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時代標桿
蛋仔滑滑體驗服正版由網(wǎng)易游戲采用蛋仔ip全新打造,游戲主體采用經(jīng)典三消玩法,不斷解鎖新的趣味玩法,滑動消除一個哥蛋仔,一步步建設出精美的小鎮(zhèn),完成諸多的任務,獲取更多的貨幣。游戲內除了正常關卡內目標挑戰(zhàn),還隨機穿插了獎勵關卡、挑戰(zhàn)關卡、關卡外挑戰(zhàn)等,玩法內容豐富有趣,炸就完了!
蛋仔滑滑游戲官網(wǎng):https://three.163.com/index.html地板類:草地、沙地等
該類機關的特點是鋪設面積大且非棋子屬性,會隨著蛋仔灌木叢和沙雕鴨的消除而出現(xiàn),也經(jīng)常被鋪在其他機關的背后作為后手。處理方式是選擇大面積爆破的消除如“炸彈”及相關連攜,根據(jù)排列形狀不同也可考慮使用“火箭+螺旋槳”,殘局時可以用“螺旋槳+超級智腦”“螺旋槳+螺旋槳”來收尾。
普通消除類:木箱、花盆、巧克力球、沙雕鴨、奶油、盲盒(彩虹小馬)、制冰機等
該類機關的特點是可以隨著旁邊普通棋子的消除而消除,部分具有占位屬性(不可交換、不可掉落),經(jīng)常需要多次消除。處理時需要確定排列形狀,少量時可以用普通消除打開局勢,大量堆疊時用“螺旋槳+炸彈”定點爆破,如果是長條排列則用“螺旋槳+火箭”一次消除。
特殊消除類:仔仔存錢罐、蛋仔石像、自走蛋仔、唱片盒等
該類機關特點與普通消除類相似,但需要特殊消除才可將其消除。處理的思路和普通消除類是一致的,如果可用棋盤較大,使用“超級智腦+螺旋槳”的效率會更高。
觸發(fā)收集類:拍立得、冰桶、紫幣大炮等
該類機關都需要通過重復觸發(fā)來進行收集,或生成需要收集的棋子。處理時同樣需要觀察分布情況,成排成列的用“螺旋槳+火箭”,成折角的用“炸彈”,若有超級智腦,盡量合成“超級智腦+螺旋槳”“超級智腦+火箭”,收集效率會更高。
收集觸發(fā)類:浴簾、沖刺火箭等
該類機關與觸發(fā)收集類相反,需要通過消除收集特定顏色的棋子來觸發(fā)。簾子背后經(jīng)常會跟隨其他機關,而沖刺火箭則可以快速解決難以消除的機關,因此在關卡中經(jīng)常需要優(yōu)先觸發(fā)該類機關。處理方式就是盡可能快地收集所需顏色棋子,如使用“炸彈”“火箭”大范圍收集并快速更新棋子排布,有時也可考慮“超級智腦”直接吸收所需顏色棋子。
多次消除類:冰箱、奶茶箱、保險箱、灌木叢、牙齒玩具、鸚鵡窩等
該類機關的特點為體型較大且有占位屬性,需要多次特定或非特定的多次消除,部分擁有后續(xù)觸發(fā)機制。這些機關有同一個最高效率的處理方式,即“超級智腦+螺旋槳”,或根據(jù)其排布情況對應選擇“炸彈”或“火箭”。
特殊占位類:泥土、杯子箱等
該類機關的特點為大面積占位且需要特殊方式才可將其消除。處理方式因情況而定,不過需要優(yōu)先解決的情況下,泥土可以考慮“螺旋槳+螺旋槳”或者直接專注一個點位消除,而杯子適合用“螺旋槳+炸彈/火箭”來清理。
在進入關卡后,我們需要第一時間觀察目標元素的分布和消除方式。
保險箱、冰箱、奶茶箱、花圃這種需要多次消除的大體型元素,最有效率的方法是“超級智腦+螺旋槳”,復制出大量的螺旋槳直接定點爆破,又或者湊成“螺旋槳+螺旋槳”的三倍螺旋槳,一定是比炸彈或者簡單消除更有效率的辦法。
拍立得、汽水這種需要大量收集的,如果是一字排布,“螺旋槳+火箭”是有效的,回形排布則考慮“炸彈+炸彈”爆破四格內所有元素,超級智腦連攜任何都比較有效率,但是個人會更喜歡配螺旋槳(因為不會誤觸發(fā)其他道具),要具體情況具體分析。
木箱、花盆、奶油、存錢罐、草地、石像、巧克力等需要大范圍消除的,不用說自然是“炸彈+任何”,尤其是“炸彈+螺旋槳”“炸彈+火箭”,可以直接觸及無法消除的位置,甚至比“炸彈+超級智腦”還要好用。
1、五彩紛呈消消樂,童話樂園走一遭
從游戲總體的色彩飽和度還是比較高的,而在消除玩法之中的畫面表現(xiàn)給人的感覺還是比較簡約的,就是以形狀和顏色作為區(qū)分不同的消除區(qū)塊,搭配一些反光形成一定的立體效果,還有一些道具的設計也沒有說特別驚艷的感覺,在消除上獲得道具的話會有一些特效,因此在消除玩法界面感覺游戲投入的設計點不算很多,想走一個簡潔輕快的風格;而在建造玩法上,游戲方在建筑設計上采用的是那種可愛萌感的童話風格,怎么說呢,這樣的風格跟樂園這個題材還是比較搭的,在色彩搭配還有建筑特點上都能讓人感受到那種游樂園中可以體會到的輕松愉快的感覺,小朋友能在這里找到他們這個年紀應有的那種肆無忌憚的快樂,成年人也能在這里找回曾經(jīng)的那份童真與回憶。
2、三消道具齊上陣,建造經(jīng)營島上游
在玩法上面,這種三消類的游戲基本的玩法架構都是差不多的,通過移動互換形狀顏色不同的區(qū)塊,讓相同的區(qū)塊形成三個以上的線性排列即可消除,可能它會在各個區(qū)塊間增加一些障礙物來提高一定的難度,也可以通過消除時獲得周邊的道具來使用不同的效果,這些都會對你即時的策略形成一定的影響,最終可能需要你達成某一個分數(shù)或者獲得某一個道具來達成通關的條件吧;而在建造玩法這點,可能需要建造點來解鎖不同的建筑和家具,這點看上去與其說建造,感覺更像是解鎖玩法,跟那些通過三消來解鎖陳年老宅的游戲差不多,所以我更希望是可以在建造這個玩法上獲得更多的自由度,可以根據(jù)自己的喜好來設計建筑的布局,這樣對于這個玩法來說就可以有更多的可能性,也能獲得更多建造方面的樂趣和個性化的成就感。
3、組隊競技顯身手,社區(qū)互動來串門
在玩法上比較吸引我的是這游戲可以聯(lián)機競技,這點我是沒想到的.我感覺如果有道具的設定的話,像有些這類游戲會通過道具給對方扔不同的障礙物,或者通過一些攻擊性的道具來給對方造成一定的傷害,也能達到一個不錯的競技效果,這點還可以在島嶼守護者這個設定上做一個延伸,可以增加個組隊副本玩法,通過隊伍的通力合作打敗共同的敵人,這樣在聯(lián)機方面還有不同的選擇;同樣在島嶼建造上,前面說到可以通過自由建造來布局自己的島嶼樂園的話,可以增加一個串門的功能,讓好友間可以自由拜訪,這樣就能形成一個社區(qū)效果,不僅可以相互串門增加互動性,還可以向別人展示自己設計的專屬島嶼,可以通過點贊和留言獲得更多的建造成就感。
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