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時代標(biāo)桿
戰(zhàn)地模擬器手游是一款借鑒了戰(zhàn)地玩法的軍事題材槍戰(zhàn)射擊游戲,游戲通過紅黃藍(lán)發(fā)的設(shè)定來進(jìn)行敵我的區(qū)分,游戲設(shè)定簡單,你可以和自己的好友齊心協(xié)作,也可以進(jìn)行友好的對決。通過自己的操作和戰(zhàn)術(shù)來進(jìn)行一場暢快的對決,同時你也能享受到更加豐富的玩法挑戰(zhàn),各種趣味的戰(zhàn)斗模式可以為你帶來更加精彩的對局。
飛機(jī)篇
飛機(jī)可以坐兩個人,一個開,一個坐到后面射擊,開的人可以發(fā)導(dǎo)彈。
飛機(jī)還有一個特別重要的玩法,就是坐到飛機(jī)上時再按f建可以跳的,而且因?yàn)閼?zhàn)地模擬器這款游戲沒有摔死這一概念,所以可以用來偷襲,或者占領(lǐng)基地。
坦克篇
坦克也是可以坐兩個人的,第二種方法是按空格爬上坦克然后按f,第一次玩可能會非常麻煩。
游艇篇
游艇和車的用法都一樣,都是用來戰(zhàn)基地。
勝利條件——①比分條被一種顏色(一支隊(duì)伍)所占據(jù),由該顏色的隊(duì)伍獲取勝利。
介紹——傳統(tǒng)意義上的征服模式。玩家與同伴搶占地圖中的據(jù)點(diǎn)。
一個據(jù)點(diǎn)只要一方人數(shù)占多,該據(jù)點(diǎn)就會逐漸變?yōu)樵撽?duì)伍的據(jù)點(diǎn)。
成為隊(duì)伍的據(jù)點(diǎn)后,就作為隊(duì)伍成員的重生點(diǎn)。
在得分比賽當(dāng)中,占據(jù)點(diǎn)數(shù)代表隊(duì)伍每10秒鐘所獲得的積分?jǐn)?shù),占據(jù)的據(jù)點(diǎn)越多就越容易取得得分比賽的勝利。
1.海島:這張圖是藍(lán)方優(yōu)勢。藍(lán)方老家跟相鄰的兩個重生點(diǎn)相當(dāng)近,因而能快速奪取較多的點(diǎn),而另一方面紅方的兩個相鄰據(jù)點(diǎn)距離都不是很近,尤其是農(nóng)場。如果紅軍想要獲得3點(diǎn)一開始就要馬不停蹄的趕路,直接去農(nóng)場,但是如果沒有代步工具一定比藍(lán)軍慢,而且都放心,開局的車車基本上沒有你的的份,所以直接把載具關(guān)了吧,這樣你跟藍(lán)軍到達(dá)的時間所差無幾。藍(lán)軍一旦占領(lǐng)農(nóng)場,紅方基本上打不上來,而且有個一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的機(jī)槍對著紅軍進(jìn)攻路線,因?yàn)檫M(jìn)攻路線較窄比較難以展開;而紅軍占領(lǐng)農(nóng)場,藍(lán)軍的戰(zhàn)場寬度相當(dāng)高,打個屁。盡管如此我還是覺得這是最好的圖。
2.沙漠:藍(lán)方最強(qiáng)圖,應(yīng)該也是全游戲最大地圖,基本上是步兵協(xié)同坦克作戰(zhàn),不過這張圖紅方破局難如登天,先不說這個操蛋的大山給分成了3/4,就說這個地圖太平了,大家都知道這些個ai打槍準(zhǔn),特么的真的不敢暴漏,紅方想贏必須打礦坑,不過基本上打不過。這個鳥圖我不曉得說什么。
3.航母:方最強(qiáng)圖,基本上藍(lán)方被紅方壓著打。紅方很容易給藍(lán)方壓力,而藍(lán)方呵呵呵。不過藍(lán)方想贏可以調(diào)低bot數(shù)量,理論上人數(shù)越低越容易贏,畢竟紅方有2點(diǎn),有飛機(jī)。
戰(zhàn)地模擬器手游特點(diǎn):
1.超多的地圖選擇可以讓你盡情的更換戰(zhàn)斗場景,去感受在各種場所中進(jìn)行對決的滋味;
2.戰(zhàn)場中有各種各樣的激情挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗的同時也能給予你各種不同的玩法體驗(yàn);
3.所有類型的武器在游戲中都能使用,每一種武器的使用方法都會有些許的差異,需要玩家自己來適應(yīng)。
戰(zhàn)地模擬器手游評測:
游戲中有大量的空投提供給玩家補(bǔ)給的機(jī)會,這些特定的資源獲取會在地圖中隨機(jī)出現(xiàn),為了給戰(zhàn)斗留下更多的懸念,隨機(jī)刷新的道具會成就關(guān)鍵。在進(jìn)行到一定時間后,對決的雙方玩家會因?yàn)槎救Φ脑O(shè)定而到達(dá)指定的地方。
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