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無(wú)畏契約源能行動(dòng)手機(jī)版是官方推出的5v5戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,開(kāi)辟了新型FPS射擊對(duì)戰(zhàn)模式,通過(guò)英雄技能和射擊的巧妙搭配,結(jié)合多種不同類(lèi)型的地圖,讓每個(gè)玩家都能在游戲中盡情地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)和槍法,體驗(yàn)戰(zhàn)斗帶來(lái)的獨(dú)一無(wú)二的爽快感。
“代號(hào):歐米伽”限號(hào)測(cè)試將于6月開(kāi)啟,現(xiàn)在參加預(yù)約活動(dòng),游戲上線完成任務(wù)后,即可領(lǐng)取你的專(zhuān)屬限定福利!
第一步:前往無(wú)畏契約源能行動(dòng)國(guó)服專(zhuān)題頁(yè)面點(diǎn)擊預(yù)約
第二步:點(diǎn)擊招募問(wèn)卷根據(jù)指引填寫(xiě)報(bào)名
1、選擇登錄方式登錄賬號(hào)。
2、在游戲登錄頁(yè)面點(diǎn)擊【進(jìn)入游戲】開(kāi)啟游戲之旅。
3、在游戲大廳頁(yè)面中,點(diǎn)擊【前往對(duì)戰(zhàn)】就可以開(kāi)啟匹配。
4、進(jìn)入到游戲選擇角色環(huán)節(jié),擁有非常多的角色可以選擇,選擇完成之后點(diǎn)擊【鎖定】即可。
5、之后就會(huì)進(jìn)入到【加載環(huán)節(jié)】,可以看到對(duì)面的所有英雄,思考戰(zhàn)術(shù)策略。
6、進(jìn)入游戲之后就可以【開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)】,根據(jù)回合任務(wù)完成挑戰(zhàn),擊敗對(duì)方。
7、完成對(duì)決之后就會(huì)有【對(duì)局統(tǒng)計(jì)】,每一局的表現(xiàn)都會(huì)有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以在對(duì)局結(jié)束之后查看。
8、查看完后點(diǎn)擊【下一步】,重新回到大廳重新開(kāi)始匹配對(duì)決。
1、超激進(jìn)戰(zhàn)
共12個(gè)階段(每個(gè)階段有特定的武器和技能),每位玩家必須自己完成各自的武器階段,每隊(duì)必須要獲得7分才能晉級(jí)下一階段,隨機(jī)角色,能取得的技能與玩家使用的特務(wù)無(wú)關(guān),玩家在對(duì)戰(zhàn)中只會(huì)分配到共通的標(biāo)準(zhǔn)技能,隨機(jī)變換武器或技能,被擊殺后快速重生(重生后無(wú)敵5秒),最先達(dá)到第12階,或是10分鐘內(nèi)突破最多階的隊(duì)伍獲勝。
2、復(fù)制亂戰(zhàn)
BO9一般對(duì)戰(zhàn),同隊(duì)所有玩家會(huì)使用相同特務(wù),除了大絕以外的技能每回合都會(huì)重置,無(wú)論輸贏,每回合都會(huì)獲得一定數(shù)量的信幣,武器和護(hù)盾每回合都會(huì)重置,玩家若在4秒內(nèi)被致盲兩次,即可獲得「閃光免疫」。
3、一般模式
標(biāo)準(zhǔn)模式,可自選角色,可購(gòu)買(mǎi)技能和武器,雙方攻守變換,先贏得13回合的隊(duì)伍獲勝。
4、競(jìng)技模式
類(lèi)似于一般模式,增加了段位,分別為鐵牌、銅牌、銀牌、金牌、白金、鉆石、神話、賦能戰(zhàn)魂。
5、輻能搶攻戰(zhàn)
可自選角色,雙方攻守變換,雙方武器統(tǒng)一,每回合換一種武器,全體滿(mǎn)技能點(diǎn)(除大招外)無(wú)需購(gòu)買(mǎi),攻方全體均攜帶輻能核心,先贏得4回合的隊(duì)伍獲勝。
6、死斗模式
個(gè)人競(jìng)技,14人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),隨機(jī)角色,金錢(qián)不設(shè)上限,可隨意購(gòu)買(mǎi)自己喜歡的武器,不能使用技能,被擊殺后隨即復(fù)活,先獲得40擊殺的玩家獲勝。
7、自定對(duì)戰(zhàn)
允許玩家自行建立游戲并邀請(qǐng)好友加入一起對(duì)戰(zhàn)。
8、訓(xùn)練
訓(xùn)練模式分為戶(hù)外訓(xùn)練場(chǎng)、射擊練習(xí)、輻能核心安裝練習(xí)、輻能核心拆除練習(xí)四大部分,可以讓玩家們自己熟悉槍械、角色技能、輻能核心的安裝及拆除。
1、零
在無(wú)畏契約這種偏傳統(tǒng)的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無(wú)論是在進(jìn)攻或者保護(hù)據(jù)點(diǎn)時(shí),了解敵人的位置都是非常重要的。
當(dāng)你使用了零,就很容易掌握對(duì)手的位置,你甚至還能通過(guò)放置陷阱線來(lái)阻擋對(duì)手。對(duì)于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點(diǎn),需要你花費(fèi)時(shí)間去掌握,一旦你已經(jīng)嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。
如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對(duì)地圖部署有一定的了解。
2、賢者
很多人認(rèn)為賢者只是一個(gè)奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強(qiáng)的carry能力。除了治療和復(fù)活技能外,賢者擁有游戲中最強(qiáng)的群體控制技能。
她的減速寶珠可以有效地阻止對(duì)手的推進(jìn),如果對(duì)手試圖越過(guò)減速區(qū)域,就會(huì)暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個(gè)出色的工具,可以幫助你逆轉(zhuǎn)不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,也可以幫助你和隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),從而獲得游戲先機(jī)。
如果你想要保護(hù)隊(duì)友又能在關(guān)鍵時(shí)刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個(gè)混子角色。
3、煉獄
煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都可以用。如果說(shuō)賢者是近距離的控場(chǎng),那煉獄則是遠(yuǎn)距離的控制了。
他可以在戰(zhàn)術(shù)地圖上部署技能,而無(wú)畏契約的地圖空間相比傳統(tǒng)FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對(duì)手。遠(yuǎn)距離的煙霧彈本身已經(jīng)很強(qiáng),再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)才使用,而煉獄的終極技能則是可以對(duì)特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來(lái)收割殘局或者阻止對(duì)手拆包。
如果你是無(wú)畏契約的新手,但之前已經(jīng)玩過(guò)第一人稱(chēng)的FPS游戲,那煉獄就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)英雄很容易上手,還能幫助你掌握無(wú)畏契約的核心技巧。
4、布雷奇
布雷奇是無(wú)畏契約中控制能力最強(qiáng)的英雄,他有很強(qiáng)的清場(chǎng)能力。一般來(lái)說(shuō),布雷奇在進(jìn)攻方面更強(qiáng)一些,但他也有能力控住場(chǎng)面和降低對(duì)手的進(jìn)攻速度。
而他的標(biāo)志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊(duì)伍可以在轉(zhuǎn)角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊(duì)友進(jìn)行溝通配合。
如果你想幫助隊(duì)友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時(shí)間才能掌握穿墻的時(shí)機(jī)和角度,而且需要和隊(duì)友積極溝通。
5、夜貓
在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專(zhuān)打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強(qiáng)的輸出能力,他可以打出超高的傷害。
雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進(jìn)攻方式很依賴(lài)他的信息收集,如果你無(wú)法提前掌握敵人的位置,就會(huì)將自己置身于危險(xiǎn)之中。話雖如此,夜貓?jiān)诒F(tuán)推進(jìn)方面則是有不錯(cuò)的潛力,他可以幫助隊(duì)友發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。
6、先兆
如同他的來(lái)歷一樣神秘,先兆是一個(gè)難以捉摸的角色,他的外表看上去有點(diǎn)像是魔術(shù)師,但在無(wú)畏契約里的主要作用則是支援。
先兆擁有很多實(shí)用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠(yuǎn)的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊(duì)伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進(jìn)行傳送,有時(shí)候你會(huì)落地成盒,有時(shí)候你能對(duì)敵人后排造成毀滅性打擊。
和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時(shí)間和耐心才能掌握,尤其是傳送時(shí)機(jī)。
7、菲尼克斯
菲尼克斯可能做任何事情,但在關(guān)鍵回合發(fā)起進(jìn)攻或者防守時(shí),他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,都可以通過(guò)反應(yīng)來(lái)躲避它。
由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強(qiáng)化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現(xiàn)出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復(fù)能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來(lái)太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。
菲尼克斯的終極技能可以用來(lái)搜尋敵人的位置,也可以用來(lái)進(jìn)行殘局收割,最差的情況下拿來(lái)回血。
8、瑞子
對(duì)于那些沒(méi)有玩過(guò)FPS游戲的玩家,瑞子是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果他們想要在無(wú)畏契約里找到樂(lè)趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。
話雖如此,瑞子是一個(gè)學(xué)習(xí)曲線非常陡峭的角色,如果你只會(huì)無(wú)腦地丟技能,那你就永遠(yuǎn)無(wú)法了解無(wú)畏契約的核心機(jī)制。瑞子在之前版本進(jìn)行過(guò)削弱,目前她不再是一個(gè)無(wú)腦角色,不過(guò)她擁有火箭筒這個(gè)游戲中壓制力最強(qiáng)的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。
瑞子的所有技能都進(jìn)攻型的,而這意味著她在防守方的時(shí)候表現(xiàn)很差,你需要主動(dòng)出擊尋找敵人。
9、捷力
捷力的定位就是超高機(jī)動(dòng)性和收割,如果你能夠找到側(cè)翼切入的時(shí)機(jī),那就可以收到很多人頭。如果你沒(méi)有做到的話,那你就是每回合第一個(gè)掛掉的玩家。
她的煙霧彈確實(shí)有一些功能性,但實(shí)用價(jià)值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進(jìn)攻方和防守方時(shí)都非常依賴(lài)切入時(shí)機(jī)。捷力的收割能力都是來(lái)自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數(shù)量的特性。
如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無(wú)畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的游戲風(fēng)格。不建議你在排位賽中使用她,因?yàn)榻萘Φ牟环€(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂(lè)。
10、毒蛇
毒蛇也是無(wú)畏契約另一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無(wú)論進(jìn)攻方或者防守方都不強(qiáng),但她擁有一套完整的技能設(shè)計(jì)和作戰(zhàn)技巧。
如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊(duì)友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場(chǎng),她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊(duì)伍必須掌握敵人的視野。
毒蛇也擁有獨(dú)特的燃料機(jī)制,這使得她在使用方面更加需要細(xì)節(jié)了。因此,這是一個(gè)好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。
一:瞄準(zhǔn)胸部到頭部之間
因?yàn)闃屩τ泻笞?,所以如果敵方突然出現(xiàn)在你的畫(huà)面,準(zhǔn)心來(lái)不及準(zhǔn)確移動(dòng)到敵方的頭部時(shí),就瞄準(zhǔn)胸部高度位置,利用槍枝自帶的后座力,盡量讓接下來(lái)的子彈有機(jī)會(huì)可以上揚(yáng)到頭部的高度,提高擊倒敵方的機(jī)率。
二:除了霰彈槍?zhuān)灰苌洌灰?/p>
在無(wú)畏契約中,當(dāng)角色有移動(dòng)速度或者是沒(méi)有站在固定物體上時(shí),子彈亂飄的程度是很夸張的。所以除非距離超近或者使用霰彈槍時(shí),一定要確定你已經(jīng)急停減速再開(kāi)火射擊,前五發(fā)左右的子彈是最好控制的,要好好把握用來(lái)?yè)舻箶撤健?/p>
三:擊殺敵人后別馬上換彈
雖然保持子彈數(shù)量多是很重要的,但通常來(lái)說(shuō)同時(shí)遇到三個(gè)敵人在你周?chē)呀?jīng)算多了。如果在不對(duì)的時(shí)間換了彈匣,在這短短一秒多,你就只能看著突然出現(xiàn)的敵人向你開(kāi)火卻毫無(wú)辦法。所以除非確定沒(méi)有敵人,不然彈夾內(nèi)如果還有個(gè)10發(fā)子彈都不應(yīng)該隨意重新填彈。
四:冷靜判斷是否該分段拆炸彈
完整拆除炸彈大約需要7 秒鐘(確切為7.5秒),在無(wú)畏契約中可以先拆除一半后拿槍起身,第二次拆除會(huì)直接從一半的進(jìn)度開(kāi)始,這是個(gè)很有趣的機(jī)制。當(dāng)你作為守備方回防,面臨敵方躲著不出來(lái)但時(shí)間壓力又不允許你各處搜尋時(shí),你就要來(lái)跟敵人來(lái)場(chǎng)心理博弈了。在拆除炸彈之前先判斷,這個(gè)炸彈安裝的位置,是否會(huì)讓敵人在你進(jìn)行拆除作業(yè)時(shí),從遠(yuǎn)處直接攻擊到你,如果可以,你應(yīng)該要在拆除進(jìn)度過(guò)半時(shí)起身,瞄向可能有敵人出現(xiàn)的方向,一露面就要決勝負(fù)。
五:善用敵我煙霧
一個(gè)最高原則:穿煙的人永遠(yuǎn)是比較劣勢(shì)的,意思就是當(dāng)你站在煙霧外面時(shí),有人要從煙霧里面走出來(lái),你可以比對(duì)方提早非常多看到他的位置,甚至你開(kāi)槍時(shí)他還沒(méi)看到你。
所以煙霧非常適合阻止敵方通過(guò)狹窄區(qū)域,硬是要穿過(guò)去只會(huì)死傷慘重。除了考慮煙的位置調(diào)整站位之外,想要更善用煙霧,還得記得每個(gè)角色煙霧的時(shí)間長(zhǎng)度。
六:避免長(zhǎng)時(shí)間站在空曠或狹長(zhǎng)處
因?yàn)橐紤]到敵方可能有各種限制視野的技能,所以站位則需避免站在被致盲卻沒(méi)地方可以躲的區(qū)域。如果非得經(jīng)過(guò)這類(lèi)區(qū)域,要盡可能縮短停留的時(shí)間。如果拿狙擊,可以拼個(gè)對(duì)方出來(lái)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)一槍再縮,常常有奇效,只賺不虧。
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