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卡夫卡的變形記游戲以著名短篇小說(shuō)《變形記》為藍(lán)本改編而來(lái),以第一人稱(chēng)的視角通過(guò)對(duì)話(huà)、插圖、故事情節(jié)推動(dòng)的形式深入游戲中感受動(dòng)人的故事,在手繪的世界中完成各種充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的謎題,克服困難,尋找更多的線(xiàn)索,真實(shí)完成一系列的劇情大冒險(xiǎn)。
1.很好的去面對(duì)各種挑戰(zhàn)和危機(jī),真實(shí)投入游戲去完成各種冒險(xiǎn);
2.不斷的去探索游戲地圖,多人互動(dòng)去完成未知的多人互動(dòng);
3.完美的去互動(dòng),自由的去創(chuàng)新出擊去獲得更多的可能。
4.探索未知的領(lǐng)域,找到恢復(fù)原狀的方法,享受刺激的游戲過(guò)程;
5.無(wú)限制的去PK操作,真實(shí)投入其中去獲得更多的刺激獎(jiǎng)勵(lì);
6.虐心操作多人互動(dòng),讓你可以更好的去完成不同的腦洞任務(wù)。
《卡夫卡的變形記》是一款情感豐富的短篇故事游戲,基于捷克作家弗蘭茨·卡夫卡的生平及其最著名的中篇小說(shuō)《變形記》。游戲背景設(shè)定在1912年秋天,當(dāng)時(shí)卡夫卡正在創(chuàng)作《變形記》。游戲展現(xiàn)了卡夫卡在生活中作為作家的掙扎,同時(shí)還要面對(duì)作為年輕人、員工和長(zhǎng)子所肩負(fù)的壓力。游戲旨在探索并表達(dá)卡夫卡為何寫(xiě)作《變形記》。
游戲靈感來(lái)自弗蘭茨·卡夫卡的文學(xué)世界和生活,以及他多部作品。其中《變形記》和《判決》最具代表性,兩者都與卡夫卡一生中與父親的艱難關(guān)系密切相關(guān)。尤其是《變形記》,它描述了一個(gè)長(zhǎng)子變成蟲(chóng)子的掙扎,在全球范圍內(nèi)引起了共鳴。在《卡夫卡的變形記》中,這部中篇小說(shuō)作為核心主題,聚焦于卡夫卡和格里高爾·薩姆沙的家庭問(wèn)題。主要區(qū)別在于,卡夫卡的故事更強(qiáng)調(diào)他作為作家身份與父親期望之間的沖突。
在壓力下感到自己無(wú)足輕重或被視為無(wú)足輕重的感覺(jué),不僅是我們今天面臨的,也是卡夫卡和無(wú)數(shù)人在1912年經(jīng)歷過(guò)的。探索一下卡夫卡,作為一個(gè)人和作家,是如何做出選擇并在《卡夫卡的變形記》中寫(xiě)下他的故事的。
這款游戲提供了一種抒情而憂(yōu)郁的體驗(yàn),具有簡(jiǎn)單的觸摸控制和節(jié)奏快速、短小精悍的敘事風(fēng)格,類(lèi)似于一部短片。玩家將探索弗蘭茨·卡夫卡的日常生活和內(nèi)心世界,體驗(yàn)各種情感和故事。在游戲中遇到卡夫卡的作品后再閱讀它們,將帶來(lái)一種全新的、引人入勝的體驗(yàn)。作為提示,除了《變形記》和《判決》,游戲還借鑒了卡夫卡的小說(shuō)《城堡》和《審判》,以及他的日記和書(shū)信。
在《卡夫卡的變形記》之后,MazM 正在準(zhǔn)備一個(gè)重新詮釋埃德加·愛(ài)倫·坡經(jīng)典故事《黑貓》和《厄舍府的倒塌》的故事。這將是MazM首次涉足恐怖/神秘題材,請(qǐng)拭目以待。
1、一款具有情感文學(xué)內(nèi)容的電影式視覺(jué)小說(shuō)游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單的觸摸交互輕松導(dǎo)航。
2、故事讓人聯(lián)想到詩(shī)意和悲劇情感電影,涵蓋了卡夫卡的作品和短篇故事。
3、免費(fèi)訪(fǎng)問(wèn)故事的早期階段。
4、內(nèi)容融合了日常情感愈合故事與家庭戲劇、浪漫、恐怖、怪誕和神秘元素。
5、描繪弗朗茨·卡夫卡作為作家、兒子、員工和男人的形象,探索他的生活和文學(xué)根源,感覺(jué)像一部真摯的戲劇或電影。
6、一款情感愈合的故事游戲,深入了解卡夫卡的生活,與現(xiàn)代體驗(yàn)有相似之處,卻又不同。
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推薦評(píng)語(yǔ)
根據(jù)著名短篇小說(shuō)《變形記》改編而來(lái)。