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魔卡棋旅

  • 策略戰(zhàn)棋
  • 卡牌回合制
  • steam移植游戲
  • 肉鴿冒險(xiǎn)
  • 游戲類別: 冒險(xiǎn)解謎
  • 更新時(shí)間:2025-03-28 10:37
逗游評(píng)分 8.0

業(yè)界頂尖

推薦評(píng)語(yǔ)

Steam移植肉鴿卡牌配戰(zhàn)棋手游

游戲介紹

魔卡棋旅正式登陸手機(jī)平臺(tái),此游戲融合了策略戰(zhàn)棋、肉鴿冒險(xiǎn)以及卡牌回合制玩法機(jī)制,從戰(zhàn)士、法師、鬼術(shù)士三大職業(yè)角色中選擇扮演進(jìn)入,不同的角色擁有不同的卡組和相應(yīng)的道具和秘寶,合理使用不同屬性的卡牌向敵人發(fā)起攻擊或者是防護(hù)。在異界新大陸中精心布局,形成多個(gè)流派,將敵人一一瓦解。

魔卡棋旅游戲介紹

本來(lái)你只是為了完成實(shí)踐作業(yè)去山中捉點(diǎn)昆蟲什么的,卻被一只小精靈傳送到這個(gè)異世界,踏上了一次“稀里糊涂”的異世界之旅......

游戲?qū)⒖ㄅ茦?gòu)筑與策略戰(zhàn)棋深度結(jié)合,我們可以在8x8的棋盤上使用自己的強(qiáng)力卡組,利用好每一次走位的機(jī)會(huì),巧妙結(jié)合豐富的道具,逐一擊敗敵人,最終打上魔王的寶座!

魔卡棋旅攻略

1.精簡(jiǎn)牌組:

由于魔卡棋旅的牌在打出時(shí)會(huì)有兩種狀態(tài),一是進(jìn)入棄牌堆,二是進(jìn)入已消耗牌里,進(jìn)入消耗牌堆是本局游戲不會(huì)再出現(xiàn),進(jìn)入棄牌堆在抽牌堆的卡牌打滿后會(huì)重新進(jìn)入抽牌堆。由于不同的卡牌有一定的流派屬性,我們?cè)跇?gòu)筑卡牌玩法時(shí),如果不同流派的牌過(guò)多會(huì)導(dǎo)致抽牌抽不到想要的,因此盡量將牌組精簡(jiǎn)為合理的牌數(shù)(6-12張),如果有史萊姆黏膠將“負(fù)重”握持,可以多帶一張牌。精簡(jiǎn)牌組的重要性非常高,例如法師有一張牌魔力旋渦,法師每回合能拿取6張牌,法力旋渦吃掉其他卡牌后,五張流派卡牌+法力旋渦正好6張,可以每回合都拿到這六張,也就是每回合都能拿這五張牌打爆發(fā)。但注意由于一些boss(點(diǎn)名最終boss)的效果是讓玩家的牌進(jìn)入消耗牌堆不會(huì)重新進(jìn)入抽牌堆,因此牌數(shù)量也不能太少。魔卡棋旅

卡牌商店可以刪除某些沒(méi)有價(jià)值的牌

2.合理利用魂球:

在擊殺敵人后會(huì)獲得道具魂球,魂球可以購(gòu)買秘寶、道具、甚至是加一些基礎(chǔ)屬性,由于基礎(chǔ)屬性不會(huì)因?yàn)樗劳龆磺辶?,因此新手?yōu)先攢混球升等級(jí)。推薦加點(diǎn)順序:初始金幣、卡牌商店必出打折、神秘商店必出打折秘寶、上次掛掉的章節(jié)可以獲得少量遺產(chǎn)、血量、增加重置戰(zhàn)斗、放棄戰(zhàn)斗結(jié)束有卡牌金幣補(bǔ)償和其它

魔卡棋旅

3.觀察敵人特性:

迷失幻途作為一款具有戰(zhàn)棋玩法的游戲,在戰(zhàn)斗中,我們也要注意觀察敵人的行動(dòng)意圖和攻擊距離,利用地形和陷阱進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí),也要注意敵人的特性,比如某些敵人被擊殺后會(huì)留下負(fù)面效果,需要避免被其坑害。敵人的屬性可以從圖鑒成就、或是直接點(diǎn)擊敵人—查看詳情來(lái)查看魔卡棋旅

4.利用道具與秘寶:

道具和秘寶在游戲中起著至關(guān)重要的作用,合理使用它們,甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。雖然一些道具是一次性使用,但不要覺(jué)得浪費(fèi),道具的獲取方式很多,該出手時(shí)就出手!

魔卡棋旅秘寶推薦

T0秘寶

龍爪手:戰(zhàn)斗結(jié)束拿取卡牌獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)多一張可選牌

越早拿到越好,有助于畢業(yè),特別是融會(huì)貫通流,第三層就別拿了

奇異花:戰(zhàn)斗結(jié)束恢復(fù)6點(diǎn)生命值

越早拿到越好,第三層就別拿了,有了它這把少一兩個(gè)篝火都能過(guò),忘了多少價(jià)格。

在很多事件我們都知道10血量能換50金幣,假設(shè)奇異花200金幣,那么它得回復(fù)40血量也就是7次才能賺回來(lái),每層約12關(guān),也就是說(shuō)第一層和第二層拿到都是賺的(此處考慮的是全探索),所以說(shuō)第三層就別拿了

龍鱗盔:回合結(jié)束后如果沒(méi)有護(hù)甲,獲得5點(diǎn)護(hù)甲

非常適合無(wú)防御牌的流派,和奇異花差不多,假設(shè)同樣是200金幣,那么挨8次打就賺了,很多時(shí)候比奇異花賺得多哦!

回收盒:在戰(zhàn)斗第一回合時(shí),選擇卡牌放入棄牌堆,然后抽相同張數(shù)的牌

第一層第二層開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)的最強(qiáng)秘寶,比如可以保證第一回合拿到突刺和輕擊,一次帶走倆。又或是利于妖刀和苦練成長(zhǎng)。第三層對(duì)于成型的極簡(jiǎn)流來(lái)說(shuō)不需要

連接繩:若回合開(kāi)始抽到多張招式牌,則隨機(jī)降低一張招式手牌1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)消耗(降低效果僅回合內(nèi)有效)

勇者的突刺和鉤爪都是強(qiáng)力招式牌,我一般兩個(gè)都要,而且我的卡牌總是精簡(jiǎn)得只有5~6張(不包括負(fù)重),所以連接繩穩(wěn)定觸發(fā),四舍五入相當(dāng)于一個(gè)完整的活力結(jié)晶!越到卡牌畢業(yè)越香

繩結(jié):若回合開(kāi)始抽到多張招式牌,則將一張7點(diǎn)傷害0行動(dòng)點(diǎn)的簡(jiǎn)單一擊插入手牌

和連接繩同理,每回合贈(zèng)送一張“輕擊”,也很不錯(cuò)

空瓶子:同時(shí)打出四張或更多牌的話,下回合額外摸一張牌;每場(chǎng)戰(zhàn)斗可生效三次

小金符文,提供三回合的穩(wěn)定爆發(fā),連斬三個(gè)敵人不是問(wèn)題,對(duì)于成長(zhǎng)的流派來(lái)說(shuō)非常好用,對(duì)于大卡組的融會(huì)貫通流也能利于早點(diǎn)拿到融會(huì)貫通早點(diǎn)啟動(dòng)

古代墻磚:地圖邊界可以對(duì)敵人產(chǎn)生碰撞效果,所有對(duì)地圖的碰撞傷害×200%

搭配擊退讓擊退直接有了直擊要害的強(qiáng)度,多了一個(gè)傷害乘區(qū)啊!但是!沒(méi)有擊退就沒(méi)用!如果在第一層遇到就拿古代墻磚,一般來(lái)說(shuō)第二三層那么多關(guān)卡總會(huì)碰上擊退的;第二和第三層別拿,萬(wàn)一拿了又遇不到擊退,這件專為擊退而生的秘寶就很尷尬(從T0淪為廢品)。要先拿古代墻磚再拿擊退,擊退少了古代墻磚也很一般

T1秘寶

勇者之劍:3張攻擊類的牌一起打,傷害+7;4張或更多攻擊類的牌一起打,傷害+11

由短劍升級(jí),24個(gè)秘寶碎片的提升幅度非常明顯,對(duì)比一下T2秘寶“死士腰帶”足以看出勇者之劍的效果有多強(qiáng)大,但勇者之劍不適合不能保證四張牌同時(shí)打出的流派,這也是為什么它不是T0秘寶的原因

勇者之劍雖然強(qiáng),但得花費(fèi)24秘寶碎片,有一點(diǎn)昂貴,建議玩無(wú)防御牌流派時(shí)才升級(jí)勇者之劍,不然發(fā)揮不出它的全部實(shí)力,那樣還不如死士腰帶,淪為T2秘寶

鐵葉:累計(jì)滿2次不低于3張牌的出牌時(shí),下回合抽牌+1

小金符文,比鐵花效果更穩(wěn)定,高難度的負(fù)重牌嚴(yán)重影響輸出,沒(méi)有金符文的話可以考慮它,它能極大的提升接近畢業(yè)的卡組的穩(wěn)定性。

護(hù)身符:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可抵消一次非地形的減益效果,執(zhí)行抵消后下回合額外獲得1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)

小龍鱗盔

鐵葫蘆:當(dāng)打出招式牌且出牌數(shù)不低于3張牌時(shí),獲得5點(diǎn)護(hù)甲

大部分情況都是龍鱗盔的下位

君子手骨:拿起時(shí),選擇一張牌在每次戰(zhàn)斗第一回合被抽到手牌

回收盒的絕對(duì)下位

史萊姆黏膠:拿起時(shí),選擇一張手牌,使其獲得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不會(huì)在回合結(jié)束后被放入棄牌堆

前面好用,比如解決突刺不能和苦練還有妙用招式一起拿到的問(wèn)題,越接近畢業(yè)越?jīng)]用

無(wú)源之火:戰(zhàn)斗開(kāi)始玩家入場(chǎng)時(shí),獲得8點(diǎn)憤怒

首回合爆發(fā)的好秘寶,很好的緩解了首回合被圍困的窘境,在游戲的第四層或無(wú)盡開(kāi)發(fā)出來(lái)之前,這件秘寶對(duì)成長(zhǎng)和啟動(dòng)的流派都有不錯(cuò)的用處

空氣鎧甲:戰(zhàn)斗開(kāi)始玩家入場(chǎng)時(shí),獲得12點(diǎn)護(hù)甲

如果你沒(méi)有龍鱗盔,空氣鎧甲是T1,有了龍鱗盔,等于少了5護(hù)甲值,那空氣鎧甲就是T2??諝怄z甲影響玩家首回合的策略,還不錯(cuò)。

忍術(shù)卷軸:0行動(dòng)力的攻擊牌增加4點(diǎn)傷害

妙用招式和輕擊的傷害大幅提升,建議有妙用招式才要忍術(shù)卷軸,有妙用招式和輕擊的流派自然少不了進(jìn)攻秘術(shù),再配上勇者之劍,進(jìn)攻秘術(shù)流的傷害直接起飛。

棉布頭帶:回合開(kāi)始時(shí),若手牌中有行動(dòng)點(diǎn)消耗大于2的招式牌,則立刻獲得1張5點(diǎn)傷害0行動(dòng)點(diǎn)的簡(jiǎn)單一擊

摸到?jīng)_刺斬和旋風(fēng)斬贈(zèng)送一張“輕擊”。建議玩融會(huì)貫通流才要棉布頭帶。

風(fēng)靈石:敵人的任何碰撞、拖拽傷害的最低值為10

只對(duì)鉤爪和擊退有用,第一層和第二層有不錯(cuò)的效果,第三層由于玩家的傷害非常高,超出了風(fēng)靈石的提升范圍,第三層別拿風(fēng)靈石

T2秘寶

健身圈:累計(jì)每走滿10步(回合結(jié)束時(shí)結(jié)算)則下回合增加一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)

約三回合給1行動(dòng)力,對(duì)比活力結(jié)晶殘片貌似還行,但三回合還是太不穩(wěn)定了,不穩(wěn)定指的是缺行動(dòng)力的時(shí)候沒(méi)有行動(dòng)力,又或是行動(dòng)力溢出。

護(hù)腕:每打出十二張牌,獲得一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)

同健身圈,但它的效果比健身圈還差一點(diǎn),而且有可能牌都打完了才給行動(dòng)力導(dǎo)致花不完

鐵花:累計(jì)滿3次不低于3張牌的出牌時(shí),則下回合行動(dòng)點(diǎn)+1

同健身圈

死士腰帶:如果連續(xù)3回合都執(zhí)行了攻擊,那么下回合開(kāi)始時(shí)加9點(diǎn)憤怒

三回合+9傷害,對(duì)比鐵花不會(huì)出現(xiàn)行動(dòng)力剩余的情況,但9點(diǎn)傷害還是一般般。

對(duì)比短劍強(qiáng)化成勇者之劍,假設(shè)每回合都能同時(shí)打出4張攻擊類牌,那勇者之劍提升的效果即每回合造成5傷害,遠(yuǎn)勝于死士腰帶;假設(shè)每回合都能同時(shí)打出3張攻擊類牌,那勇者之劍的效果即每回合造成3傷害,傷害上也能和死士腰帶打個(gè)平手,但勇者之劍的觸發(fā)更穩(wěn)定,還是勇者之劍強(qiáng)。

死神鐮刀:玩家回合結(jié)束時(shí),不高于四點(diǎn)生命值的敵人會(huì)立刻死亡

假設(shè)一回合補(bǔ)刀一個(gè)怪物,效果比死侍腰帶好一點(diǎn),但它有可能沒(méi)補(bǔ)到

將軍筆:造成擊殺立刻抽一張牌

勇者傷害有四個(gè)乘區(qū),攻擊類牌傷害,直擊要害和充值變強(qiáng)卡,鉤爪,擊退碰撞傷害,毫無(wú)疑問(wèn)如果要打高傷害這些牌要同時(shí)打出,等爆發(fā)結(jié)束了才摸牌, 基本只能刮痧,更別說(shuō)移動(dòng)力可能不夠你到下一個(gè)目標(biāo),打boss時(shí)也沒(méi)法觸發(fā)。將軍印也是同理。

肌肉背心: 每場(chǎng)戰(zhàn)斗中,首次帶招式牌的出牌會(huì)增加50%的攻擊力

勇者的流派都要開(kāi)局啟動(dòng)或成長(zhǎng),意味著肌肉背心不能打出很高傷害,而如果玩的是進(jìn)攻秘術(shù)流(無(wú)需啟動(dòng)和成長(zhǎng)),都玩這個(gè)流派了肯定得有一回合秒一個(gè)小怪的傷害,拿了它也是傷害溢出(第三層大怪用進(jìn)攻秘術(shù)可能秒不掉,但它們威脅性很低,首回合一般不會(huì)優(yōu)先打他們)。

打boss時(shí)那點(diǎn)提升幅度不夠看,打小怪時(shí)不如無(wú)源之火,同樣的普通關(guān),肌肉背心必須要拿到招式牌才能觸發(fā),而無(wú)源之火不需要,無(wú)源之火可以穩(wěn)定的開(kāi)場(chǎng)秒怪。

格斗徽章:戰(zhàn)斗開(kāi)始第一個(gè)回合獲得1行動(dòng)點(diǎn)

開(kāi)局給1行動(dòng)力,如果同時(shí)擁有它和活力結(jié)晶和拳擊綁帶其中之二,很可能第一個(gè)回合用不完行動(dòng)力(比如你首回合摸到0耗牌和負(fù)重,就容易用不完行動(dòng)力)。

拳擊綁帶:每場(chǎng)戰(zhàn)斗首張招式牌的行動(dòng)點(diǎn)-1

同格斗徽章。

警戒果:遭遇埋伏時(shí),不會(huì)降低行動(dòng)點(diǎn)(或法力值)且能額外抽兩張牌

遭遇埋伏的關(guān)卡也沒(méi)多少,沒(méi)有警戒果無(wú)非就是多挨兩下打嘛,對(duì)比一些事件我們可以知道10點(diǎn)血量可以值50金幣,也就是說(shuō)花200左右的金幣買一個(gè)警戒果,得要保護(hù)你免受40傷害才能賺回來(lái),但以我的經(jīng)驗(yàn)而言,我很少在埋伏關(guān)挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戲自帶的戰(zhàn)斗重置功能就行

如果運(yùn)氣不錯(cuò)卡牌非常好,遇到埋伏關(guān)無(wú)所畏懼,那警戒果就更沒(méi)用了,所以說(shuō)警戒果賺不回來(lái)的

如果全探索的話一般每一層能遇到兩個(gè)埋伏關(guān),全探索警戒果能算T1

定神香:商店不再離開(kāi)后漲價(jià),休息點(diǎn)也不再逐漸熄滅

省不了幾個(gè)錢,一般回不了本,千萬(wàn)別買

羅盤:大地圖上不會(huì)出現(xiàn)未知節(jié)點(diǎn)

別買,偶然拿到了也不要升級(jí),進(jìn)階10難度無(wú)論速通還是正常玩都會(huì)探索很大一片地圖,羅盤并不會(huì)影響多少玩家的探索。

需要網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)無(wú)需谷歌市場(chǎng)
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詳細(xì)信息

游戲大?。?nbsp;305.29M游戲版本:  v1.0.0 包名: studio.supernature.mishihuantu MD5: 77A8037AD70D38B46B6D752AF759EAF1 系統(tǒng)要求: 安卓4.4以上更新時(shí)間: 2025-03-28 10:37 語(yǔ)言: 中文開(kāi)發(fā)商: Supernature Studio 游戲權(quán)限: 查看權(quán)限 隱私政策: 查看隱私聲明

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