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業(yè)界頂尖
全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器正版為玩家?guī)韘team移植的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,化身成為的紅色和藍(lán)色搖擺者的領(lǐng)導(dǎo)者,從數(shù)百種不同類型的兵種之中選擇,來自各個(gè)派系、時(shí)代以及文明,每種都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,派遣你的隊(duì)伍加入到戰(zhàn)斗中,開啟憨憨的對(duì)決吧!
普通小兵
普通小兵價(jià)格最便宜,戰(zhàn)斗力最弱,他們沒有任何武器。
但是一群人近身還是很恐怖的。
他們?cè)谇懊骊P(guān)卡中,面對(duì)中級(jí)或者以下兵種的時(shí)候,使用人海戰(zhàn)術(shù)非常有效。
基本上可以依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì),使用相當(dāng)于數(shù)倍于敵軍的人海推平對(duì)面。
拳擊手
拳擊手相當(dāng)于攻擊力加強(qiáng)的普通小兵,他們的武器是拳套,
攻擊力得到加強(qiáng),價(jià)格也很便宜,跟普通小兵用法差不多,也還是使用人海淹沒對(duì)方。
農(nóng)場(chǎng)主
農(nóng)場(chǎng)主算是第一種擁有真正武器的兵種了,他們的武器比較低劣,
是一把草叉。他們戰(zhàn)斗力尚可,和正規(guī)的步兵戰(zhàn)斗也能撐一會(huì),
如果數(shù)量較多,也是可以消滅掉高級(jí)步兵的。
野蠻人
野蠻人是一種性價(jià)比很高的兵種,他們的奔跑速度很快,
武器是木棒,攻擊力尚可。
通常我們會(huì)大量招募這種兵,是人海戰(zhàn)術(shù)的主力(取代戰(zhàn)斗力很弱的普通小兵和農(nóng)場(chǎng)主)。
1、聯(lián)機(jī)準(zhǔn)備階段
我們?cè)谝苿?dòng)版聯(lián)機(jī)界面的左側(cè)增加了【聊天氣泡】按鈕,目前可以支持聯(lián)機(jī)大廳和房間內(nèi)的文字聊天顯示。你可以在大廳聊天欄邀請(qǐng)?jiān)诰€玩家一起對(duì)戰(zhàn),或是在房間內(nèi)互相交流地圖選擇,和損友一起籌劃各種花式玩法。
雙方開始在地圖上部署兵種時(shí),各自的部署狀態(tài)將同PC原版一樣實(shí)時(shí)同步給對(duì)方:頭像旁的文字會(huì)顯示各自【組建軍隊(duì)】的狀態(tài)。當(dāng)一方準(zhǔn)備完畢后,點(diǎn)擊戰(zhàn)斗按鈕,狀態(tài)文字變成【準(zhǔn)備好了】并在頭像旁打上綠勾,只等另一方也部署完畢就可以直接進(jìn)入即時(shí)戰(zhàn)斗。
2、戰(zhàn)斗開始...
和PC版異屏聯(lián)機(jī)一樣,雙方玩家的戰(zhàn)斗畫面是實(shí)時(shí)演算的,也就意味著此時(shí)任意一方都無法像沙盒單人模式那樣隨時(shí)暫停和調(diào)節(jié)畫面的播放速度,但手游玩家依舊可以在戰(zhàn)斗中通過拖動(dòng)虛擬搖桿和滑動(dòng)點(diǎn)擊屏幕,靈活調(diào)整觀戰(zhàn)視角。
鑒于移動(dòng)設(shè)備性能和聯(lián)機(jī)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境因素,大規(guī)模戰(zhàn)斗的畫面流暢度和游戲運(yùn)行表現(xiàn)是我們開發(fā)過程中需要主要攻克的難題之一。在當(dāng)前的開發(fā)版本中,我們沒有像TABS NS版對(duì)兵種數(shù)量進(jìn)行嚴(yán)格限制,并且嘗試保留了聯(lián)機(jī)模式下的單兵控制功能。這些設(shè)定還需要經(jīng)歷大量的測(cè)試驗(yàn)證和優(yōu)化調(diào)整,但我們希望最終版本能在保證穩(wěn)定聯(lián)機(jī)的前提下,盡可能地為聯(lián)機(jī)玩家?guī)砀杂傻膶?duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
大家可能也注意到了界面右側(cè)新增的紅色小人頭像——也就是【玩家舉報(bào)】按鈕。如果有遇到對(duì)手在游戲里惡性作弊,或是在聊天中持續(xù)辱罵攻擊,都可以點(diǎn)擊紅色按鈕一鍵提交截圖報(bào)告。我們想要通過這個(gè)功能,為TABS手游聯(lián)機(jī)玩家打造公平友善的游戲環(huán)境——激烈的沖突和打破規(guī)則的“意外”就留給戰(zhàn)場(chǎng)上東倒西歪的兵種去發(fā)揮吧!
3、修改對(duì)戰(zhàn)
設(shè)定如果感覺同一張地圖已經(jīng)玩不出新意,任意一方玩家都可以隨時(shí)在雙人局中每一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,點(diǎn)擊右上角的【地圖設(shè)置】按鈕進(jìn)行切換。在目前的移動(dòng)版本中,我們嘗試將PC版的游戲規(guī)則設(shè)置和地圖設(shè)置都統(tǒng)一整合在了房間屬性界面下。
玩家可以在這個(gè)菜單中更換地圖,更改雙方預(yù)算和場(chǎng)上兵種數(shù)量上限,或者將雙方可視化的布兵模式改為更具不確定性的黑箱排陣模式:
其中,相比PC原版的選項(xiàng),目前開發(fā)中的手游菜單也試著增加了【不可用兵種】的設(shè)置,幫助雙方對(duì)場(chǎng)上可部署的兵種類別進(jìn)行限定——類似于TABS的戰(zhàn)役模式,玩家可以基于有限的兵種類型、數(shù)量和預(yù)算,催生出不同的策略和陣容組合戰(zhàn)勝對(duì)方。
聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)設(shè)定確認(rèn)修改后,更改后的信息會(huì)發(fā)送給另一方玩家,只要對(duì)方選擇同意,雙方就可以“絲滑重開”,無縫切換到新設(shè)定的戰(zhàn)局中繼續(xù)游戲:
1、【史詩(shī)般的戰(zhàn)役模式】
在戰(zhàn)役模式中,你需要巧妙利用地形、兵種與布局,反復(fù)嘗試才能順利過關(guān)。但由于引擎的效果,在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)許多意料之外的狀況,請(qǐng)做好充分的心理準(zhǔn)備。
2、【100+各不相同的兵種】
游戲提供了一百多個(gè)性能(性格)各不相同的兵種。這些不相同的士兵能夠?qū)?zhàn)局起到蝴蝶效應(yīng)般的影響;來自于各個(gè)派系、文明、時(shí)代的兵種,能夠滿足你對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的各種幻想。
3、【自定義玩法和全新的單位】
游戲允許玩家自定義勝利條件,改變戰(zhàn)局地圖。甚至自己創(chuàng)造全新的兵種,打造自己獨(dú)一無二的軍團(tuán),為游戲增加獨(dú)一無二的全新體驗(yàn)。
4、【支持聯(lián)機(jī)】
手機(jī)版將會(huì)還原PC版,并加入聯(lián)機(jī)功能,支持安卓和iOS玩家的互相對(duì)決。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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推薦評(píng)語(yǔ)
放置全新的兵種,開啟憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)。