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黑色信標(biāo)官服是雙視角無(wú)限技能連攜的二次元ARPG手游,在游戲中玩家將要扮演成為預(yù)見者的一員,與成員們一同加入到對(duì)抗異象的冒險(xiǎn)之中,采用獨(dú)特的俯視角系統(tǒng),通過超高速的連招以及環(huán)境交互機(jī)制搭配擊敗強(qiáng)敵,在探索中逐漸發(fā)現(xiàn)埋藏已久的真相。
1、輸出:輸出職業(yè)作為戰(zhàn)斗主C位,對(duì)應(yīng)的是長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出能力,是隊(duì)伍不可或缺的dps主力;
2、破勢(shì):破勢(shì)職業(yè)的定位是副C,主要是協(xié)助隊(duì)友完成進(jìn)攻,一般有能夠保留到切換角色后的持續(xù)傷害技能,即角色暫時(shí)退場(chǎng)也可提供自身元素累積??梢岳眠@一點(diǎn)讓破勢(shì)較短時(shí)間留場(chǎng),在提供元素異常效果的同時(shí)也將輸出時(shí)間更多地留給主C。
3、輔助:輔助職業(yè)則主打?yàn)殛?duì)友治療或增益,也能進(jìn)行攻擊來協(xié)助完成元素累積。
1、玩家在挑戰(zhàn)副本之前可以自行選擇所需的目標(biāo)元素類型,無(wú)論是進(jìn)階還是提升角色戰(zhàn)力,都可以更方便快捷地獲取所需材料。
2、當(dāng)你3星通關(guān)副本后,可以解鎖副本的掃蕩功能,大大減少重復(fù)刷副本的時(shí)間,幫助玩家更加輕松地獲取所需材料,同時(shí)減少了游戲中的“肝”元素,讓玩家在享受游戲的同時(shí),能夠節(jié)省更多時(shí)間。
3、【古痕】相比之前的【古骸】系統(tǒng),移除了套裝效果,降低了其隨機(jī)性,整體進(jìn)度拉滿的周期至少縮減了一半以上。不同古痕的規(guī)格、詞條各不相同,預(yù)見者們可以根據(jù)角色的特性,選擇合適的古痕,并在對(duì)應(yīng)的裝配欄上進(jìn)行DIY放置,盡可能利用好每一格。
4、古痕在生成時(shí)會(huì)帶有1條隨機(jī)屬性,玩家可以選擇相同名字的古痕進(jìn)行合并(最多2次),合并后的古痕可以通過反向拆解進(jìn)行調(diào)整。
5、在戰(zhàn)斗中釋放終結(jié)技可以積攢大量的【充能進(jìn)度】,且多個(gè)角色之間的終結(jié)技可以同時(shí)進(jìn)行連攜組合釋放,在快速釋放多個(gè)終結(jié)技的同時(shí),會(huì)使最后一位釋放的角色留場(chǎng)。靈活應(yīng)用此技巧,可以打出意想不到的強(qiáng)combo!
6、除了主線劇情外,新版本中還增加了角色軼事內(nèi)容。以單獨(dú)角色為主視角,講述發(fā)生在主線時(shí)間點(diǎn)之外的故事。玩家可以通過這些生動(dòng)的角色軼事劇情,體驗(yàn)一段不同于主線的故事。
1、職業(yè)元素配隊(duì)
每種職業(yè)所對(duì)應(yīng)的元素角色不止三五個(gè),我們的配隊(duì)自由度相當(dāng)之高。甚至在后期根據(jù)自身戰(zhàn)斗偏好來達(dá)成每種元素3職業(yè)同出都不是問題,不過初期還是建議每隊(duì)一共選擇兩種不同元素,三個(gè)不同職業(yè)來搭配。
由于元素異常累積效率是【輸出】<【輔助】≈【破勢(shì)】,因此在理想狀態(tài)下,為了確保兩個(gè)元素異常狀態(tài)在相近的時(shí)間激活,從而提高超載傷害,同元素的主C(輸出)與輔助,配合另一元素的副C(破勢(shì))是最優(yōu)選擇(如水主C+水輔助+光副C配隊(duì))。
游戲初期給到的角色零與沙瑪什正好是一個(gè)光屬性輔助和一個(gè)光屬性輸出,再加一個(gè)不同元素的破勢(shì),就是我們所說的理想狀態(tài)下的隊(duì)伍。但是若能高位替換,肯定還是要往高處走的。
2、角色培養(yǎng)
培養(yǎng)建議優(yōu)先初始角色——零,作為玩家進(jìn)入游戲后擁有的第一位角色,她的培養(yǎng)資源會(huì)在新手活動(dòng)里免費(fèi)送上,其中還包含金色武器,必須安排上!
已經(jīng)確定培養(yǎng)的角色這樣就已經(jīng)有了三位之一,考慮到零為輔助職業(yè),元素為光,以此為定量再去選擇另外兩個(gè)隊(duì)友,就可以暫時(shí)排除輔助職業(yè)(按照之前提的最穩(wěn)妥配隊(duì)思路),在檢索在最開始三十抽后,可以選擇一個(gè)五星角色直接獲取。大家從中選擇符合條件的角色,而后對(duì)這位珍貴的五星苗苗重點(diǎn)培養(yǎng)。一個(gè)五星主力+零的支撐,其實(shí)已經(jīng)足以應(yīng)付前幾章的關(guān)卡。
在此以外的第三角色,建議選擇和兩者不同職業(yè)的角色,由于元素異常累積效率是破勢(shì)的最高,輸出的最低,可以選擇輸出與輔助同元素,來搭配破勢(shì)的另一元素盡快達(dá)成元素超載狀態(tài)。不過這種元素累積速度相差不算大,因此也可以僅保持每隊(duì)2不同元素與3不同職業(yè)搭配,先不去特定哪個(gè)元素對(duì)應(yīng)哪個(gè)職業(yè)。
1、武器
高等級(jí)武器可以通過檢索或純能饋贈(zèng)30級(jí)獲取,升級(jí)和突破素材的獲取途徑如下:
2、古痕
古痕可以理解為身體附魔,可以為角色提供的屬性加成是以百分比形式展現(xiàn),并伴隨著不同元素傷害的增幅與元素異常專精,可以從基礎(chǔ)面板查看有古痕加成后的各項(xiàng)數(shù)值。
高階古痕主要是通過同類型同大小的低階古痕合成,將古痕拆解得到宿命之印,也可以在命運(yùn)商店里兌換到低階古痕。
如果對(duì)古痕的屬性詞條不滿意,想要將某個(gè)屬性加成變?yōu)樽约合胍?,可以使用重刻刀片來為古痕進(jìn)行重塑。重刻刀片獲取量有限,可在純能饋贈(zèng)(高推演算每期4個(gè))或參與一些玩法活動(dòng)獲得。
3、技能
技能需要通過技能經(jīng)驗(yàn)書來提升,不同角色所對(duì)應(yīng)的技能書種類不同,可以根據(jù)角色需要,從資源-技能副本去選擇對(duì)應(yīng)的探源副本戰(zhàn)斗,以獲取相應(yīng)的技能經(jīng)驗(yàn)書。
4、潛能
潛能的提升需要角色融合自身——即吃掉同樣的角色卡來實(shí)現(xiàn),獲取角色的方式,一是大家最喜歡的檢索(抽卡);二是在尋時(shí)商店用尋時(shí)印記去兌換,而尋時(shí)印記也是通過檢索來獲取的??傊胍嵘凉撃?,不斷檢索即可。
檢索所需的密鑰與楔石碎片獲取方式有十余種,我們將把它們的所有獲取途徑,與培養(yǎng)角色所需的共同資源——明度(體力)與奧雷(基礎(chǔ)貨幣)的最全獲取途徑
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