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社死模擬器游戲如同其名,就是利用各種方式方法,逃離鬧區(qū)的群眾進(jìn)行拉屎,避免社死尷尬。游戲目前共提供了三張地圖場(chǎng)景,探索可以拉屎的環(huán)境,在各種場(chǎng)景里解決內(nèi)急,尋找可以蹲坑的機(jī)會(huì)。游戲玩法魔性鬼畜,別有一番風(fēng)味。
游戲的核心玩法還是比較容易理解的,玩家需要盡力的排空自己的大腸,如果大腸裝滿(mǎn)了就會(huì)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束就算是失敗了,玩家們需要在地圖中尋找各種手段引走房間里的人,然后就可以當(dāng)眾大小便,不得不說(shuō)這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)有點(diǎn)惡心。
想要實(shí)現(xiàn)任務(wù)還得關(guān)醫(yī)院電閘,相對(duì)輕度的是“玩具排泄/孩子會(huì)拿來(lái)在窗戶(hù)上畫(huà)畫(huà),觸發(fā)條件是一樓與西裝男相交行走即可”“拖地水排泄”,比較重度的是“吊瓶排泄”以及不知怎么觸發(fā)的進(jìn)入額外一層“手術(shù)臺(tái)排泄”。
1、游戲目前只有三張地圖的選擇,其中收集的探索則需要玩家進(jìn)行尋找可以拉屎的區(qū)域。
2、整個(gè)作品需要完全通過(guò)不同環(huán)境的交互和道具的使用,進(jìn)行驅(qū)離該區(qū)域的群眾帶來(lái)解決的機(jī)會(huì)。
3、不要被npc看到你在排泄,一個(gè)是npc即將回來(lái)時(shí),還有一個(gè)是npc剛走也是能看到,會(huì)直接判定失敗。
4、雙擊會(huì)直接觸發(fā)相鄰交互,如爬梯子或者拾取物品一類(lèi)。
5、部分排泄場(chǎng)景是有后續(xù)的,但是需要人在一旁才能觸發(fā)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)。
1、利用拉屎的方法提供游戲本身的玩法目標(biāo)也是讓我意想不到,尤其在這種基礎(chǔ)方面,作品還提供了各種不同可以解決生理需求的區(qū)域,成為了游戲本身關(guān)卡方面的收集要素,而且在不同探索的交互方面,還額外增加了各種道具的使用選擇,這些所擁有的豐富表達(dá)情況,確實(shí)提供了相當(dāng)包含有趣的吸引效果。
2、因?yàn)橥婕因?qū)離這些群眾只是暫時(shí)的過(guò)程,所以在短時(shí)間內(nèi),玩家既需要通過(guò)連續(xù)的點(diǎn)擊解決自身的生理需求,又必須在其中人物重新回歸之后確保中斷解決的過(guò)程,這種的體驗(yàn)雖然過(guò)于奇葩,但是卻給游玩的感受帶來(lái)了很大的刺激要素,所以對(duì)于這種包含一定難度的游玩基礎(chǔ),主要是這款游戲本身可玩性方面的表現(xiàn)特點(diǎn),甚至也擁有那種整蠱元素方面的添加,帶來(lái)一定的心情滿(mǎn)足感。
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推薦評(píng)語(yǔ)
尋找蹲坑機(jī)會(huì),避免社死