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像素火影次時(shí)代為玩家?guī)?lái)u鼬神制作的全新次時(shí)代版本,相比于單機(jī)版替換了新游戲引擎進(jìn)行制作,畫(huà)面的效果和打擊感更加華麗,更增添了全新的忍者選擇,在爽快的戰(zhàn)斗中與強(qiáng)大的對(duì)手作戰(zhàn),體驗(yàn)花式的格斗冒險(xiǎn),成為最強(qiáng)的忍者吧。
1、新角色:漩渦鳴人【面麻】、漩渦鳴人【四尾】、佩恩【修羅道】、宇智波佐助【新版普攻】。
2、通靈:貝殼
平衡性調(diào)整:
虛白一護(hù):
1、一、二技能傷害增加。
2、3a增加掃地,4a前后搖減少。
3、轉(zhuǎn)刀機(jī)制修改:非攻擊受擊會(huì)積攢能量,滿能量時(shí)若為待機(jī)狀態(tài)會(huì)進(jìn)行轉(zhuǎn)刀,轉(zhuǎn)刀增加傷害判定。
機(jī)械鳴人:
1、略微增加一技能短按導(dǎo)彈飛行距離、速度、僵直,增加一技能2段僵直,修改技能冷卻結(jié)算機(jī)制。
2、增加二技能長(zhǎng)按第一段傷害的僵直。
3、特殊技上升期間增加短暫無(wú)敵幀。
4、略微增加4a傷害。
像素火影次世代旋渦面麻
宇智波佐助【須佐能乎】:
1、優(yōu)化普攻手感。
2、黑炎一技能接普攻斬?fù)?,不再直接解除黑炎附著?/p>
宇智波佐助【疾風(fēng)傳】:
1、優(yōu)化普攻手感。
2、一技能冷卻減少。
3、略微增加二技能位移和傷害。
通靈平衡性調(diào)整:
1、鯊魚(yú):減少y軸抓取范圍和傷害。
2、蛞蝓:恢復(fù)血量減少。
3、蛤蟆仙人:略微減少y軸攻擊范圍,僵直時(shí)間減少。
4、忍犬:略微減少y軸攻擊范圍和傷害。
5、夢(mèng)貘:略微減少y軸攻擊范圍和傷害。
6、貝利亞:減少y軸吸附范圍,冷卻增加。
7、西瓜:不再會(huì)跳出場(chǎng)景邊緣。
1、打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。
2、游戲中加入多種模式,在正式的進(jìn)入到對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技之前,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)模式以及對(duì)戰(zhàn)難度的選擇。
3、在游戲中選擇角色、通靈和秘卷。
4、選擇完成后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。
5、順利的進(jìn)入到戰(zhàn)斗場(chǎng)景頁(yè)面,需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用自己所擁有的忍術(shù)來(lái)?yè)魯∽约旱膶?duì)手。
1、1v1本地對(duì)戰(zhàn),簡(jiǎn)而言之就是插鍵盤和朋友對(duì)打。
2、1v1人機(jī)對(duì)戰(zhàn),人機(jī)目前有兩個(gè)難度,簡(jiǎn)單難度人機(jī)不會(huì)替身,而且具有慈悲心不會(huì)一直連。一般難度人機(jī)是舊版像素火領(lǐng)人機(jī)難度的弱化版,之后有時(shí)間會(huì)增加更高難度等級(jí)的人機(jī)。
3、最后是忍界大戰(zhàn)玩法,白絕會(huì)特定時(shí)間間隔刷新,擊敗的白絕數(shù)量越多,刷新的白絕屬性會(huì)更高,越后期一次刷新的白絕數(shù)量也會(huì)越多,可以選擇刷出來(lái)就立刻解決減少風(fēng)險(xiǎn),或者遛狗流刷新大量低等級(jí)白絕再一起解決,目前設(shè)定的是擊殺100個(gè)就能通關(guān)。
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