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茶杯頭遠(yuǎn)古版是茶杯頭主題的冒險(xiǎn)闖關(guān)挑戰(zhàn),游戲加入了充滿動(dòng)畫元素的橫版戰(zhàn)斗玩法,化身成為茶杯頭,與八大強(qiáng)力的boss展開挑戰(zhàn),每關(guān)都有不一樣的主題和玩法,靈活地使用技能跳躍,戰(zhàn)勝它們解鎖更多的成就。
1、打開游戲,進(jìn)入BOSS選擇頁(yè),左下角可以查看基本操作玩法。
3、選擇自己想要挑戰(zhàn)的BOSS,點(diǎn)擊紅色區(qū)域開始加載游戲。
4、左下角可以控制茶杯頭移動(dòng),右側(cè)分別是發(fā)射彈藥、跳躍、以及快速位移技能。
5、左上角為血量,當(dāng)血量為0時(shí),則會(huì)提示【YOU DIED】,可以點(diǎn)擊RETRY重新挑戰(zhàn)。
1、回旋鏢傷害最高,但使用起來略麻煩,射速慢、正面射擊距離短,正確的使用方法是背對(duì)BOSS射擊,回旋鏢會(huì)自己往后攻擊。我現(xiàn)在打EX難度就用回旋鏢,傷害爆表。
2、大多數(shù)新玩家會(huì)選擇散彈,其實(shí)散彈傷害并不高,而且距離太短,很容易導(dǎo)致玩家玩脫,不建議使用。
3、初始手槍機(jī)動(dòng)性不錯(cuò),傷害也還可以,我一直用到最后的武器。
4、回旋鏢和初始手槍二選一即可,操作有自信的一定要選擇回旋鏢,另一把武器配跟蹤彈,非常好用,缺點(diǎn)是傷害低,有時(shí)會(huì)攻擊一些BOSS釋放無(wú)判定的光彈之類。
1、豆子彈
最開始的武器,長(zhǎng)的射程和平衡的傷害
普通子彈(豆子彈):就是普通的子彈,傷害為1。普通的彈道,普通的傷害,藍(lán)色子彈,彈速快,射程全屏,可以從最左邊打到最右邊。
全屏的射程
大招(大沖擊波):釋放一個(gè)巨大的沖擊波,直線彈道,和普通子彈一樣全屏射程,只要沒有阻擋物就會(huì)一直前進(jìn)
2、散彈
短的射程伴隨著很好的傷害——若果你能和目標(biāo)保持足夠的距離
普通子彈(散彈):也和名字一樣,同時(shí)發(fā)射四顆三角形散彈,三角尖向外,射速快,每顆子彈傷害都為1(和豆子彈一樣),只不過同時(shí)發(fā)射三顆所以傷害高。當(dāng)然,射程也短,為0.5。適合近距離打擊密集小炮灰和無(wú)精準(zhǔn)攻擊boss(散彈貼臉)。
如果在地面發(fā)射散彈會(huì)打在地上
大招(八方):同時(shí)向八個(gè)方向發(fā)射大三角形沖擊波,每顆和豆彈的沖擊波差不多,一樣全屏射程,只要沒有阻擋物就都會(huì)一直前進(jìn)(所以說不要…),但每顆傷害極其雞肋,所以說這個(gè)技能其實(shí)很拉胯
3、追蹤彈
長(zhǎng)的射程和最低的傷害,不需要瞄準(zhǔn)(的需求)
普通子彈(追蹤彈):就像名字一樣,可以追蹤,傷害為0.5,當(dāng)然,射程也是全屏。但是如果你背對(duì)敵人發(fā)射的話可能就飛出去或撞在地上了。子彈樣式為綠色星星,射速快,全屏追蹤,適合打亂飛或位置卡點(diǎn)的敵人。
追蹤彈和大招環(huán)繞
大招(混亂軌道):身邊出現(xiàn)四個(gè)綠色的大星星保護(hù),可以保護(hù)自身,敵人碰到會(huì)自動(dòng)消失。不會(huì)自動(dòng)消失,但最多四個(gè),不能疊加。身邊有星星時(shí)可以放其他子彈的大招不會(huì)消失比如。
開其他子彈大招時(shí)星星不會(huì)消失
開技能時(shí)也一樣
4、跳跳彈
中等的射程和很好的傷害,且開火較慢
普通子彈(高彈球):彈力球子彈(紫色泡泡糖),碰到障礙會(huì)反彈,射程大概半屏(0.5),射速較慢(0.75)。比較適合站在高處打怪,比如說打二島的龍
可進(jìn)行彈跳
大招:大的球形子彈(大泡泡糖),但無(wú)法進(jìn)行彈跳,落地就爆
建議在高處使用
5、蓄力彈
摁住攻擊鍵來增加威力,不要快速開火,所以精準(zhǔn)度很關(guān)鍵
普通子彈(充能彈):充能爆炸子彈,直接開火傷害大概為1.25,威力一般(太細(xì)了)。蓄滿后傷害高范圍廣(三發(fā)教小boss做人),蓄力時(shí)沖刺會(huì)自動(dòng)發(fā)射。適合打攻擊頻率快的BOSS和密集的小怪 。
大招就是這個(gè)爆炸
6、回旋彈
普通子彈(回旋彈):回旋彈射出時(shí)距離很短,差不多0.25(和散彈射程一樣)。但反射回來時(shí)射程和豆彈一樣,除非撞到阻礙物不然會(huì)一直前進(jìn)。傷害和豆彈一樣,都是1。面對(duì)亂蹦亂跳的敵人可以使用這種子彈。
1、老式動(dòng)畫片的音效創(chuàng)作的BGM。
2、重現(xiàn)20世紀(jì)30年代Max Fleischer的卡通風(fēng)格。
3、別具一格復(fù)古式動(dòng)畫片風(fēng)格游戲畫面。
4、采用了手繪卡通風(fēng)格的2D橫版闖關(guān)類動(dòng)作手機(jī)游戲。
5、爽快的單/雙人本地合作游戲模式。
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遠(yuǎn)古版茶杯頭,開啟新的冒險(xiǎn)。