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諸神灰燼抉擇是是“諸神灰燼”系列的第二作,在游戲中,玩家可以控制不同的角色參與戰(zhàn)斗,巧妙地使用每個(gè)角色的技能,使用不同的戰(zhàn)術(shù)策略探索不同的故事情節(jié),做出決定世界的抉擇!
1、每個(gè)回合你打出一張戰(zhàn)士卡和一張支援卡,然后你所有的單位都會(huì)向敵人推進(jìn),在情況允許的情況下進(jìn)行攻擊!
2、戰(zhàn)士包括前線戰(zhàn)士、脆弱的弓箭手和輔助法師。裝備卡可以增強(qiáng)戰(zhàn)場上的戰(zhàn)士,而法術(shù)卡可以增強(qiáng)你的戰(zhàn)士或傷害敵人
3、每場戰(zhàn)斗都可能有不同的規(guī)則或特點(diǎn),巧妙地構(gòu)建你的套牌以利用它!沒有放之四海而皆準(zhǔn)的玩法——構(gòu)筑牌組,使用擁有護(hù)甲和治療能力的強(qiáng)大戰(zhàn)士,在消耗戰(zhàn)中擊敗對(duì)手;使用高傷害的弓箭手和帶毒的盜賊層層推進(jìn),不等敵方戰(zhàn)士反應(yīng)過來就將其擊倒,等等。
1.擊敗Enso:
優(yōu)先消滅那些能量傷害超高的法師,然后控制其他Enso劍士的能量,盡量不要?dú)⑺浪麄?,只需消耗他們的能量。除非已?jīng)開始收割,否則不要?dú)⑺繣nso劍士,因?yàn)樗麄兊囊苿?dòng)速度會(huì)隨著能量的減少而降低,成為一個(gè)拖累。
2.戰(zhàn)斗Vriga:
主要存在于羅峰線,首先讓戰(zhàn)士們對(duì)抗弩手,掌握羅峰的使用技巧。
3.打擊強(qiáng)盜、警衛(wèi)等:
優(yōu)先考慮弓箭手,將他們的生命值打擊到無法發(fā)射死亡射擊的程度,這樣他們的輸出會(huì)變得非常有限。中后期會(huì)有一名弓箭手使用帶有能量的“抵抗箭”,攻擊范圍廣且能恢復(fù)能量,主要摧毀物體。
這些選擇不僅影響戰(zhàn)斗的勝負(fù),還會(huì)推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展,讓玩家體驗(yàn)到不同的游戲結(jié)局。游戲中的每個(gè)決定都會(huì)對(duì)游戲的發(fā)展產(chǎn)生影響,讓玩家享受身臨其境的游戲體驗(yàn)。
《諸神灰燼:抉擇》的結(jié)局展現(xiàn)了人類文明從神權(quán)走向自主的歷史進(jìn)程,通過主角們的內(nèi)心掙扎和道德抉擇,最終選擇了重建的道路,體現(xiàn)了人性中善良與美好的一面,為整個(gè)作品增添了強(qiáng)烈的救贖色彩。
在《諸神灰燼:抉擇》的結(jié)局中,人類文明經(jīng)歷了一場慘烈的神人大戰(zhàn),最終陷入了毀滅的邊緣。然而,主人公們?cè)诮^境中重拾對(duì)未來的向往,選擇了重建的道路。這一轉(zhuǎn)變不僅體現(xiàn)了人性中堅(jiān)韌不屈的一面,也昭示了人類最終戰(zhàn)勝外力束縛,成為主宰自己命運(yùn)的新主人。此外,作品還巧妙地將人類歷史的演化與神話傳說相結(jié)合,描述了一個(gè)從神權(quán)到人權(quán),再到文明重建的循環(huán)過程。通過這個(gè)循環(huán),作品展現(xiàn)了文明發(fā)展的螺旋上升特點(diǎn),預(yù)示著人類社會(huì)將迎來更加美好的未來。
這部作品的完美結(jié)局充分展現(xiàn)了人性的復(fù)雜性和力量,不僅蘊(yùn)含著對(duì)人性的深刻洞見,也昭示了人類社會(huì)向著更加光明的方向不斷進(jìn)化的歷史規(guī)律。通過主角們的經(jīng)歷和選擇,作品傳達(dá)了一個(gè)深刻的信息:即使在最黑暗的時(shí)刻,人類依然能找到重生的希望,并通過自身的努力和智慧,最終實(shí)現(xiàn)文明的進(jìn)步和社會(huì)的繁榮。
1、博肯人(2司科+2守護(hù)+2碾壓+2僧侶+2戰(zhàn)斗術(shù)士 2戰(zhàn)爭裝備+手套+草藥+勝利+衛(wèi)兵+摧毀+護(hù)符+老兵+啟示)
2、弗里加人(2隊(duì)長+圣殿+2神醫(yī)+3弩手+2戟兵 3河石+2征服者+北方+2精準(zhǔn)+剛毅+回血)
3、土匪和蓋里亞不到游戲要求,基本沒有用過,尤其是土匪,連加點(diǎn)都沒怎么研究。
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