,可以轉讓隊長權限(長按L CTRL)。
3:飛行途中可以脫離隊伍(長按E)。
4:想要快速飛到地點快速落地,可以采取斜向下飛1S,水平飛行1S來實現,保持左邊飛行速度在145左右,這樣可以快速到達地點,快速拾取裝備。
5:跳傘時碰到有隊伍目的地一樣時,建議一個人單獨離隊飛稍微遠一點的地方去快速搜集裝備,回來大家,另外兩個人抱團搜集裝備,這樣可以快速較高效率的裝備起來去打架;跳傘時沒有隊伍目的地一樣時,建議快落地時三個人分開到不同的方向去搜集物品和裝備,這樣較為高效。
6:當看到一個人在飛的時候,沒人跟隨,要么是脫離隊伍的人,要么是隊友退出的人,要么就是幻象的幻影?;孟罂梢栽诳胀斗艃蓚€幻影,當看到快落地時人不見了,那一定是幻影。
標點:
這個游戲的標點交流系統是這個游戲最成功的,最讓人感到很舒服的設計。鼠標中鍵標點可以達到游戲中所有事情的交流,超級nice,類似于《DOTA2》中的標記,萬物皆可標。
1:標記地點,比如標記敵人位置,直接準心對準按兩下鼠標中鍵;標記目的地,準心對準按一下鼠標中鍵;標記物品,準心對準物品按一下鼠標中鍵,表示自己缺什么配件或者子彈,打開物品欄,鼠標指向那個配件或者槍,按一下鼠標中鍵。這個功能真的爽。
2:交流的話,對準地方,按住鼠標中鍵可以出來一個擴展欄,里面有好多可以表達的意思,向想要表達的放下移動下鼠標放開中鍵即可。
使用物品:
1大小電池:游戲中的護甲不會被打爛,當沒有護甲值時,可以用電池充甲,大電池充滿,小電池充一個,大電池使用時間為5秒,小電池使用時間為3秒。
2大小血包:小血包回1/4血,大血包回滿,小血包使用時間為5秒,大血包使用時間為8秒。
3鳳凰醫(yī)療包直接血甲全滿,使用時間為10秒。
4各種物品所占空間:小血包小電池都是6個占一個格子,大血包大電池都是3個占一個格子,鳳凰醫(yī)療包一個占一個格子。
5大招加速劑:一開始我以為裝在背包里就能加速大招回復速度,結果這東西竟然要吃掉,我就???一個大招加速器回復20%的大招,大招速度只有命脈特別慢,建議都給命脈。
6子彈所占空間:輕型、重型子彈一格能帶80,霰彈槍子彈一格能帶64,能量子彈一格能帶60??胀段淦髯訌椗c槍械綁定,不占背包空間。
武器數據:
PS:此數據是我從訓練場得出的,訓練場中腿部傷害不遞減,而且我在游戲中也感覺擊中腿部傷害不遞減,但是有人說腿部傷害遞減,這點還需要考證。并且該圖增加了新出的能量子彈步槍。
武器配件:
1槍管穩(wěn)定器:減少武器后坐力,白色-10%,藍色-15%,紫色-20%,金色-25%。
2消焰器:只有金色,能減少槍口火光,并且-20%后坐力。
3加長式輕型/重型彈夾:兩種彈夾效果相同,只是針對子彈種類不同。白色+25%彈藥容量;藍色+50%彈藥容量,同時-8%的裝填時間;紫色+100%彈藥容量,同時-13%的裝填時間。
4霰彈槍槍栓:白色+15%射擊速度,-10%裝填速度;藍色+25%射擊速度,-20%裝填速度;紫色+35%射擊速度,-25%裝填速度。
5狙擊槍槍托:白色-15%操控性時間,-30%瞄準偏移;藍色-20%操控性時間,-50%瞄準偏移;紫色-25%操控性時間,-80%的瞄準偏移。
6標準槍托:白色-15%操控性時間,-15%瞄準偏移;藍色-20%操控性時間,-25%瞄準偏移;紫色-25%操控性時間,-40%的瞄準偏移。
7精準收束器:紫色,縮小武器子彈散步范圍,適用于:三重式狙擊槍和和平捍衛(wèi)者霰彈槍,裝載時間1.5秒。
8選擇設計模式接收器:紫色,增加武器全自動射擊模式,適用于:潛襲沖鋒槍。
9穿心膛線:紫色,增加武器爆頭傷害,適用于:長弓精確步槍,輔助手槍,爆頭傷害為2.5倍基礎傷害。
10渦輪增壓器:金色,減少能量武器自旋時間,適用于:專注輕機槍和哈沃克步槍。
11瞄準鏡:金色單倍鏡適用于:霰彈槍,沖鋒槍,手槍。
其他單倍鏡適用于所有武器。
1-2倍鏡,2-4倍鏡,3倍鏡都適用于:狙擊槍,輕機槍,突擊步槍,沖鋒槍。
2倍鏡適用于所有武器。
4-8倍鏡和4-10倍鏡都適用于狙擊槍。
PS:金色瞄準鏡自帶紅外效果,可以穿透煙霧和毒氣。
武器推薦:
APEX的武器射擊手感和打擊手感做的特別棒,所有經常玩FPS游戲的玩家都能很容易上手APEX,并且會說感覺這游戲槍很好壓,感覺像是沒有后座。其實這游戲還是有后座的,只是為了打擊感,而將后座設計的更加容易操控,從而新手也很容易上手,但是在此我還是推薦一些比較適合新手使用的武器:
平行步槍:高射速,高傷害,全自動,后座一般,比較綜合的一把槍,可以說是萬金油。卡賓槍:高射速,全自動,后座小,比較容易操控的一把槍,略微有點威力小,必須要配合加長彈夾使用更為美味。R-99沖鋒槍:超高射速,全自動,后座小,比卡賓槍更容易操控,但不是很適合中遠距離作戰(zhàn),同時也要配合加長彈夾。自動霰彈槍:連發(fā)噴子,傷害較高,所有子彈打身上73點傷害。連發(fā)很適合新手,近戰(zhàn)比較強力,適合不習慣單發(fā)甩噴的萌新~英雄推薦:
APEX游戲中的英雄設計并不像守望中的T奶輸出組合,基本上打輸出靠的就是槍法,而且防守英雄并不是去吃傷害和頂前排的,而是在戰(zhàn)略意義上打防守戰(zhàn)技能很突出的英雄。
APEX中防守型英雄是指在蹲點或者是防守毒圈進入安全區(qū)的隘口特別厲害的英雄,輔助型英雄是指在戰(zhàn)斗中或者是跑毒途中能提高全隊的作戰(zhàn)能力或者是機動性,輸出型英雄是指在各種場景、各種地形都能很好發(fā)揮戰(zhàn)斗能力,自身的技能就是為戰(zhàn)斗而設計的,而偵察型(就只有一條狗)英雄可以進行地形偵測、適合于在復雜地形,類似于房屋群中戰(zhàn)斗。
那么在這就給剛進入游戲的萌新推薦幾個英雄:
命脈:這里肯定會有人說,你說的不是廢話嗎,新人玩的時候肯定從輔助玩起,而然并不是這樣,我推薦這個英雄的原因是在于,這個英雄的技能在戰(zhàn)斗中可以不去考慮,只要安心用槍輸出,在于新手沒有習慣游戲中的跑酷,身法,滑步之前,這個英雄就很適合他們,只需要在大招好了時,在安全區(qū)域召喚大招來強化隊伍武裝,在一場戰(zhàn)斗后用Q技能來補給隊伍(PS:Q技能在戰(zhàn)斗中放出時,在被打或者打人時不加血,所以在確定不打人或者不被人打到時使用,可以跟別人打一波后躲到安全地方打血,并且治療機器人可以給周圍所有人回血,哪怕是敵人)。這個英雄大招釋放要先確定短時間內周圍沒有敵人,否則就是團滅的號角了。直布羅陀:防御型英雄,Q技能召喚一個能存在15秒的半圓形護盾,能抵擋所有傷害,包括轟炸和各種手雷,手雷扔到護盾上會彈飛。被動技能開鏡就可以獲得一個面積不是很大的護盾,可以抵擋部分傷害,面積大概是脖子到胸口那么大(PS:必須要開鏡才有盾)。小技巧提示:開鏡時可以選擇蹲下開槍,或者是蹲起蹲起開槍,因為直布羅陀可擊中面積較大,蹲下可以減少擊中面積,護盾也可以擋住更多,但是不要一直蹲的,蹲下減移動速度,并且容易被爆頭,蹲起蹲起就很靈性?;糜埃汗粜陀⑿郏≒S:這個英雄要金幣買,所以,氪金買英雄的可以看下,不氪金萌新可以了解下),被動技能被擊倒后創(chuàng)造一個幻象并隱身5秒,強烈提醒:隱身期間不要開護盾,很容易暴露并且被打死。在混戰(zhàn)中,大多數人擊倒人就想要補掉,尤其是在多個隊伍混戰(zhàn)中,所以這隱身的5秒鐘可以為隊友拖延時間,或者可以爬到一個很安全的位置,讓隊友放心去戰(zhàn)斗而不用擔心你被補掉。Q技能向一個方向召喚一個移動的幻象,你站著幻象就站著跑,你蹲著幻象就蹲著走,并且撞到圍欄,墻等物體會停住,是很好的探路技能或者是混戰(zhàn)技能,但是碰到老玩家就要靈性放幻影,比如在煙霧中混戰(zhàn),幻象就能很好的迷惑對手。大招召喚好多幻影,并且自己隱身一段時間,是跑路、繞后、殺人居家必備殺人利技。同時在跳傘的時候,幻影可以放兩個誘導幻象,讓別的玩家以為有人一起飛,但是誘導幻象必須要在本體一定距離內,距離遠了就直接消失了。金色裝備技能:
金色頭盔:加快技能充能時間。金色護甲:用終極技擊殺倒地的人立刻滿甲。金色背包:治療道具使用時間減半。金色倒地護盾:可以自我復活,但是時間較長。只適合混戰(zhàn),沒有人看到,猥瑣在角落復活,當全隊都倒了不會立刻結束。金色瞄準鏡:自帶熱成像。投擲武器:
1破片手雷:投擲出去后一段時間爆炸,會有爆炸范圍提示。爆炸傷害100,延遲4秒。沖擊傷害10。
2飛鏢:飛鏢扔出去后可以黏在墻上,敵人身上,過段時間爆炸,同時會造成減速和視野模糊,無法開鏡瞄準。爆炸傷害70,沖擊傷害15,延遲3秒,debuff效果持續(xù)5秒。
3鋁熱炸彈:會從敵人身上彈開,并且接觸到地面或者墻面會立刻燃燒起來,用于封路。燃燒傷害4點,持續(xù)時間8秒,引燃效果持續(xù)2秒。
好的,這個游戲的新手篇攻略就到這里了,在最后為萌新講幾個簡單的小技巧吧:
英雄可以在移動中打藥和電池,但是會降低移動速度,而跑步會直接打斷使用物品。英雄在下坡滑行時可以保持持續(xù)打藥打電池,并且不會減滑行速度。在下坡保持持續(xù)滑行不減滑行速度。
一鍵開鏡的使用方法
一鍵開鏡是3指以下玩家必備的神器按鈕,常用于中距離作戰(zhàn)。一鍵開鏡可以使玩家同時完成瞄準和開火兩個動作,可謂是省時省力。
開鏡后開火:一鍵開鏡中的開鏡后開火能夠為玩家提供短暫的預瞄時間,在打遠點移動目標的時候可以更精準地擊中對手。由于開鏡需要時間,并且該時間會隨著倍鏡變大而變長,因此在遭遇戰(zhàn)中會錯失先機。
開鏡時開火:開鏡時開火會在開鏡的同時按出開火鍵,適合喜歡打中近距離作戰(zhàn)的玩家。開鏡時開火會因為提前開槍的原因,導致玩家前幾發(fā)最精準的子彈在沒完成開鏡前就已經打出,因此不利于打遠點目標
二者各有利弊,根據自己的習慣進行選擇即可,若是4指以上的玩家可以將一鍵開鏡關閉,為瞄準和開火騰地方。
拉鏡過度的罪魁禍首
靈敏度加速模式:靈敏度加速模式是一種關于拉鏡的補救設置,一般會在玩家奔跑或滑鏟之后臨時提升拉鏡速度,這也是為什么有些玩家會出現預瞄過度或跟槍過度的原因之一。
那么這個設置真的一無是處嗎?實則不然,若你是低靈敏度玩家,該設置可以讓你在遭遇戰(zhàn)中臨時獲得更快的轉身速度,方便對側翼或背身玩家發(fā)動反擊。
若是高靈敏度玩家,建議使用“固定速度”(默認是“速度加速”),這樣就不會出現拉鏡過度的情況,若是低靈敏度玩家建議使用“速度加速”,以免被敵人打側身的時候來不及反應。
瞄準與開火
瞄準與開火靈敏度同步:開火與瞄準靈敏度同步的話,會讓鏡頭手感始終保持在一個水平,對于轉身和跟槍有很大幫助,這個優(yōu)勢會使玩家中近距離的跟槍能力更加穩(wěn)定,若選擇關閉同步,玩家就可以將開鏡和開火時的靈敏度分別設置,隨后可以根據自身習慣設置壓槍靈敏度,在打遠點目標的時候能夠更加精準。
滑屏的陀螺儀的優(yōu)劣勢
滑屏:滑屏操作是游戲中最常用的操作手法,通過手指滑動屏幕來調整當前視角。滑屏的最大優(yōu)勢是迅速,無論敵人從什么角度出現,玩家都可以迅速將視角轉向對手出現的位置,即使被對手繞后偷襲,也能迅速對其發(fā)動反擊。
陀螺儀:陀螺儀的優(yōu)點在于平滑,在攻擊遠點目標時,能夠更從容地修正當前彈道。不僅如此,陀螺儀玩家在戰(zhàn)斗的時候不再需要手搓視角,因此玩家手指的操作空間更大,變相提升了操作容錯率。
陀螺儀的缺點在于近戰(zhàn),因為陀螺儀的轉身非常平滑,所以很難像手搓一樣迅速完成180度這種大幅度的轉身動作,因此在被繞后偷襲的時候很容易喪失主動權,當然也不是完全沒補救,只要周圍空間夠大,通過大幅度的自轉也能完成180度轉身,只是千萬不要在公共場合玩陀螺儀,以免成為萬眾矚目的焦點。
開鏡陀螺儀:開鏡陀螺儀是許多大神玩家特別喜歡的設定,該設定只在開鏡后使用。小伙伴們在一起開黑的時候可以發(fā)現,有的玩伴會在壓槍的時候手機會一直向下壓,當然,這有可能是他代入感強,不過更大的可能性是因為他在用陀螺儀壓槍。
開鏡陀螺儀的優(yōu)勢是可以幫助玩家更輕松地修正彈道,并且不影響平時滑屏的操作,這樣設置后既優(yōu)化了跟槍能力,又沒有影響自身的身法操作,可謂是一舉兩得。
1、激進鋼槍隊
狂響搭配惡靈和尋血犬,這套陣容是目前較為萬金油的一套,利用狂響的被動偵查效果提前知曉周圍敵人動向,隨后一起沖進敵陣,殲滅對手。進入敵人范圍內,尋血犬開掃描標記對手,剩下的就交給槍法了。
整套陣容戰(zhàn)術簡單粗暴,將所有不確定因素抹除,與敵人正面比拼操作上限,對手如果依靠巖體進行反打,我方也可以利用狂響的終極技能與之對抗,若遭遇其他敵人埋伏,惡靈可以用終極技能提前轉移,其他隊員先進行火力掩護,等傳送門完成后立馬撤出戰(zhàn)場。
當然這套陣容搭配并不是固定的,例如煙妹搭配尋血犬,煙妹的煙幕彈會無差別地阻礙敵人和隊友的視野,這時使用尋血犬的掃描,就可以透過煙幕彈標記周圍所有目標,隨后利用短暫的信息優(yōu)勢將對手先一步秒掉。
2、陣地戰(zhàn)流派
陣地流凸顯一個字“穩(wěn)”,敵不犯我我不犯人,推薦生命線、腐蝕和探路者的組合。通過探路者的高機動性幫助隊伍先一步進圈,進圈后找個圈邊設置封鎖區(qū),堵截后續(xù)想要進圈的玩家。在設置封鎖區(qū)的時候一定要確保至少有一個方向不會被敵人發(fā)現,這樣才能將腐蝕的戰(zhàn)術技能最大化利用。
在縮圈完成后,利用生命線的終極技能作為誘餌,吸引周圍玩家前來探索,由于陣地設置在圈邊,所以遠點敵人即便知道這邊有動靜,也不會千里迢迢跑過來玩,因此很少會出現多面遇敵的情況,剩下周圍的鄰居想要來拾取空投,等待他們的將是各種毒氣險境和我方隊伍早已設好的火力網。
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