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四方作戰(zhàn)國(guó)際服(Quad Battle)集合了MOBA、大富翁、自走棋玩法,以4V4V4V4形成四方混戰(zhàn),通過(guò)投擲骰子來(lái)獲取roll點(diǎn),決定行動(dòng)步數(shù),根據(jù)角色屬性來(lái)構(gòu)建卡組,不斷刷新天賦成長(zhǎng),在混戰(zhàn)中占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)地位,獲得勝利。
T0:魯索先生
最強(qiáng)切后排不是霓,也不是墨,而是烈焰,能把烈焰扔到對(duì)方人群里的魯索依靠著穩(wěn)定升級(jí)烈焰帶來(lái)的等級(jí)壓制,基本放出技能對(duì)面后排就沒(méi)人了,如果還不夠就帶上一個(gè)小燈泡
后排禁魔石像防止對(duì)方切后排滾雪球
開局20能量確保起手扔烈焰,戰(zhàn)斗結(jié)束給50%生命提高續(xù)航不帶奶打架更狠
T1:星雅,霓,蓮,鯊克鯊克,墨,夜梟,莎華
星雅依靠強(qiáng)力的陣容破壞對(duì)后排產(chǎn)生威脅,而且比霓和墨身板更硬且?guī)Э?,爆打單T陣容和蓮
在不利或偷塔情況下全壘打打飛對(duì)手
霓憑借快速移動(dòng)和切后排上的盾一度成為版本答案,被削弱后依然實(shí)力不俗
蓮雖然成長(zhǎng)慢一些,但全圖快速支援可以讓他偷家防守兩不誤
這是除了墨,凱倫和夜梟外想怎么干就怎么干的家伙,開局拉誰(shuí)看臉,但拉過(guò)來(lái)你隊(duì)友還不上除非是小白,草叢里四個(gè)大漢圍毆小學(xué)生不是夢(mèng)
墨雖然cd比凱倫慢,但距離更遠(yuǎn),順風(fēng)成神,逆風(fēng)在空中被擊落,在地圖上切后排就只有這兩個(gè)月選擇了
夜梟配合星雅走到人群里秒秒鐘團(tuán)滅,身材好,可拉人
莎華開技能狠狠的切后排,不開就茍
T2:凱倫,大喜,阿努比斯
凱倫可以地圖上切到敵人后排形成多打少,因?yàn)閏d短,打野效率比較高,但單挑能力一般,主要是對(duì)敵人后排沒(méi)有有效的擊殺方式
小技巧:打塔前腳下放個(gè)跳板,就算被前后夾擊也可以跳走逃跑
大喜,最適配掌德樂(lè)和超頻喬麗,打不死就成神
阿努比斯看上去疊起來(lái)很猛,但現(xiàn)在半隊(duì)以上切后排環(huán)境下不容易發(fā)育,就算發(fā)育起來(lái)也很容易被切死
T3:卡羅德,艾咪,伶,弗萊明,建治
卡羅德,順風(fēng)的神,逆風(fēng)的切后排的盤中餐,虐菜專用
艾咪,人稱蓮的爸爸
伶其實(shí)打團(tuán)不錯(cuò),但發(fā)育速度和被切后排限制發(fā)育
弗萊明沒(méi)有有效的留人手段,經(jīng)常是放血敵人跑回家滿血出來(lái)暴揍
遇到對(duì)手用近戰(zhàn)蘿卜,請(qǐng)?zhí)统瞿愕霓Z轟龍或小丑射手
下水道:夢(mèng)夢(mèng)熊,萊卡,瓦吉特
夢(mèng)夢(mèng)熊,自己人不死不輸出,自己比別人死的還快[表情_斜眼笑]
萊卡,節(jié)奏太慢了
瓦吉特起手一個(gè)沙墻被鯊魚拉走
瓦吉特起手一個(gè)沙墻墨或凱倫跳過(guò)
總之是個(gè)悲傷的故事
1.自走棋玩法:
在游戲的選角界面,可以選擇初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在著克制關(guān)系,比如爆裂投手克制羅剎、夏莉克制虎克、朱雀克制單肉多后排陣容。有的彩虹伙伴適合打團(tuán),比如蒼仞和青鳥,蒼仞先進(jìn)場(chǎng)后續(xù)敵人進(jìn)場(chǎng)如果蒼仞還活著敵人必吃眩暈和技能傷害。也有的彩虹伙伴適合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上對(duì)應(yīng)的伙伴卡也能發(fā)揮出不錯(cuò)的作用,強(qiáng)尼的被動(dòng)推塔拿經(jīng)濟(jì)搭配佐伊也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
同時(shí),商店里可以通過(guò)花費(fèi)一定數(shù)量的金幣進(jìn)行刷新伙伴卡,從而購(gòu)買自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周圍有建筑:商店,如果被拆毀或者占領(lǐng)一座,可相應(yīng)地減少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的數(shù)量
2.MOBA玩法:
游戲可以通過(guò)推塔和擊敗超級(jí)游蕩者獲得開拓分。防御塔的視野范圍是4個(gè)格子,玩家的視野范圍是5個(gè)格子,燈塔的視野范圍是6個(gè)格子。
游戲里配備偵察和放置夾子兩個(gè)功能,合理運(yùn)用這兩個(gè)功能將幫助自己更好地?fù)魯撤酵婕?。放置夾子可以使自己隱身,無(wú)法被看到。夾子的放置位置和放置時(shí)機(jī)也有講究,當(dāng)有人當(dāng)著你的面放置夾子,我們可以趁著夾子還沒(méi)放出來(lái)先走到他放的夾子所在的那一格,這時(shí)候我們是不會(huì)踩到夾子的,等他隱身后再走到他所在的那一格,這時(shí)候會(huì)判定成他踩到自己放的夾子。踩到夾子的人陣容會(huì)倒置,并扣除一定血量。當(dāng)然,如果你有充足的把握擊敗放置了夾子的敵人,你可以把陣容提前倒置后主動(dòng)踩夾子,從而將敵人擊敗。但是!踩到夾子的那個(gè)人,他的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行支援,而沒(méi)踩到夾子的人,他的隊(duì)友可以支援。所以請(qǐng)?jiān)谶M(jìn)行這個(gè)操作之前,確保敵人的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)行援助。
在這個(gè)游戲里,有先攻和被攻的區(qū)別。總結(jié)起來(lái)就是一幅九宮格的圖片。被打的那人在游戲中會(huì)呈現(xiàn)出渾身冒煙(沙土飛揚(yáng))的情況,以這個(gè)人作為九宮格的中心位置,向外一格的距離內(nèi)都可以參與戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果向外一格后有人可以參與戰(zhàn)斗,這向外的一格會(huì)繼續(xù)作為新的九宮格的中心,繼續(xù)往外延伸。在這里給一個(gè)小建議,守塔的時(shí)候不要隨意在塔里主動(dòng)攻擊塔外的人,因?yàn)樗锏慕ㄖ挝粺o(wú)法支援,你的隊(duì)友也可能無(wú)法支援
游戲地圖內(nèi)有特殊建筑:傳送陣,走到該傳送陣上可以自由選擇我方顏色的建筑進(jìn)行傳送,與技能的傳送不同的是,傳送陣的傳送只能傳送到建筑物身上,而技能的傳送不僅能傳送到建筑物上,也能傳送到建筑物周圍。
打小怪和精英以及超級(jí)游蕩者都可以回血,在建筑以及建筑周圍有顏色的地塊,玩家均可提高回血速度。
3.大富翁玩法:
玩家最多可積累2個(gè)骰子,骰子次數(shù)每隔30秒進(jìn)行一次刷新。我們可以提前搖一個(gè)骰子,但是不消耗行動(dòng)力,行動(dòng)力指的是骰子搖出的數(shù)字,行動(dòng)力的范圍是4-6個(gè)格子。每次骰子搖出的行動(dòng)力不能疊加,當(dāng)然每次搖出的骰子,不是要一次走到頭,比如搖了個(gè)6,可以先消耗兩個(gè)行動(dòng)力走兩個(gè)格子,打一只小怪,再花費(fèi)掉剩余的4個(gè)行動(dòng)力。
1、Quad Battle作為一款融合了自走棋戰(zhàn)斗與大富翁元素的策略競(jìng)技游戲,以其創(chuàng)新的玩法模式吸引了眾多玩家的目光。在這款游戲中,你將與好友一同組隊(duì),以4V4V4V4的形式展開激烈的對(duì)戰(zhàn)。你的行動(dòng)將依賴于運(yùn)氣,而勝利則離不開隊(duì)友的默契配合。在這里,你只需全情投入,享受比賽帶來(lái)的樂(lè)趣。
2、游戲的一大特色在于其行動(dòng)走位的隨機(jī)性。玩家們不再需要繁瑣的微操,而是根據(jù)骰子的Roll點(diǎn)來(lái)決定行動(dòng)和位置。這種非即時(shí)的行動(dòng)方式,讓你能夠更專注于團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣,而無(wú)需擔(dān)心復(fù)雜的操作。同時(shí),游戲的陣容提升也完全隨機(jī),你需要從隨機(jī)刷新的商店中挑選合適的伙伴卡,并巧妙地進(jìn)行排布。如何構(gòu)建強(qiáng)大的卡組,將成為你制勝的關(guān)鍵。
3、而最令人興奮的是,《Quad Battle》采用了16人的4V4V4V4大混戰(zhàn)模式。與傳統(tǒng)的10人5V5對(duì)戰(zhàn)相比,這種全新的玩法模式無(wú)疑增加了更多的不確定性和挑戰(zhàn)性。在隨機(jī)的四方戰(zhàn)場(chǎng)中,四支隊(duì)伍將分別占據(jù)地圖的角落,以各自基地為起點(diǎn)展開激烈的爭(zhēng)奪。一旦基地被占領(lǐng),整支隊(duì)伍將立刻被淘汰出局,這無(wú)疑讓比賽變得更加緊張刺激。
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