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我想成為創(chuàng)造者中文版

  • 休閑闖關
  • 我想成為創(chuàng)造者
  • 游戲類別: 休閑益智
  • 更新時間:2024-07-31 16:07
逗游評分 8.0

業(yè)界頂尖

推薦評語

高難的關卡等待著你的挑戰(zhàn)!

游戲介紹

我想成為創(chuàng)造者中文版是steam移植,擁有高難的平臺跳躍闖關玩法,操控小人進入到不同的場景中探索,各種隱藏的陷阱和難題等待著你的解決,在復雜的場景中跳躍,還能夠進行自創(chuàng)關卡,挑戰(zhàn)你的設計圖,嘗試通過更多關卡吧!

我想成為創(chuàng)造者中文版

我想成為創(chuàng)造者中文版怎么玩

1、打開我想成為創(chuàng)造者手機版,如圖。

我想成為創(chuàng)造者中文版

2、點擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。

我想成為創(chuàng)造者中文版

3、選擇游戲關卡,等待一會游戲加載。

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4、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進行跳躍闖關。

我想成為創(chuàng)造者中文版

我想成為創(chuàng)造者中文版玩法介紹

1、感應下落:感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能。

首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能。

雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部)。

我想成為創(chuàng)造者中文版

2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點。

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3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動速度。

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4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動。

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5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改。

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6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位。

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7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下。

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8、不計算旋轉(zhuǎn):開啟后將無視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉(zhuǎn),那么他感應的角度則是上。

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9、感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據(jù)自己的需要設置距離。

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10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請?zhí)钊?.32+0.64x移動的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應。

我想成為創(chuàng)造者中文版游戲攻略

目前來講,基礎刺型可分為以下幾種

六種基礎刺型

我想成為創(chuàng)造者中文版

這些刺型的名字從左到右依次為:頂一、克星、交錯、橫縱、珠峰、納豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳過(一定是要在人物處于一樣的高度及與上圖所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳過)

上面刺型有很多種變種,這里不就一一列舉了。

接下來是一些稍微有一點困難的刺型

我想成為創(chuàng)造者中文版

六種略困難的刺型

這些刺型從左往右的名字分別為:G階、F階、對A、菊花刺、雙克星階梯、羅生門。

實際上,第四個和第五個可以理解為之前的基本刺型的橫縱和克星的翻倍版,當然,或許也可以這么理解:

在剛剛圖中擺刺的情況下:

雙橫縱≈菊花刺

雙克星≈雙克星階梯

這只是一個大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他變種可在游戲中尋找。

第三個部分:一些關于跳刺的技巧

這些簡單技巧只能在部分刺型使用,僅供參考。

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一、蹭墻

這個方法適用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墻的刺型

這三種刺型在可以蹭墻的情況下會比不能蹭墻的情況下簡單一點。(特別是最右邊一個)

方法就是蹭到墻后(盡量跳高一點),松開右鍵,并在合適的時機(這個就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右鍵,就可以比較輕松的過去。

一種神奇的蹭墻

而這種刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墻,一直按著右就可以直接下珠峰

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二、頂頭跳

頂頭有時候可以充當極限小跳。

在部分入地刺型可以使用該技巧

左為入地克星,右為入地納豆

所謂入地刺型,就差不多類似于比普通的刺型高了一格。(這里指的是沒有很長的和很高的跳躍)

以左邊的為例子,就有三種跳法:

1、搓一個極限小跳跳過去。

2、從下面刺與下面磚的縫隙下去,以此來增加跳躍的高度,再一段跳過去。

上面的兩種比較困難(當然第一種有N(極限小跳)除外),第三種比較簡單:

3、找好位置,頂頭的同時按下右鍵跳過去。

第三種方法相對于另兩種方法比較簡單,但局限性比較大。

現(xiàn)在再來看右邊的入地納豆:

理論來講只有一種方法:搓一個極限小跳跳過去。

當然,這個與入地納豆一樣,有N就很簡單。

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三、回頭跳

這個方法局限性比較大,但仍然可以使用。(這個名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一個檔為例。(我實在想不出來可以用這個技巧的刺型了)

abnegate的一個檔的部分

因為這些刺中間的縫隙較小,不是很好搓這么小的小跳,于是可以往回拉一點(不要拉得太多,否則可能跳不過去),使自己的跳躍限制高度可以再高一點,這樣你搓小跳搓成功的概率就會增加一些)

第四個部分:關于藤蔓的使用

因為在游戲的最初版本,是沒有藤蔓的,所以你目前無法在世界關卡找到關于藤蔓的使用方法。

因為藤蔓的屬性是與其他的I wanna屬性是一致的,而之前說過,creator的跳躍引擎與其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起來會稍微有點怪。

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詳細信息

游戲大?。?nbsp;175.30M游戲版本:  v2.755 包名: com.AikesiGame.CAC MD5: F2908EC24E5C86A10D159F90BDA8374F 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時間: 2024-07-31 16:07 語言: 中文開發(fā)商: xujunyuan 游戲權限: 查看權限 隱私政策: 查看隱私聲明

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