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像素火影三代風(fēng)影版本新增全新三代風(fēng)影角色,并對(duì)此角色進(jìn)行了一比一歡迎。左手通過(guò)操縱虛擬輪盤(pán)控制角色移動(dòng),右手釋放技能和普攻,靈活的操控火影忍者進(jìn)入不同的模式中展開(kāi)各種刺激爽快的格斗對(duì)決,組合技能大招釋放,體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)斗。
1、更新完整版角色:三代風(fēng)影。
功能優(yōu)化:
1、考慮到部分手表玩家需要修改畫(huà)質(zhì),開(kāi)始界面的全屏和畫(huà)質(zhì)改回對(duì)手機(jī)端生效。
2、修復(fù)局內(nèi)字體顯示異常的bug。
玩法調(diào)整:
1、忍界大戰(zhàn)除了白絕還會(huì)刷新十尾小怪了。
忍者調(diào)整:
解斑:
1、修復(fù)部分情況下解斑須佐能乎完全體異常打斷的bug,減少0.5s持續(xù)時(shí)間。
2、修復(fù)解斑須佐能乎完全體二技能給豆異常的bug。
3、完全體須佐結(jié)束后搖和須佐釋放技能不再算作使用奧義,完全體須佐能乎期間不可以再次使用奧義。
4、修復(fù)移速鎖狀態(tài)bug。
5、略微降低組合技傷害。
九喇嘛鳴人:
1、略微延長(zhǎng)子技能九尾頭持續(xù)時(shí)間,延長(zhǎng)抓取時(shí)間。
2、組合技微型尾獸玉傷害增加,修復(fù)二技能未命中也可以釋放的bug。
3、略微降低組合技大尾獸玉的傷害。
4、修復(fù)攻擊時(shí)可移動(dòng)的bug。
5、優(yōu)化二技能位移和攻擊范圍。
6、修復(fù)專(zhuān)屬秘卷可以破除金剛體的bug。
白面具:
1、優(yōu)化2a節(jié)奏。
2、宇智波反彈冷卻縮減為27S/22S。
3、二技能位移增加。
4、奧義時(shí)停和范圍增加。
外道魔像:
1、移除二技能雷電的卡肉效果。
十尾小怪:
1、雙技能冷卻調(diào)整為7.5s。
疾風(fēng)櫻:
1、優(yōu)化普攻穩(wěn)定性。
2、子技能回復(fù)量增加,攻擊浮空增加。
一、普攻
共4a,1-2a揮動(dòng)砂鐵攻擊,3-4a后空翻踢飛敵人,瞬身并從天而降重?fù)魯橙?,最后一a可以跨越y(tǒng)軸攻擊。
二、一技能:磁遁砂鐵葬殺
控制砂鐵刺連續(xù)穿刺攻擊敵方。
1、1段
手掌捏爆砂鐵爆氣振飛周?chē)鷶橙?,爆氣后?huì)解鎖強(qiáng)化普攻,強(qiáng)化普攻可以用秘卷打斷后搖,并且強(qiáng)化普攻可以打斷敵人技能,命中敵人后可以增加1格能量。
2、2段
生成兩個(gè)砂鐵塊環(huán)繞自身旋轉(zhuǎn)攻擊,旋轉(zhuǎn)到中心爆炸。
3、長(zhǎng)按
會(huì)消耗一格能量進(jìn)行強(qiáng)化,同時(shí)使用砂鐵時(shí)雨(后搖可接4a)。
三、二技能:磁遁砂鐵巨針
1、短按
生成黑刺追蹤范圍內(nèi)敵人并進(jìn)行抓取,向前方地面制造砂鐵巨針,命中會(huì)追加兩個(gè)小刺貫穿抓取敵人,命中敵人后可以增加1格能量,未命中則是會(huì)作為陷阱存在。
2、長(zhǎng)按
會(huì)消耗一格能量進(jìn)行強(qiáng)化,砂鐵巨針貫穿抓取敵人后自身長(zhǎng)出砂鐵羽翼?yè)]砍敵人。
3、子技能
三格能量后解鎖子技能,使用后消耗3格能量在有標(biāo)記的敵人頭上釋放追蹤砂鐵方塊一定時(shí)間后砸下。
四、奧義砂鐵天翼
1、生成砂鐵抓取對(duì)方,然后用砂鐵鉆頭攻擊,奧義可以銜接雙技能。
2、自身形成兩個(gè)砂鐵羽翼后升向空中向前飛行并向地面生成多個(gè)砂鐵針,最后飛向天空制造巨型砂鐵刺旋轉(zhuǎn)落下刺入地面。
1.角色特效還算還原多樣
不得不佩服游戲的一個(gè)還原能力。就和火影忍手游相比,游戲里面的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還有按鍵的排版以及是游戲一些技能的圖標(biāo)來(lái)說(shuō),真的就是做的有模有樣的,其次就是在種類(lèi)內(nèi)容上面來(lái)說(shuō),特效的種類(lèi)還有什么角色等,相對(duì)來(lái)說(shuō)的話(huà)還是比較豐富的。
2.模式種類(lèi)較多
在主要的玩法上面游戲還有什么忍界大戰(zhàn)無(wú)盡試煉等玩法。模式上面還是開(kāi)發(fā)出了比較多樣化的,只是在玩法上面還是那一套,但是有種比沒(méi)有好吧,這樣也不用一種打經(jīng)典的對(duì)掏模式了也是給游戲的玩家另一個(gè)消磨時(shí)光的途徑。
3.玩法設(shè)定緊跟時(shí)代
和以往的一些二創(chuàng)主題的火影題材游戲來(lái)說(shuō)他是緊跟時(shí)代的玩法。以前我見(jiàn)的比較多的就是那種死神 vs 火影類(lèi)的二創(chuàng)手游,但是這款游戲的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)是參考了比較火熱的火影忍者手游,可能就是時(shí)代所趨吧,總之這樣的游戲玩法目前應(yīng)該還是比較受玩家歡迎的。
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