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在地下蟻國(guó)手游中,玩家將扮演一只蟻后,帶領(lǐng)蟻?zhàn)逄剿魍饨绲馁Y源,通過(guò)合理的資源分配來(lái)提升我們族群的戰(zhàn)斗力,掠奪其他的蟻穴,讓我們的領(lǐng)地不斷的擴(kuò)大。到后面還會(huì)解鎖對(duì)戰(zhàn)玩法,與其他蟻?zhàn)逭归_(kāi)戰(zhàn)斗。
一:資源
地下蟻國(guó)的資源設(shè)定,相比較其他游戲,擁有高達(dá)七種!
這七種資源,除去建筑自動(dòng)產(chǎn)出之外,主要收入來(lái)源,便是野外采集。
但是這些資源之中,蜜露,菌,水,無(wú)法在野外采集!
這就可能導(dǎo)致各位領(lǐng)主,在前期稍不注意,便可能導(dǎo)致資源不足以繼續(xù)發(fā)展自己的蟻巢!
而這些三種更難獲取的資源中,水資源,菌類使用量相對(duì)較少。
但蜜露卻屬于高消耗的資源。
不僅會(huì)在進(jìn)化中會(huì)被大量消耗,同時(shí)培養(yǎng)螞蟻也將大量消耗這種資源。
所以各位領(lǐng)主,一定要保證蜜露的獲取。
除去這三種獲取渠道相對(duì)較少的資源后。
剩余的五種資源也各有自己的用途。
其中濕土相較于其他四種更為重要。
因?yàn)樵诮ㄖ?,將海量消耗這種資源!
若各位領(lǐng)主想要快速發(fā)育,提升自己蟻后的等級(jí),一定要優(yōu)先加點(diǎn)濕土建筑等級(jí)。
二:習(xí)性
在各位領(lǐng)主,將自己蟻后的等級(jí)提升到七級(jí)之后,便會(huì)解鎖地下蟻國(guó)尤為重要的一項(xiàng)特性——習(xí)性!
習(xí)性決定了各位領(lǐng)主的今后走向和大致玩法。
其中習(xí)性共分為三種。
1:種植
如果你選擇了種植習(xí)性,那么在短時(shí)間之內(nèi),你將以超越尋常的速度發(fā)展蟻巢。
更高的進(jìn)化等級(jí),更多的兵蟻數(shù)量和堆積如山的資源。
將會(huì)是你在蟻國(guó)中立足點(diǎn)資本。
但同樣,對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的謹(jǐn)慎,將導(dǎo)致在遭遇敵人的時(shí)候,沒(méi)有更多的buff加成。
甚至在主動(dòng)入侵的時(shí)候,您麾下的兵蟻將會(huì)厭惡戰(zhàn)爭(zhēng),甚至出現(xiàn)戰(zhàn)力下降的現(xiàn)象。
同時(shí)兵蟻更慢的行進(jìn)速度,將一定程度的拖慢你在野外獵殺昆蟲(chóng)的進(jìn)度。
得失終不能兼得。
廣積糧,緩稱王。
大概就是這類習(xí)性的最好簡(jiǎn)述。
2:掠奪
選著了掠奪的領(lǐng)主,意味著今后的日子里將會(huì)以武治國(guó)。
全蟻皆兵的時(shí)代,將會(huì)出現(xiàn)在你的面前。
對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的渴望,在入侵階段,將會(huì)展現(xiàn)的淋漓盡致。
恐怖的兵蟻素質(zhì),將會(huì)以超前的負(fù)重,掠奪敵人的資源。
強(qiáng)壯的兵蟻,將會(huì)極大程度的減少死亡概率。
在入侵階段,你將戰(zhàn)無(wú)不勝,全蟻皆兵!
但是同樣的,在全蟻皆兵的國(guó)度,對(duì)于發(fā)展資源的不重視,會(huì)導(dǎo)致,建筑生產(chǎn)資源的低下。
若不在野外捕殺和掠奪它國(guó),那么此消彼長(zhǎng)之間,你終將面臨內(nèi)憂外患的局面。
3:畜牧
如果說(shuō)種植是厚積薄發(fā),掠奪是群雄爭(zhēng)霸。
那么畜牧將是聯(lián)合同盟最佳的習(xí)性。
與其他二者不同,畜牧雖沒(méi)有直觀的資源加成,也沒(méi)有強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)buff。
但畜牧卻可以更快的獲得,極為稀少的資源,蜜露!
豐厚的蜜露資源,將會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi),拉高整個(gè)蟻巢的進(jìn)化程度。
并且將以恐怖的速度,發(fā)展你的特種螞蟻。
旅行蟲(chóng)商店的優(yōu)惠,可以使你的資源轉(zhuǎn)化更加便利。
兵蟻的食物減少,將能讓你擁有超過(guò)尋常的軍隊(duì)。
同時(shí),高速的發(fā)展,將會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的短板。
若是在如此盛世之下,成為戰(zhàn)敗方,你將丟失尋常二倍的資源。
同時(shí)傷病回復(fù)速度的減半,注定你要么成為永遠(yuǎn)的勝者,要沒(méi)化作落下的枯葉,成為它人的養(yǎng)分。
1.攻速木蟻的優(yōu)勢(shì)
簡(jiǎn)單粗暴,容錯(cuò)率高:攻速木蟻射速快,適合快速消滅單個(gè)目標(biāo)或小規(guī)模敵人,尤其在面對(duì)Boss或小群怪物時(shí)表現(xiàn)優(yōu)異。
適合突擊任務(wù):攻速木蟻類似于突擊隊(duì),行動(dòng)靈活,適合游擊戰(zhàn)或地圖上的小規(guī)模戰(zhàn)斗。
對(duì)移動(dòng)目標(biāo)更有效:由于射速快,攻速木蟻更容易命中移動(dòng)目標(biāo),避免射空的情況。
2.投射木蟻的優(yōu)勢(shì)
群體傷害能力強(qiáng):投射木蟻具有AOE(范圍傷害)能力,適合應(yīng)對(duì)成百上千的大規(guī)模敵人,尤其在陣地戰(zhàn)中表現(xiàn)突出。
適合陣地戰(zhàn):投射木蟻類似于炮兵,適合在巢穴口堵截?cái)橙嘶蛱幚泶笠?guī)模戰(zhàn)斗。
對(duì)盾兵效果更佳:在有盾兵的情況下,投射木蟻能穩(wěn)定落點(diǎn),最大化傷害輸出。
3.選擇建議
優(yōu)先選擇攻速木蟻:如果戰(zhàn)斗場(chǎng)景以單個(gè)目標(biāo)或小規(guī)模敵人為主,攻速木蟻是更優(yōu)選擇,因其射速快、容錯(cuò)率高。
選擇投射木蟻的場(chǎng)景:如果戰(zhàn)斗涉及大規(guī)模敵人或需要陣地戰(zhàn),投射木蟻的群體傷害能力將更有優(yōu)勢(shì)。
1.從單蟻洞穴起步,通過(guò)實(shí)時(shí)挖掘隧道網(wǎng)絡(luò)、建造功能室(孵化室/糧倉(cāng)/育幼室等)、調(diào)度資源采集,體驗(yàn)完整的螞蟻文明演進(jìn)史。
2.擬真還原20+螞蟻種類,包括負(fù)責(zé)運(yùn)輸?shù)墓は仭B殤?zhàn)斗的近衛(wèi)蟻、培育幼蟲(chóng)的護(hù)士蟻等,需要科學(xué)配置工種比例,建立高效社會(huì)分工體系。
3.引入動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng),不僅要對(duì)抗天敵蜘蛛軍團(tuán)、應(yīng)對(duì)黃蜂空襲,還要與其他蟻群爭(zhēng)奪領(lǐng)地,可采取伏擊/誘敵/圍剿等真實(shí)蟻群戰(zhàn)術(shù)。
4.采用BBC級(jí)紀(jì)錄片鏡頭語(yǔ)言,在游戲進(jìn)程中穿插螞蟻社會(huì)學(xué)科普,甚至能切換第一人稱視角體驗(yàn)工蟻的日常勞作。
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