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發(fā)布時間:2021-02-09 13:46:32來源:逗游作者:四子王旗的狐
彩虹六號R6室內(nèi)、室外、垂直三種進(jìn)攻路線怎么玩呢?彩虹六號R6中玩家可以采用三種進(jìn)攻路線,這三種路線分別為室內(nèi)、室外、垂直,這三種路線各有適合的場景,那么彩虹六號R6室內(nèi)、室外、垂直三種進(jìn)攻路線怎么玩,趕緊和小編一起來了解一下吧!
作為進(jìn)攻方,進(jìn)攻路線無非三種:室外 室內(nèi) 垂直。其中,室外和室內(nèi)作戰(zhàn)與其他FPS作品大同小異,垂直攻擊作為r6特色玩(kuai)法(le),雖然不方便進(jìn)點,但卻可以對防守方形成降維打擊。
接下來按三個路線分別細(xì)說:室外、室內(nèi)、垂直
一、室外(題外話:好像育碧最新的地圖傾向就是去掉地圖里幾乎所有的門?)
典型位置:木屋地下車庫(平面)、領(lǐng)事館二樓領(lǐng)事辦公室(掛繩)、俱樂部二樓現(xiàn)金房(平面+掛繩)
介紹:室外路線和目標(biāo)點只有一墻(窗)之隔,固守和貼點擴(kuò)防的防守方都會被你吸引注意力,打野的存在感并不高,要么通過附近偷人點冒險偷襲,要么就根據(jù)進(jìn)攻路線打伏擊。
外墻對于進(jìn)攻方來說是相當(dāng)友好的,大面積的外墻往往意味著大面積的目標(biāo)點,發(fā)起進(jìn)攻很容易拖住敵方兵力形成多打多的激情對射,進(jìn)攻方的倍鏡+長槍往往占據(jù)優(yōu)勢,平面戰(zhàn)斗中大面積切外墻(例如領(lǐng)事館地下車庫)還會讓防守方門戶大開,防守方再在點內(nèi)轉(zhuǎn)移需要冒極大風(fēng)險。(話是封煙下包的時候如果連扔emp能不能擋掉對方的c4?)
不過大軟墻畢竟是少數(shù),室外進(jìn)攻更多的時候還是隔著窗戶和防守方斗智斗勇。
相比于大軟墻,窗戶畢竟是不方便的,小小的一方窗口不能容納太多人進(jìn)攻,進(jìn)攻方的視野也會受到極大阻礙,而防守方只需要盯防更小的防守區(qū)域,利用點內(nèi)的地形眾星拱月般翹首以盼那個最靚的進(jìn)攻崽翻窗而入。(當(dāng)然有fuze那就是另外一個故事了)
但走窗戶除了直接攻進(jìn)點內(nèi)以外還有另一個選擇就是架槍線阻斷點內(nèi)交通要道,以此配合隊友。(具體講槍線阻斷就是另一個故事了)
防守方除了可以在點內(nèi)靜待花開,擴(kuò)防-也就是去某個點外角落偷偷瞄著點內(nèi)路口(我習(xí)慣叫貼點,這也是另一個故事了),最激進(jìn)的是出點主動出擊。(領(lǐng)事館逃(殺)生通道、俱樂部車庫外門)
這些點位只要防守方一轉(zhuǎn)攻勢冒出頭就往往可以看見進(jìn)攻方的側(cè)面,這就需要進(jìn)攻方使用道具進(jìn)行反制,而防守方又會反制進(jìn)攻方的反制,如此無限套娃。
互相反制的套娃大戰(zhàn)也是游戲一大樂趣所在,個人推薦氣震槌或死人盯車,不推薦地雷,因為這玩意兒太容易被打掉了甚至還能晃掉,闊劍炸了之后這個掛窗點八成也不敢用了。
還有些防守方不用出屋的點(俱樂部二樓現(xiàn)金房可以盯整個死神微笑窗,木屋一樓c4天降窗)當(dāng)然進(jìn)攻方也可以利用反這些位置反向釣人定點清除。
總體而言,室外路線的優(yōu)點在于減少和打野、貼點敵人的接觸,拼搶時可以發(fā)揮進(jìn)攻方部分武器優(yōu)勢不確定性小但戰(zhàn)術(shù)選擇較少。
二、室內(nèi)(平面進(jìn)攻)
典型位置:咖啡館一樓三樓、領(lǐng)事館一樓地下混合點位、
室內(nèi)是游戲的主要戰(zhàn)斗路線,一路與打野、擴(kuò)防相愛相殺最終成功殺入點內(nèi)。由于具有很高的戰(zhàn)術(shù)選擇空間,整體對槍強(qiáng)度是低于室外路線的,但同防守方的選擇空間也很大,反饋到進(jìn)攻方導(dǎo)致了室內(nèi)進(jìn)攻不確定性較大。
室內(nèi)進(jìn)攻更強(qiáng)調(diào)道具和偵查。防守方的策略包括但不限于:偷瞄過道,攔路鋼槍,道具暗害。攔路鋼槍和偷瞄過道主要區(qū)別在于偷瞄不是很鋼,你可以快速脫戰(zhàn)或者冒險快速通過瞄人縫(大概率打不到你),如果對方槍鋼或者控制范圍大或者堵住路總而言之你得鋼槍了,騷年,你需要的進(jìn)階技能是peek和熟記地圖進(jìn)階技能-熟記掩體。
peek無論采用什么方式,主要就是兩個目標(biāo),第一個,咋呼,咋呼掉對方彈藥同時射擊的子彈軌跡也會一定程度暴露敵人自身位置,在此基礎(chǔ)上如果眼神好操作騷就可以嘗試在快速閃身的過程中看清敵人位置然后直接拉槍擊殺(我老年人,不會這招)
室內(nèi)路線最怕的就是含糊,其實不止是新手,老玩家有可能出現(xiàn)這種情況,正所謂猶豫就會敗北,繁多的戰(zhàn)術(shù)選擇可能會讓進(jìn)攻方在推進(jìn)過程中稍微遇到抵抗就會考慮要不要換點。
但是,一旦遭遇抵抗,你的位置已經(jīng)暴露給了對方至少一個人,就算換路可能也會被對方察覺,也無法保證換了路就比現(xiàn)在的路線好走,更多的情況是換了路也不敢進(jìn),而老路線第一次已經(jīng)不敢了第二次更會膽怯,最終猶猶豫豫葬送了還算充裕的時間,只得在最后幾十米硬著頭皮沖。死掉,挨罵,葬送整局游戲體驗。
一款FPS,還是硬核向FPS,不鋼槍是不可能的,在加入彩六的那天,想必你已經(jīng)對鋼槍的硬核程度有了一個清醒的認(rèn)識。
總體而言,室內(nèi)路線路線長,對抗強(qiáng)度低,不確定性大,戰(zhàn)術(shù)選擇多,切忌猶豫不決不敢對槍。
三、垂直
典型位置:太多了,只要不是銀行那種大面積硬化地板的類型都可以
這是最快樂的部分,垂直殺人快感爆棚。
垂直屬于r6特色,自然需要足夠熟悉游戲之后才能玩起來。不用強(qiáng)求自己一板一眼按照固定思路打,寫在這里更多的是希望你了解有這么一個思路,某天對局時能靈光閃現(xiàn)打出自己的對局。
垂直對于地圖位置要求較為精確,要么依靠隊友報點配合,要么記住地圖上下層關(guān)聯(lián)和經(jīng)典防守方位置(例如領(lǐng)事館一樓鋼琴房和木地板走廊可以打地下車庫的白臺階和包點小房間)
打野和貼點玩家很容易和你say哈嘍,(尤其是邊境一樓通風(fēng)機(jī)房樓上這種可謂兵家必爭之地)。除此以外,樓下防守方也可能用爆炸物和子彈回敬你。
某種程度上,垂直的存在就像是進(jìn)攻方的打野,只要你不死,進(jìn)攻方心里總是隔應(yīng)的慌。
除了殺人清點,也可以玩fuze咚咚咚,除了清理道具、殺人以外,咚咚咚有一個非常重要的作用就是封區(qū),配合平面進(jìn)攻引發(fā)霰射炸藥可以有效屏蔽點內(nèi)人員聽覺(我認(rèn)為聽覺損失防守方比進(jìn)攻方虧)的同時封鎖對方運(yùn)動空間,可以形成逼迫對方進(jìn)行劣勢對槍的有利局面,或者玩切位開天窗,一個天窗給敵人造成的心理壓力是巨大的,再配合上一個存在感充足的垂直位形成較大的心理壓力,很可能壓的防守方采取錯誤行動。
最后不要忘了除了從上往下之外垂直還可以從下往上打。袋鼠大媽和Buck這種帶噴子的相當(dāng)吃香。
以上就是彩虹六號R6室內(nèi)室外垂直三種進(jìn)攻路線詳解的全部內(nèi)容。
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