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蟲族戰(zhàn)紀(jì)安卓版帶來趣味的文字放置修仙游戲,在游戲中,玩家只需簡單設(shè)置,即可讓角色自動修煉、探險、戰(zhàn)斗,無需時刻在線,輕松享受修真的樂趣!
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一、屬性
屬性重置四百金幣,一天50金幣每日任務(wù),所以這游戲資源收入是很低的,作者送了點東西,但是意義不大,金幣獲取量決定了商城是氪星人的天下,類似于氪金貨幣。所以也就不用考慮什么過圖之前換換屬性,那是氪星人的手段。我們老百姓要考慮屬性的價值。
攻防方面作者選擇了最沒有水準(zhǔn)的攻擊減防御等于扣血。當(dāng)然這很簡單,所以很簡單的防御是pve第一屬性,攻擊是pvp第一屬性。這一點我不知道有沒有寵物,如果出現(xiàn)寵物以后可以寵物當(dāng)肉扛前面的話那就是攻擊第一屬性。一點屬性等于10血或者5防御或者10攻擊(我不確定攻擊我記錯了沒有)。老板們簡單想想就知道,血量是最垃圾的屬性,因為我10血不如換5點防御,5防御扛兩下就賺回來10血屬性了。而攻擊和防御取舍,攻擊看起來很劃算,比防御高,但是前期我看首領(lǐng)基本上都是三個,打不動,根本打不動,攻擊多一點點不能馬上秒了他們,但是防御抗住可以立竿見影發(fā)現(xiàn)壓力小了很多——這是因為沒有吸血然后對面還人多,如果有肉盾,主角就可以全攻擊了。修煉沒辦法改好像,我記得里面有個加攻擊加防御的屬性,我建議全點那個,如果有需要可以加點那個加防御加抗暴那個。
速度屬性是一個只關(guān)乎掛機的屬性,比怪物快一點點就行了,就算速度快上一千倍,這好像也只是個回合游戲,不會讓你多a一刀,所以在線掛地圖的時候,速度比小怪快,先a一刀可以節(jié)省一點點時間(真的只有一點點)。同時屬性很金貴,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考慮說掛機之前洗成速度剛好比怪快一點。
二、裝備
裝備強度核心在于等級,其次是顏色。顏色多一條屬性,但是升級的材料前期來說過于高了,開局給的裝備我建議先穿了基本上過到三圖沒問題,只是打不過三圖,可能出到11級藍(lán)色防御裝備可以過3圖?但反正別刪裝備,藍(lán)色裝備開局確實升不起,我算了下掛一天下來升級還是沒啥問題的,后期應(yīng)該反正就是刷稀有裝備,然后
掛機升裝備等級,然后穿上下圖爆更好的裝備,反復(fù)如此。
藍(lán)色裝備似乎都差不多?我比較了下圖鑒后面的神石戰(zhàn)甲和前面的白銀戰(zhàn)甲黃金戰(zhàn)甲的屬性梯度,似乎沒有什么特別顯著的差別?難道同等級的神石戰(zhàn)甲不應(yīng)該比另外那倆更高嗎?我并沒有去升裝備測試,如果有人有需要可以去測一下,一點銀幣還是出得起的,開個小號測一下就行。
三、掛機
在主頁面頁面中間點有個魔戒,掛機10秒可以有點經(jīng)驗。我沒注意這東西是否根據(jù)地圖等級增加收益,但反正這東西是比不過在線掛機的,相差玄遠(yuǎn)。所以這游戲還是一個考驗云手機或者考驗晚上爆炸前最后開始臨死幻想的手機,既然在線掛機高,那就要看綜合收益,對玩家來說要么就是一刀斬一刀一個小怪的收益最高,要么就是兩刀一個的收益最高,我沒掛到三圖,所以我不知道三圖什么收益,但起碼是做不到三刀一個了,我想應(yīng)該推圖最高主要用來打裝備——不打的話沒有稀有裝備,刷經(jīng)驗去低等級圖——不刷的話裝備沒辦法升級或者升不高。
挑戰(zhàn)地圖首領(lǐng):成功挑戰(zhàn)地圖中的首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))后,可以獲得一定的金幣獎勵。
無盡蟲潮挑戰(zhàn):參與并挑戰(zhàn)無盡蟲潮的首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))也是一種獲得金幣的途徑。
排行榜獎勵:在排行榜上名列前茅的玩家,可以獲得豐厚的金幣獎勵。
裝備圖鑒:通過收集裝備圖鑒,也能獲得金幣獎勵。
每日登錄:每天登錄游戲,可以獲得固定數(shù)量的金幣。
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