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符石守護者手機版從Steam平臺移植而來,這是一款回合制地宮探險類游戲,進入到像素地牢世界中展開一系列充滿未知的挑戰(zhàn),根據(jù)你的職業(yè)和初始卡片進行戰(zhàn)斗,感受到步步維艱的驚心冒險。
1.游戲前關卡難度的選擇:講道理三種難度差別不大,所以個人強烈建議只打混沌難度,因為混沌難度下2倍積分,積分越多,關卡結算時給的錢越多。噩夢難度的話,如果要開角色就去打一下吧。普通難度完全沒有碰的必要。
2.屬性:這個我覺得沒有什么具體解釋的必要,每種屬性是干什么的,游戲里都看得到。
3.角色:角色數(shù)量還是挺多的,我就點評下初始角色和幾個6000J購買的角色(其實就是因為比較懶)。
初始角色蓋伊:這個角色的定位是個戰(zhàn)士,但是因為初始力量和敏捷都比較均衡,所以力量和敏捷都可以點,就看個人喜好了(如果你想點智力,讓他執(zhí)杖,我也攔不住你)。這個角色的自帶技能在前期是非常好用的(具體效果自己看說明),經(jīng)常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很無力了,在所有怪攻擊都在20以上,你有不敢亂翻格子的情況下,這個技能基本降不了多少攻。角色被動么,個人覺得還湊合,但實際上也回不了太多的血,不過聊勝于無嘛??傮w來說蓋伊作為初始角色用來過渡前期還是很不錯的。
接下來來簡單點評一下幾個畫6000J購買的角色。
①莫特:強烈建議第一個購買(因為我就是拿著這玩意兒過的混沌25層)。角色定位是法師(你想玩近戰(zhàn)法師也不是不行),初始技能消耗5藍,效果是凍結一個非精英怪兩回合并使他攜帶魔法水晶。這個技能不管在前中后期都非常實用,而且配合被動基本上相當于只消耗3藍(至于被動是什么自己去看)。初始屬性也非常優(yōu)秀,也非常均衡,在法師初始力量普遍偏低的情況下,這個角色基本上不點任何力量就可以拿起任何法杖。
②莉莉絲:很迷的一個角色,被動華而不實,是一個比較適合歐洲人的被動(像我這種非洲難民還是算了吧)。定位同樣是法師,初始技能是攻擊力增加隨機場上一個怪的攻擊力,持續(xù)兩個回合。乍一看起來還是不錯的,但是因為是隨機的,所以在場上有復數(shù)怪的情況下依然看臉。初始屬性個人覺得挺糟糕的,跟莫特沒得比。我玩這個角色的時候常常在前幾層就莫名其妙死了。
③尸人(名字忘了,反正就是那個一身黑的大叔):被動很不錯,前十層基本平推。定位是戰(zhàn)士,初始技能消耗3藍,效果是對全場怪造成攻擊力一半的傷害。個人覺得這個技能還是很雞肋的,層數(shù)高了之后,如果一次翻開的怪太多,可能就直接翻車了,而且即使攻擊力上去了技能傷害也并不可觀。這個角色初始力量非常高,初始血量也非常高(記得有100+),可惜耐力極低,只有1,所以前期建議不急著點力量,可以點幾下耐力。這個角色信仰復仇之神或者戰(zhàn)神的話,前十五層基本壓力不大,之后就要看裝備道具還有臉了。 玩任何角色都不要吝嗇放自己的技能,該放的時候就放。
④龍人(名字也忘了,但應該很好認的):買完后沒玩過幾次,但個人感覺還行,初始技能和被動都挺不錯的,至少購買的優(yōu)先度>莉莉絲。
4.關于闖關:主要就兩點,生命之心只有在滿血的時候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧還是靠自己摸索的好。
5.關于裝備的選擇:并不一定是品質越高越好,主要還是看效果。有額外翻開迷霧的裝備強烈建議不要裝,層數(shù)上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔裝備是法師的第一選擇,法杖有傷害彈射效果(不是那個初始法杖就有的傷害會遞減的彈射)或者17%冰凍的也都很不近戰(zhàn)武器的話,傷害彈射和17%暈眩都非常給力,弓的話用的不多,也沒見到什么出彩的效果,就不做點評了。其他的所有裝備都有可能出現(xiàn)的效果中,最好的就是擊殺回藍,其次就是擊殺回血和翻格子回血(因為這兩個效果在后期都略顯貧乏)。有以上效果的裝備即使其他屬性偏差也可以考慮。如果不嫌麻煩,也可以都裝在包里,看情況換。 最后就提醒一下,法師記得留把物理武器,近戰(zhàn)記得留把弓,會有用的上的時候。
6.道具:我覺得每個道具的效果還是自己體會比較好,我就不說太多。就提醒幾個點 (1)石化不算擊殺 (2)圣水后期非常有用,別亂扔。 (3)飛刀懷表不要嫌多 (4)有些磨刀石和平衡石在上一層使用后如果沒攻擊過,到下一層依然有用。
7.神祗:只有信仰過的神才會出現(xiàn)在諸神之殿中(就是選難度的地方)。在諸神之殿里信仰神會要額外花錢,有的需要額外犧牲屬性。背叛神會有懲罰(不同的神懲罰也不同)但紋身不會消失(紋身是什么就不做具體介紹了,總會遇到紋身師傅的)。諸神之殿的神里強烈推薦復仇之神,我就是信這個通關的。在地下還有可能遇到邪神,效果是不能裝副手,造成傷害50%吸血,非常強,但是信仰之后不會出現(xiàn)在諸神之殿里,你也不能向邪神祈禱(就是直接逃到下一層)。
契約之神:背叛效果:四維屬性-1;
戰(zhàn)神:背叛效果:將我方英雄當前血量扣到為1血量上限不會變化并且靈魂值清零;
荒蕪之神:背叛效果:獲得經(jīng)驗減少20% 靈魂值清零遠古遺產(道具) 清空魔法消耗+1;
魔法之神:背叛效果:傷害-3 魔法上限+2;
復仇之神:背叛效果:減少靈魂匣上限;
財富之神:背叛效果:結算金幣為0;
靈魂之神:背叛效果:靈魂匣上限-10;
巖石守護之神:背叛效果:被攻擊時受到傷害+5;
邪神:背叛效果:直接死亡;
1、隨機生成的地城元素 - 每一次的游戲都會有完全不同的體驗,隨機生成的敵人和事件,在不同的情景下需要完全不同的決策。
2、硬核主義 - 無論你曾經(jīng)多么強大,身上有著多少強力裝備和儲備,一旦死亡,就意味著一輪游戲的失敗,你的每個行動都需要更加謹慎。
3、無盡的裝備 - 詞綴系統(tǒng)將組合出成千上萬的裝備。
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