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RYCEAM官方版

  • 下落式音游
  • 音游排行榜
  • 游戲類別: 音樂舞蹈
  • 更新時間:2024-10-23 17:05
逗游評分 8.1

時代標桿

推薦評語

軌道能變通的3D下落式音游

游戲介紹

RYCEAM官方版由音棲工作室出品,游戲界面采用未來科技風格,帶來3D下落式音游挑戰(zhàn)。主要玩法非常的簡單,跟隨著音樂節(jié)奏在軌道上點擊下落的按鍵,軌道的數量是時刻變化的,有時候四軌,有時則五軌或更多,且軌道還能夠隨意的移動,非常的新穎。RYCEAM官方版

RYCEAM官方版手游判定范圍

總體來講這個判定感覺是比較嚴的,大概在30ms到40ms左右吧感覺,因為比較忙,關注的不是太多,但是有個問題就是我從其他軌道劃過去,紅鍵沒有反應,不知道是我準度問題沒劃好,還是說這個必須從當前軌道劃.

RYCEAM官方版手游流金有什么用

流金是Ry的貨幣,類似于phi的Data

流金通過升級獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級所需的EXP僅能通過打歌獲取

RYCEAM官方版五種音符介紹

1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到達判定線時點擊。

2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到達判定線時用手指接住。

3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到達判定線時用手指長按相應時間。

4.「D-FLICK」由頭部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中間的鏈接組成,會跨軌道出現。

5.「FLICK」沿軌道移動,需要玩家按住軌道并向任意方向滑動手指

RYCEAM官方版MR計算方法

1.有一個專門的位置是存滿分的,也就是說滿分任意一首歌曲可以漲大量MR

2.有若干個Best位置,取歌曲定數和acc進行某個公式的計算,得到MR位置

3.把若干個Best位置的MR加起來,再加上滿分的MR,除一下就可以了

意思就是說,推高等級歌曲,打滿至少20首歌曲(不限等級和難度),收一首歌曲(5級6級都行,只要收一個)就可以漲MR

然后有人問MR為什么會掉,因為這里的最高分數和acc是同步更新的,達成新分數的時候acc反而降了,那MR自然會降了

RYCEAM官方版新手入門攻略

一、界面相關

1、開幕的unity標志和光敏性癲癇提示可以長按屏幕跳過

2、第一次進入游戲的用戶協(xié)議需要劃到最底下才可以點確定

3、游客登錄可以玩本地存檔(詳見存檔相關)

4、那些標著“+”的功能全是制作組沒做完的,沒法解鎖

5、愚人節(jié)版本(舞立方聯(lián)動版本)進入游戲主頁面時音樂的全損音質和標題“RYCEAM”倒置是愚人節(jié)限定玩笑,不是bug或者設備問題

二、打歌相關

1)判定相關

1、click(藍鍵)只要點到就會判定,即使是雙押click疊在一起也只需要點一下

2、hold(長條)可以在軌道上換手,只要判定到了后按下hold的手不離開屏幕就不會斷,即使手在之后離開軌道,hold沒有bad判定

3、click和hold的實際判定比貼圖稍微大一點,所以緊挨著的軌道上的click或hold實際上可以……RYCEAM官方版

4、drag(黃鍵)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定

5、flick(紅鍵)只需要在抵達判定區(qū)域時往任意方向滑動即可判定,并且單次滑動可以判定多個flick,滑動起始點不需要一定在軌道內,flick只有perfect和miss判定

6、d-flick(藍加紫)中間那條線沒有判定,中間不需要按住,但是如果開頭的click取得了miss后面的flick會強制miss

7、d-flick開頭的click只有perfect和miss判定,結尾的紫色filck和紅色filck的判定規(guī)則略有區(qū)別,紫色flick有多少個就必須劃多少下(和phi的紅鍵判定相同)

8、點擊過早或過晚都會取得bad判定

9、判定區(qū)間:perfect約為±70ms,good約為±150ms,bad約大于±150ms(手動錄屏一幀一幀測得,不一定準確,具體請以官方公布的為準)

10、正確的擊打時機并不是音符抵達軌道底部的“方框”,而是抵達該“方框”上方的線時(下圖黃線)

由此可見《Universe 》開頭的那根“判定線”到底多具有誤導性,因為那根線完全就是畫在了軌道的最底部,導致目押極易爆good(所以有時候收不了歌真的不是你的問題!)

RYCEAM官方版

2)得分/mr相關

1、Ryceam滿分為2000000,沒有連擊分機制

2、mr是綜合一首RY(滿分)的最高定數曲目和若干首其它成績最好的曲目計算得到的,具體計算公式尚不明確(PS:本人曾嘗試通過窮舉等方法強行推算mr計算公式,最后因brain power不足以失敗告終…),所以第一次收歌mr必然暴漲

3、mr12實際上并不必須收歌……

4、計入mr的曲目會優(yōu)先記錄分數最高的一次成績,最終計算則是根據該此成績的acc(準確度),所以如果在同一曲目取得了更高分數而acc下降了可能會掉mr

5、每個perfect判定記acc100%,分數100%;

每個good判定記acc50%,分數75%;

每個miss判定記acc0%,分數0%;

每個bad判定記acc0%,分數20%

acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,這是導致分數高而acc低的罪魁禍首

6、關于曲目定數…請前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定數

7、分數與評級:

2000000 RY

1990000~1999999 EX+

1960000~1989999 EX

1900000~1959999 S

1800000~1899999 A

1650000~1799999 B

1500000~1649999 C

1500000以下 False

8、結算音樂有4種:RY時的結算音樂,FC時的結算音樂,未FC或RY且分數大于等于1900000時的結算音樂,分數在1900000以下的結算音樂

9、FC的評級顯示和對應分數有關,但音樂只會是FC的結算音樂,即使評級是Flase也是如此

10、如果得分低于1900000,譜面結束時不會彈出“All Clear”或“Full combo”提示

3)設置相關

1、官方在1.08版本徹底修復了延遲問題是胡扯(霧),請一定要自己調延遲?。?/p>

2、如果你在打歌過程中感覺音符落下太早,請調大延遲數值,反之則請調小

3、調整延遲數值必須點“應用修改”才能設置成功,但是直接調預設不需要

4、調延遲的數值可以無限調大調小,但點“應用修改”后會強制設定為±500的區(qū)間

5、如果你的延遲超出了±100,建議關閉打擊音效以取得最佳游玩體驗

6、打擊音效可以通過設置“打擊音量”為0來關閉

7、感到打擊特效不明顯可以在設置里調特效大小

8、一般不建議設置流速低于2或超過5,如果你是剛上路沒多久的玩家或者隔壁phi轉過來的建議設置在3~4.5之間,佬們隨意就好(膜)

9、遇到音頻撕裂(即音樂很吵很難聽),在排除了是曲目本身的問題(?)后請在設置-更多中調大DSP緩沖區(qū)

10、打擊震動最好保持關閉,可能會造成打歌中卡頓

SP1)關于延遲浮動、斷觸吃音等問題和幀數的關系

我測試了所有的幀數(測試曲目:《凜冬之舞》《Universe》,測試延遲:+340ms),除30幀下嚴重斷觸、吃音、卡頓且延遲浮動很大外,其他幀數均未表現出明顯區(qū)別,因此暫時不能斷定兩者是否存在關聯(lián)

SP2)

和Phigros的大量雙指可解配置不同(為什么要提到phi?因為兩個音游的玩家群體實際上重合度很高不是嗎?),Ryceam的鋪面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力會玩的很舒服,但考慮到大多數人都是雙指甚至拇指狂魔……實際上一些譜子并沒有那么難,只是在設計時就是硬性多指解的鋪面一般雙指都會很糟……

所以,在游玩Ryceam時,請隨時做好切多指和拍磚的準備吧

三、棱鏡和流金相關

1、棱鏡和流金都是Ry的貨幣,類似于phi的Data

2、棱鏡通過打歌獲得,獲取量和打歌成績與曲目定數有關,可用于解鎖歌曲;流金通過升級獲得(存疑…),目前版本暫無用途;升級所需的EXP僅能通過打歌獲取

3、每首歌第一次結算會給大量棱鏡(一般低于解鎖它所需的棱鏡)

4、刷棱鏡曲目推薦(如無特殊說明,均為RY難度):

首選:凜冬之舞——簡單且給的棱鏡多,唯一缺點是需要mr12才能開

備選:Forever——簡單且給的棱鏡較多,除了尾殺的最后一段別的地方雙指完全可打,缺點是手機端因為鍵太小容易誤觸

Universe——簡單且給的棱鏡較多,但有一定4k要求,注意開頭不要目押,缺點是需要mr12才能開

Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 長 曲 名,簡單且給的棱鏡較多,全曲雙指可打,注意結尾不要被4個drag偷襲即可

末位選擇:Celestial(PL)——以上都不會打就刷這個,唯一難點是中間的交互

其他的或定數太低,或難打高分不如刷同級的以上曲子,均不推薦

5、新年紅包每個人領到的棱鏡數量都是隨機的

6、解鎖愚人節(jié)曲消耗的棱鏡和流金都會在重進游戲后恢復,不用擔心浪費(但是會變成負數是什么鬼啊喂!?。?/p>

四、存檔相關

1、退出賬號就會刪除本地存檔是假的

2、如果你在本地有存檔,使用游客登錄也可以游玩該存檔,但是不能上傳云端

3、跨設備繼承存檔失敗請在原來的設備再上傳一次云存檔

4、跨設備繼承云存檔有bug,可能出現已解鎖的曲目被鎖定需要重新解鎖的情況(已向官方反饋),目前暫時沒有找到通用的解決辦法(設備不夠啊真的沒法測這個…),請嘗試重啟游戲(若是需要達到一定mr才能解鎖的曲目被鎖定則請重新手動解鎖)

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RYCEAM官方版更新內容

Version 1.4.6 (1040600) 2024/10/17

v1.4.6更新公告

在v1.4.5的基礎上

1. 上架了一首單曲

·「いざ、參ります」by U-ske feat. 棗いつき

2. 更新了一些美術資源

3. 修復了一些Bug

需要網絡免費無需谷歌市場
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詳細信息

游戲大?。?nbsp;569.18M游戲版本:  v1.4.6 包名: game.taptap.ryceam MD5: 2F0D6A4A24187EB0E70780FBB7AC2188 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時間: 2024-10-23 17:05 語言: 中文開發(fā)商: 音棲工作室 游戲權限: 查看權限 隱私政策: 查看隱私聲明

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v1.4.6更新公告

在v1.4.5的基礎上

1. 上架了一首單曲

·「いざ、參ります」by U-ske feat. 棗いつき

2. 更新了一些美術資源

3. 修復了一些Bug