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方塊戰(zhàn)艦是太空主題的策略冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在游戲中玩家將要化身成為星際指揮官,親手打造獨(dú)一無(wú)二的方塊戰(zhàn)艦,數(shù)十種不同類型的方塊都能夠自由地進(jìn)行搭配,打造強(qiáng)力的火力戰(zhàn)艦,或是堅(jiān)不可摧的堡壘,征服整個(gè)宇宙。
1、戰(zhàn)艦費(fèi)用和使用方塊數(shù)量有關(guān),每四個(gè)方塊(包括核心)一點(diǎn)費(fèi)用,不足四個(gè)方塊0費(fèi)用。
2、戰(zhàn)艦再部署時(shí)間(部署cd)和使用方塊數(shù)量有關(guān),小于等于10個(gè)方塊為最低再部署時(shí)間10s(例:1方塊和10方塊同10s),超過(guò)10個(gè)方塊有多少方塊就幾秒cd(例:11方塊11s,111方塊111s)。
3、戰(zhàn)艦級(jí)別(星塵星云星河星宇寰宇)和使用方塊數(shù)量有關(guān),20塊以下(不含20)為星塵級(jí),40以下為星云級(jí),60以下為星河級(jí),80以下為星宇級(jí),80以上為寰宇級(jí)。
4、制造使用核心等級(jí),21級(jí)及以下核心I,41級(jí)及以下為核心II,61級(jí)及以下為核心III,81級(jí)及以下為核心IV,82級(jí)及以上為核心V。
5、神秘代碼123456為1000w碎片和其他材料各1000,112233為開(kāi)啟隱藏模塊。
1、全部造這個(gè)三費(fèi)的戰(zhàn)艦就能游戲通關(guān),先用教學(xué)模式的戰(zhàn)艦隨便打打幾關(guān),然后去主頁(yè)倉(cāng)庫(kù)里面打開(kāi)基礎(chǔ)物資箱子(后面要用到這些材料,如果到時(shí)候不夠用還要再去打幾關(guān))
2、去主頁(yè)研究里面解鎖燃素反應(yīng)堆和連軸穿甲炮(關(guān)鍵)
3、到藍(lán)圖里面編輯如圖二所示一個(gè)引擎(可有可無(wú))三個(gè)燃素反應(yīng)堆,五個(gè)連軸穿甲炮,五個(gè)合金裝甲(如果沒(méi)有解鎖這個(gè),用標(biāo)準(zhǔn)裝甲也行)
1、自由組裝,設(shè)計(jì)你的專屬戰(zhàn)艦:從引擎、武器到裝甲,數(shù)十種方塊任你搭配,打造火力強(qiáng)勁的戰(zhàn)列艦、靈活機(jī)動(dòng)的驅(qū)逐艦,或是堅(jiān)不可摧的太空堡壘!
2、組建無(wú)敵艦隊(duì),探索未知星系:組建艦隊(duì),在浩瀚宇宙中探索未知星球,發(fā)現(xiàn)神秘遺跡,與外星文明接觸。
3、策略對(duì)戰(zhàn),體驗(yàn)星際戰(zhàn)爭(zhēng)的激情:與其他文明勢(shì)力展開(kāi)激烈對(duì)抗,運(yùn)用策略和戰(zhàn)術(shù),指揮你的艦隊(duì)擊敗對(duì)手,登頂銀河之巔!
1、關(guān)于編隊(duì)問(wèn)題?,F(xiàn)在修復(fù)后是可以在不滿編的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
2、無(wú)人機(jī)單位并非無(wú)敵,只是不會(huì)被鎖定。而對(duì)無(wú)人機(jī)特攻的武器也會(huì)在之后的版本更新中出現(xiàn)。
3、黑洞武器現(xiàn)在存在問(wèn)題,這關(guān)乎到它與其他模塊、彈幕、無(wú)人機(jī)的影響,會(huì)在之后進(jìn)行修改。
4、關(guān)于0.0.7版本新增的“隱形”機(jī)制。這其實(shí)是在這一類游戲中常出現(xiàn)的。而在本游戲中,隱形機(jī)制主要是2個(gè)屬性發(fā)揮作用:隱形等級(jí)、探測(cè)等級(jí)。當(dāng)我方飛船的探測(cè)等級(jí)與敵方的隱形等級(jí)相差過(guò)大時(shí),將無(wú)法鎖定敵方(但敵方任可以被攻擊到)。當(dāng)然,在這里面,距離也是一個(gè)固有的影響因素,簡(jiǎn)單說(shuō)就是,距離越大,隱形等級(jí)會(huì)額外提高,并且在距離過(guò)小時(shí),飛船將無(wú)視等級(jí)直接鎖定敵方。
5、關(guān)于交易。在當(dāng)前版本中,材料的獲取相當(dāng)受限,尤其是稀有材料的獲取。所以在之后的版本應(yīng)當(dāng)會(huì)有“交易所”或是類似的東西來(lái)補(bǔ)充材料獲取途徑。
6、關(guān)于兌換碼?,F(xiàn)在的兌換碼其實(shí)是用于測(cè)試的,當(dāng)然也有另類的“輔助”作用。在之后的版本更新中,理論上是會(huì)刪去或修改的。
7、關(guān)于游戲的新玩法?,F(xiàn)在定下來(lái)的是一個(gè)肉鴿類型的玩法。然后就是一些特殊的挑戰(zhàn)了。
8、關(guān)于背景。這個(gè)游戲其實(shí)是有背景的,只不過(guò)在實(shí)際游玩中不可見(jiàn)。(沒(méi)想好背景的切入點(diǎn))
9、關(guān)于戰(zhàn)斗的平衡。受限于游戲的玩法(DIY飛船)導(dǎo)致敵我雙方的飛船強(qiáng)弱很難有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。每個(gè)人的想法不同,拼出來(lái)的飛船樣子也不同,強(qiáng)弱也不同。敵方設(shè)計(jì)的太強(qiáng),打不過(guò)。設(shè)計(jì)的太弱,打不盡興。所以目前的應(yīng)對(duì)方案就是考慮其他的新模式了,對(duì)于記錄的敵方強(qiáng)弱,基本上就是這樣了。
10、關(guān)于護(hù)盾。游戲中存在兩種護(hù)盾,一種是能夠展開(kāi)一個(gè)圈的護(hù)盾,它能夠幫周圍模塊承擔(dān)傷害。另一種是buff型,它為飛船的所有模塊提供一個(gè)特殊的”耐久值“——護(hù)盾值,護(hù)盾值等效于耐久,但在受傷時(shí)不受自身的防御影響。
戰(zhàn)爭(zhēng)策略
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