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少女前線2追放國際服已正式開服上線,承接前作核心內(nèi)容,操作角色進(jìn)行射擊僵尸是游戲的主要玩法,玩家需要根據(jù)敵人的特點(diǎn)來合理選擇角色和技能,通過資源收集、角色培養(yǎng)和建設(shè)基地等來提升戰(zhàn)斗值,在各種各樣的戰(zhàn)斗場景和關(guān)卡內(nèi)展開冒險,輕松取得勝利。
《少女前線》正統(tǒng)續(xù)作《少女前線2:追放》已于11月12日開啟國際服測試!
一:回合
回合:攻略某個關(guān)卡時,將會開始一局游戲,基本流程如下:
開始時我方一般可以上場4-5名人形,進(jìn)入我方回合,我方所有人形行動結(jié)束進(jìn)入敵方回合,敵方所有單位行動結(jié)束進(jìn)入我方回合,依次輪替。
一般情況下,我方回合內(nèi)所有人形都可以按任意順序行動一次,包括移動和攻擊兩個連續(xù)的過程。敵方回合內(nèi),普通敵人行動一次,boss按照預(yù)設(shè)的順序行動多次,boss的行動順序可以在界面中央上方查看。
左上角顯示敵我回合,中央上方顯示boss技能順序。
二、角色
角色:作為棋子的人形,不同的人形有不同的血量,穩(wěn)態(tài),移動距離,攻擊距離以及技能。
血量為人形上方藍(lán)條,歸零時棋子從棋盤上消失,本局游戲中不能再使用,就像棋類游戲中“被吃”的棋子。
穩(wěn)態(tài)為上方盾牌狀標(biāo)志下方數(shù)字,可以理解為護(hù)甲,需要和掩體結(jié)合使用,屬于你游的核心機(jī)制,在稍后的段落詳細(xì)解釋。
移動距離通稱腿長,攻擊距離通稱手長,一般和人形職業(yè)與槍種有關(guān)。游戲有七種武器與四個職業(yè)。武器種類包括突擊步槍,沖鋒槍,狙擊槍,霰彈槍,機(jī)槍,手槍,以及刀(格格不入.jpg);職業(yè)包括火力(輸出手),尖兵(突擊手),防衛(wèi)(反攻手),支援(奶和buff)。
不同角色有不同的技能,技能包含cd(冷卻時間)與導(dǎo)染兩個要素,cd隨著回合數(shù)的進(jìn)行自動回復(fù),而不同角色有差異極大的獲取與使用導(dǎo)染方式。
三、環(huán)境
環(huán)境:棋盤上的要素,包含掩體,地形兩個種類。
掩體是你游核心機(jī)制與創(chuàng)新點(diǎn),簡化了戰(zhàn)旗冗雜規(guī)則的同時,保留了策略性。
單位受到掩體保護(hù)時,受傷減少百分之九十左右,所以基本不會被灌傷害打死。那么怎么判斷有沒有受到掩體保護(hù)呢?簡單來說,就是穩(wěn)態(tài)非零+掩體阻擋攻擊路線。
首先說穩(wěn)態(tài),我方角色穩(wěn)態(tài)一般在10-12點(diǎn),敵方小兵穩(wěn)態(tài)在1-12之間,boss甚至可能有90+穩(wěn)態(tài)。敵我雙方的攻擊除了削減血量,還會削減穩(wěn)態(tài),穩(wěn)態(tài)為零不受掩體保護(hù),很容易被收割,所以策略之一就是削減穩(wěn)態(tài)到零再輸出。值得注意的是攻擊具有至多兩種特性(屬性+彈種),單位有弱點(diǎn),當(dāng)二者匹配時(兩種類型的克制效果可以疊加)會額外削減穩(wěn)態(tài),并且是先結(jié)算穩(wěn)態(tài)后結(jié)算傷害,所以如果穩(wěn)態(tài)結(jié)算后目標(biāo)穩(wěn)態(tài)為零,輸出效率會大幅提高。
接下來是判斷掩體是否阻擋進(jìn)攻路線。判斷結(jié)果有三種,完全阻擋則無法發(fā)動攻擊,部分阻擋則可以攻擊,沒有阻擋則目標(biāo)受到全額傷害。阻擋的判定相對復(fù)雜,簡單的規(guī)則羅列如下:
攻擊路線上的半身掩體部分阻擋。
全身掩體完全阻擋。
高臺打地面會使路線上的部分半身掩體阻擋失效。
掩體直角拐彎位置有探身攻擊機(jī)制。
ps:不受掩體保護(hù),受傷百分之百;受到掩體保護(hù)但穩(wěn)態(tài)為零,減傷三成上下;受到掩體保護(hù)且穩(wěn)態(tài)不為零,減傷九成上下。
下圖中的35%來自于掩體減傷,只看目標(biāo)是否受到掩體保護(hù);60%來自穩(wěn)態(tài)減傷,需要滿足受到掩體保護(hù)+穩(wěn)態(tài)非零兩個條件。
地形:包含水(暗流)冰(霜凍)酸(腐沼)電(電壓)火(地?zé)幔┪宸N屬性的地格類型,除此之外還有傳送帶地陷可升降機(jī)關(guān)等內(nèi)容。
游戲中的元素有且僅有五種(加上物理是六種),攻擊、弱點(diǎn)、地形、buff與debuff都可以按這個類型劃分。
羅列目前的debuff如下:
濁刻(水):潮濕,淤滯,定息,治療類debuff為主。
冷凝(冰):凝固,僵冷,凍害,雪崩,移動類debuff為主。
酸蝕(酸):一元酸,強(qiáng)酸傾壓,毒性*侵入,濃酸腐蝕,減防/傷害串聯(lián)類debuff。
電導(dǎo)(電):導(dǎo)電,麻痹,高壓電流,控制類debuff。
燃燒(火):易燃物品,溢火,灼傷,傷害類debuff。
四、聯(lián)動
角色之間的屬性與技能搭配極大豐富了游戲的玩法,而不同角色在不同層面上有不同的聯(lián)動機(jī)制,這里簡要羅列一些聯(lián)動要素:
1,破穩(wěn)手與輸出手
由于之前介紹的穩(wěn)態(tài)機(jī)制,面對被掩體保護(hù)的敵人時,除了繞后偷襲與找高臺狙擊,就只能利用破穩(wěn)機(jī)制輸出。而由于許多敵人的穩(wěn)態(tài)在10上下,一般攻擊的破穩(wěn)能力在2-6之間,因此需要有破穩(wěn)手先削減敵方穩(wěn)態(tài),然后輸出手打出高額輸出。
防衛(wèi)型角色一般具有較高的破穩(wěn)能力,而火力型角色適合在破穩(wěn)后輸出。
2,突擊手與機(jī)關(guān)
尖兵型角色具有腿長的特點(diǎn),例如克羅利科,黛煙,烏爾麗德,維普雷,甚至屬于支援型角色的萊娜,以及擁有再動能力的托洛洛都可以客串這個角色。她們會利用腿長的優(yōu)勢,完成繞后的動作,打出全額輸出;或者搶占制高點(diǎn),開啟機(jī)關(guān),改變戰(zhàn)場態(tài)勢,為其他隊(duì)友創(chuàng)造更安全有利的環(huán)境。
3,buff機(jī)與輸出
支援型角色往往具有給隊(duì)友添加buff,給敵人添加debuff或解除敵人buff的能力。例如奇塔可以給隊(duì)友添加多種buff,萊娜可以給敵人添加麻痹,另外奶也被歸類于支援型人形。
4,地形與弱點(diǎn)
由于有弱點(diǎn)克制后,單次攻擊穩(wěn)態(tài)傷害會加二(雙重克制加四),并且會先結(jié)算穩(wěn)態(tài)后結(jié)算傷害。而無弱點(diǎn)克制時,破穩(wěn)數(shù)值下降,并且先結(jié)算傷害后結(jié)算穩(wěn)態(tài),所以目標(biāo)有無弱點(diǎn)會極大影響輸出。而一些角色可以創(chuàng)造地格,為響應(yīng)地格上的敵人添加對應(yīng)弱點(diǎn),方便隊(duì)友輸出。例如塞布麗娜創(chuàng)造暗流(水)地格,萊娜與絳雨創(chuàng)造電壓(電)地格。另外一些角色的能力依賴于踩對應(yīng)地格,比如絳雨的回復(fù)導(dǎo)染,瑪奇朵的再動,以創(chuàng)造地格添加弱點(diǎn)為核心,出現(xiàn)了電隊(duì),以及冰隊(duì)的雛形。
5,行動支援與臨機(jī)支援
行動支援指友方主動攻擊前后附加一次攻擊,比如攻擊前先進(jìn)行攻擊的桑朵萊西,寇爾夫,奇塔;以及攻擊后進(jìn)行攻擊的瓊玖,娜美希斯,佩利緹雅,莫辛納甘。
臨機(jī)支援指敵方被添加特定debuff后附加一次攻擊,比如夏克里的溢火,洛塔的凍害。這種附屬攻擊也有破穩(wěn)能力,也會受到掩體減傷,所以合理利用角色的擺放,使得被攻擊的目標(biāo)處在可以發(fā)動支援攻擊的友方角色的射程內(nèi),可以極大降低關(guān)卡攻略難度。
1、美術(shù)質(zhì)量充足,不管是人物立繪還是場景布置都非常不錯,也不會出現(xiàn)之前所擔(dān)心的“百變?nèi)恕睒用?,每一個角色都有自己鮮明的特點(diǎn),看過一眼之后印象還是比較深刻;
2、劇情上依舊是不一樣的風(fēng)格,在背景觀達(dá)到豐滿的程度下對于角色的聯(lián)動也沒有拉下,特定的主線劇情有專門安插人物故事線進(jìn)去,這樣看起來不會有很單調(diào),而且人設(shè)、背景等方面看得出來有專門經(jīng)過打磨,再搭配上一對一的CV陣容,讓整個劇情瀏覽下來也不會感覺吃力,但是有一部分劇情真的是不想再吐槽了,即狗血又不符合邏輯真的有些無奈了;
3、玩法配置個人感覺算是目前戰(zhàn)棋類型中比較完整的配置,玩法是走常規(guī)的布局機(jī)制,不過策略性依舊很高,感覺不存在無腦過關(guān)的情況(除了前期新手關(guān)卡的情況),但是抽卡機(jī)制很單調(diào),沒什么亮點(diǎn),可以理解為縫合+無創(chuàng)新。
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