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航海王壯志雄心重現(xiàn)原汁原味火影經(jīng)典劇情,以解救索隆為核心目標(biāo),玩家可以選擇不同的游戲角色進行戰(zhàn)斗,每個角色都有獨特的特點和技能,操控我們的主角進入戰(zhàn)斗階段,靈活使用大招和普通攻擊擊殺小兵解救索隆,帶來了豐富挑戰(zhàn)和樂趣。
航海王壯志雄心游戲官網(wǎng):https://op.qq.com/《航海王壯志雄心》是由魔方工作室研發(fā)的航海王競技動作手游。在這里,船長可以體驗到仿佛置身于ONE PIECE世界的沉浸感,欣賞競技動作大秀。每個伙伴都是夢想的主角!
1.什么是前搖?
以索隆為例,眾所周知索隆是一名劍士,是用身上的刀來對敵人造成傷害。無論是技能還是普攻,都要先把刀揮舞起來,當(dāng)?shù)犊车稊橙松砩系臅r候才能造成傷害。
那么,細(xì)心的萌新就發(fā)現(xiàn)了,索隆揮刀的這段時間里,并不能對對方造成傷害,并且,在揮刀的過程中,索隆沒有辦法移動。
既不能造成傷害,又不能移動,此時的索隆就變成了一個活靶子。在造成實際傷害前的“活靶子”時期,就被稱為:前搖。
此時對他造成傷害,就會導(dǎo)致其后續(xù)的傷害打不出來,這個中斷其后續(xù)傷害,達到起手目的的操作,就被稱作:抓前搖。
2.什么是后搖?
類似于前搖,索隆揮刀砍向敵人,造成傷害以后,一般會擺一個很帥的pose,然后又要從這個pose恢復(fù)到原來的姿勢,這個過程一樣屬于“活靶子”時期,這一時期便被稱為:“后搖”。
與前搖不同的是,有些伙伴在釋放非飛行道具的技能時,一樣不能移動,并且無法取消技能釋放,此時如果技能空掉了,該伙伴一樣會進入“活靶子”時期(比如艾尼路的一技能),此時的狀態(tài)也可以被稱作:“后搖”。但是這個情況下的敵人處于硬體,無法被打斷,但是可以利用持續(xù)時長較長的技能或援助技能,提前攻擊。
和抓前搖一樣,此時看準(zhǔn)機會成功起手,就被稱為:“抓后搖”。
任何角色的普攻、技能、大招甚至通用的援助技能、空島貝都有前后搖,這樣看來,抓前后搖似乎有很多機會,非常簡單,但事實上并非如此。
實戰(zhàn)中的前后搖可能只有零點幾秒,戰(zhàn)場變化瞬息萬變,需要極強的反應(yīng)能力,一局雖然只有70秒,但是打完以后比在峽谷里拿了五殺還要興奮,這也是壯志雄心以及隔壁村的那款摸頭游戲真正的魅力所在。
既然前后搖這么難抓,我一個萌新想穩(wěn)抓前后搖怎么辦呢?
我們首先要了解:前后搖的等級。
前搖后搖按照時間長短被分為:小前(后)搖和大前(后)搖。
要想穩(wěn),就去抓敵方的“大前搖”以及“大后搖”,即持續(xù)時間較長的前搖與后搖。
抓前后搖的時候也要考慮自身去攻擊地方的時候也是有前搖的,所以要用自己的小前搖抓敵人的大前搖和大后搖。
其中:普攻、援助技能、空島貝都屬于小前搖,技能和大招有的屬于小前搖,有的屬于大前搖。
所以,簡單的來說:就是用普攻、援助技能、空島貝去抓敵人的前搖或者后搖。壯志雄心首次內(nèi)測時,普攻是可以抓前搖的,但是有說法說正式服會取消這個機制,現(xiàn)在尚且不清楚,具體情況還是要以正式游戲上線為準(zhǔn),但是普攻是一定可以抓后搖的。
3.抓后搖還是抓前搖?
抓前搖的好處:可以觸發(fā)“破招”,打出更多傷害。
抓前搖的壞處:如果沒有抓成功,大概率會被對方起手。
抓后搖的好處:穩(wěn),成功概率大。
抓后搖的壞處:無。
綜上所述:求傷害,抓前搖;求穩(wěn),抓后搖。
4.利用前后搖機制反手。
上節(jié)課講過了,脫身是打反手的最佳方法,看準(zhǔn)時機脫身,就能事半功倍,所謂的看準(zhǔn)時機,就是看準(zhǔn)敵方露出“大前搖”或“大后搖”的時機,然后秒脫身,抓前后搖,成功反手!
那么,如何避免對方反手呢?
很簡單,就是避免自己在連招時露出大前搖以及大后搖。我們看伙伴技能爆料的時候經(jīng)常會看到所謂的“某某的普攻有幾段”,其中大部分伙伴前幾段普攻都是小前搖以及小后搖,后幾段普攻總是大前搖和大后搖。所以連招時求穩(wěn),就應(yīng)該盡量多用前幾段普攻,少用后幾段普攻。
此時對方便找不到合適的脫身時機,他如果在此時脫身,我們就可以使用在原地攻擊,且時間超過1.5秒的援助技能,實現(xiàn)“反手對方的反手”!或者Y軸移動離開現(xiàn)場,再找機會重新起手。
那么,如何避免對方反手自己的反手呢?
那就是在脫身的時候,不要著急反手,先放一個援助技能來摸獎,然后趁無敵時間沒過,趕緊轉(zhuǎn)身離開現(xiàn)場,躲掉敵方可能會放出來的援助技能,如果摸獎成功再回來繼續(xù)連招,沒有成功則再找機會重新起手。
那么,如何避免自己反手對方的反手被對方避免呢?
我們又如何避免敵方反手自己的反手去反手?jǐn)撤降姆词帜兀?/p>
這樣的問題有無數(shù)個,解決的方案也有無數(shù)個,一場對局的勝利,往往就取決于你比對方多思考了多少步,每次穿三或反三都有一種自己運籌帷幄之中,決勝千里之外的自豪感,這就是所謂的:“博弈”,也是此類游戲真正的樂趣。
青銅段位:積分要求為0-999
白銀段位:積分要求為1000-1999
黃金段位:積分要求為2000-2999
鉑金段位:積分要求為3000-3999
鉆石段位:積分要求為4000-4999
大師段位:積分要求為5000-5999
王者段位:積分要求為6000以上
人物(繩之試煉)神官修羅
武器前端家里有炎貝
坐騎三丈鳥
人物騎上坐騎能飛行,飛行在海賊王里并不意外,后期大部分都會在空中,比如明哥用線連云在空中,大媽有宙斯赫拉能在空中 ,凱多依靠果實也能在空中作戰(zhàn),燼依靠種族也可以在空中
所以希望魔方把空中場景也加入,都能在空中作戰(zhàn)的人對決開始在空中打斗xy軸移動方式都有不同,凱多變成龍飛,路奇靠月步,明哥靠線,就像地圖塌陷一樣的機制,可以被掉在地面打,到地面戰(zhàn)斗場景切換技能切換到陸地戰(zhàn)斗技能和移動方式,會更像海賊世界,比如甘福爾對修羅就可以在空中打,如果一個能在空中一個不能在空中,就要把技能做一個平衡啦!坐騎能想微微公主的卡魯一樣有個作用就可以啦!
聊到技能,修羅擊中目標(biāo)有燃燒效果,一技能有突進刺,二斤槍能出火焰,奧義連續(xù)突刺對手最后一撮刺穿對手后前端有火焰冒出,終結(jié)技靠策劃啦!
1、你守護的信仰決定你拳頭的重量 | 高品質(zhì)正品重燃你的情感
2、如果我們不能在一起,我們還可以稱他們?yōu)榛锇閱醸 支持技能的具體觸發(fā)因素
3、觸發(fā)偉大航路 | 多人團隊海上探索
4、真正的無干擾對決 | 公平的PVP比賽
5、每一位伙伴都是夢想的主角| 認(rèn)真做好每一個角色
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