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窗臺(tái)上的蝴蝶手游運(yùn)用蝴蝶效應(yīng)為主題,展開一段充滿情感與時(shí)間詭異的敘事解謎體驗(yàn),在游戲里體驗(yàn)兩個(gè)主角的人生經(jīng)歷,從懵懂的青少年到日暮晚年,經(jīng)歷不同的年代,過完跌宕起伏的一生,體驗(yàn)雙向奔赴的感動(dòng)。游戲采用手繪插畫風(fēng)格,劇情內(nèi)容豐富連貫,帶來沉浸是的解謎體驗(yàn)。
1.【此步驟主要是游戲中的操作提示,可跳過】按照操作指示點(diǎn)開箱子拿出日記本,到1909年將水壺的花朵取出點(diǎn)擊水壺,再回到1908點(diǎn)擊噴頭,組裝水壺和噴頭得到水壺,給窗臺(tái)的花盆澆水后到1909,取走窗臺(tái)的硬幣
2.【男主1909】取走桌上無花果,點(diǎn)擊地上的小火車獲得碎片1
3.【女主1909】取走凳子下面碎片2,閱讀日記,觸發(fā)女主1908
4.【女主1908】點(diǎn)擊小提琴,游玩游戲,得到紙——在音符對(duì)準(zhǔn)時(shí)點(diǎn)擊右側(cè)圓形按鈕(可以在即將對(duì)齊時(shí)點(diǎn)擊),如果有一長段表示按住不動(dòng),4根弦難度逐級(jí)增加,最后一段虛線音符也會(huì)移動(dòng)
5.【女主1908】點(diǎn)擊桌上筆盒,將文具按照以下方式擺放好,得到鉛筆盒。將鉛筆盒和紙一起放入窗臺(tái)上的手提包中,并查看日記,記住關(guān)鍵詞:瑪麗。同時(shí)點(diǎn)擊凳子上的明信片,記住關(guān)鍵詞:奧斯頓.雪山.小溪
6.【女主1909】打開窗子點(diǎn)擊白色蝴蝶,將無花果放入土中
7.【男主1908】點(diǎn)擊柜子上的紙片,記住中間紅色一排的圖案
8.【男主1909】點(diǎn)擊柜子上面一排抽屜,拿出日記本,將蝴蝶花紋按照剛剛看到的紅色圖示排列(點(diǎn)擊相鄰兩個(gè)圖案可以調(diào)換位置),打開后翻看手冊(cè),取出地圖,記住19080216*60幾個(gè)數(shù)字。點(diǎn)擊椅子上的背包,將地圖放入
9.【女主1909】點(diǎn)擊桌上的墨水,依次填入奧斯頓.雪山.小溪.小提琴.瑪麗
10.【女主1910】點(diǎn)擊桌上禮物,得到望遠(yuǎn)鏡,打開窗子得到肥料,點(diǎn)擊右側(cè)相框下的海報(bào),得到0624數(shù)字,取走右側(cè)柜子底下的碎片3
11.【女主1909】將望遠(yuǎn)鏡放入地上的行李箱,點(diǎn)擊照片墻下面的抽屜,查看手冊(cè)記住口訣“藥共數(shù)九黃者三,青者增一赤者減”(黃3青4紅2),將窗臺(tái)左側(cè)花瓶的植物拿出,并放入肥料,按顏色對(duì)應(yīng)的數(shù)量放入(點(diǎn)擊顏色即可),得到營養(yǎng)水,將營養(yǎng)水倒入院子中間的土中
12.【女主1910】點(diǎn)擊院子里的蟲子,喂給樹上的鴿子,拾取掉落的樹枝和樹下的鏟子頭,組合成完整鏟子
13.【女主1909】用鏟子換下望遠(yuǎn)鏡
14.【男主1910】撥開桌子下面柜子里的書,得到碎片4,點(diǎn)擊柜子上的圓盤,將4塊隨便依次放入,隨后波動(dòng)數(shù)字表盤,使之對(duì)準(zhǔn)48-24-06的位置,打開柜子,取走里面竹筐的游戲券
15.【男主1909】點(diǎn)擊窗外的郵箱,放入游戲券,完成游戲,讓小人回家,得到指南針——游戲注意點(diǎn)擊箭頭移動(dòng)方向
16.【男主1909】用指南針換下背包里的地圖
17.【女主/男主1910】點(diǎn)擊日歷,結(jié)局已經(jīng)被改變,成功過關(guān)啦!
1.你將在游戲里體驗(yàn)兩個(gè)主角的人生經(jīng)歷,經(jīng)歷了很多不同的年代。從懵懂的青少年到日暮晚年完整的一生,你的每個(gè)細(xì)微的選擇都影響著他們的命運(yùn)和愛情
2.是以“蝴蝶效應(yīng)”為核心的劇情向解謎游戲!請(qǐng)注意!你的每個(gè)決定和選擇都會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),影響著他們,他們的故事就掌握在你的手中
3.為何多年前兩名兒童意外失蹤?那么多的人偶娃娃又意味著什么?背后是否有個(gè)巨大的陰謀?
1.精美手繪插畫風(fēng)格,結(jié)合情感豐富的互動(dòng)動(dòng)畫和細(xì)膩的環(huán)境設(shè)計(jì)。
2.超過40個(gè)與劇情緊密相連的謎題和迷你游戲,每一次挑戰(zhàn)都是深入劇情的機(jī)會(huì)。
3.沉浸式互動(dòng)體驗(yàn),游戲中的每一個(gè)物件和環(huán)境都活靈活現(xiàn),配備了豐富的動(dòng)畫反饋。
窗臺(tái)上的蝴蝶通過一系列情感豐富的場(chǎng)景,展現(xiàn)了兩位主人公從青澀的年輕時(shí)期到成熟的晚年的生命旅程。游戲中的互動(dòng)和選擇微妙地影響著他們的命運(yùn),提供了沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),增加了游戲的趣味性和故事的沉浸感。探索這場(chǎng)穿越不同年代的時(shí)光之旅,見證選擇如何巧妙地重塑兩條生命軌跡。
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