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宇宙沙盤2漢化版為玩家?guī)硪蕴栂禐楸尘暗纳澈惺澜?,在游戲中融合了真實的天體物理模擬,根據(jù)自己的喜好在宇宙的環(huán)境中自由地放置不同的天體,查看引力的相互作用,進行創(chuàng)造或是破壞,觀察獨特的天文變化,盡情打造專屬于你的世界。
1、游戲的自由度極高,可以自由添加各種天體,包括行星、恒星、衛(wèi)星、星系、黑洞等。
2、可以對星體的運動進行調(diào)節(jié)和設(shè)置,碰撞、環(huán)繞、撞擊等效果,自由創(chuàng)建星系,觀察各種恒星運動的效果。
3、游戲加入了詳細的物理模型,可以通過調(diào)整參數(shù)來觀察不同天體之間的相互作用?。
4、觀察季節(jié)變化和冰蓋的增長或消退,并對星球和宇宙的參數(shù)進行調(diào)節(jié)。
1、Still
你所添加的所有物體都會不可避免的相撞,但是在這種模式下,相撞的速度無法進行調(diào)節(jié),相撞的角度也不好調(diào)節(jié)。在這種模式下,系統(tǒng)會自動選擇目標(biāo)和撞擊方向,比較容易操作。
2、Orbit
是正常的環(huán)繞模式(也就是每次你剛打開時的默認模式)在這種模式下,物體會相互按一定的軌道環(huán)繞旋轉(zhuǎn)(當(dāng)然也不排除因距離過近相互碰撞的情況),這也是模擬創(chuàng)建各種星系的最基本的模式。
3、Binary
是另外一種環(huán)繞模式,在這種狀態(tài)下,所有星體會彼此互相圍繞共同質(zhì)心旋轉(zhuǎn)。不同于Orbit模式的是,這種模式比較適合模擬質(zhì)量相似的物體相互繞轉(zhuǎn)。注意:在Orbit模式下,質(zhì)量相似的物體放在很近的距離必定會相撞,而在這種模式下則通常不會。原因在于在這種模式下,往往會賦予兩個物體較高的初速度,這些物體在相互繞轉(zhuǎn)時會向前運動,所以一般不會發(fā)生碰撞。
ps:在這種模式下有一個子項,Balance Motion,當(dāng)將它打開時,兩個物體會相互圍繞中心一點轉(zhuǎn)動,形成了一個圓形或環(huán)形運行軌道,這個圓接近于正圓這種模式比較適合模擬雙星運動或三體運動。
4、Launch
是一個相互撞擊的狀態(tài),你可以先添加一個物體,選擇這個狀態(tài),再選擇一個你想要的撞擊物體,你會發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)指針變成了一個準(zhǔn)星形態(tài),單機后撞擊物體就會沿著準(zhǔn)星的中心直線運動。view按鈕 這個純粹就是來調(diào)節(jié)視圖的其中的大部分功能可以用快捷鍵完成,只不過這個可以更換背景(background),顯示宜居帶(zone),以及調(diào)節(jié)光度和色彩(light,color)其他的都可以進設(shè)置里調(diào)節(jié)
1、互動、實時、N體引力模擬
2、改變?nèi)我鈺r間、任意對象的任意屬性
3、真實的物理裝置,實時數(shù)據(jù),真正的科學(xué)
4、支持3D立體眼鏡和3D電視
5、包括70多個真實模擬
6、詳細的編輯和創(chuàng)作工具,輕松打造你的星球
崩壞星穹鐵道
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