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發(fā)布時間:2021-02-23 08:17:25來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
影之刃3中角色并不是很多,但是角色的技能對比還是很重要的,那么到底要怎么選擇呢?希望下面這篇影之刃3全角色技能效果排名一覽能幫到大家。
下面開始各角色技能對比,因?yàn)槠渌巧罡叩闹煌娴?2級,最低的玩到了38級(為了組織等級),所以對其他角色理解不深,還是以魂為底版,進(jìn)行各角色之間核心技能的橫向?qū)Ρ龋]有覺醒技,沒有44級技能,因?yàn)槠渌齻€角色都還沒出覺醒技)
另外,不要說什么奧義流、普攻流、單技能鏈一刀流。第一,這些流派都沒有那味兒,第二,奧義流、普攻流所有職業(yè)都能玩,但魂依然墊底,單技能鏈一刀流只有左殤能玩。大部分人玩影3還是喜歡雙技能鏈的流暢連招的。
先放角色等級圖,證明不是在亂云(當(dāng)然,在各測都參加的大佬面前可能還是在云)
影3的技能系統(tǒng)主要分為獲取殺意的技能、消耗殺意的技能、奧義技能、覺醒技能。影3的通常玩法是通過技能的排列,使兩條技能鏈能夠在空中或地面流暢銜接釋放,并保證殺意平衡,同時實(shí)現(xiàn)技能傷害最大化。于是在玩小號的過程中,我就發(fā)現(xiàn),這游戲真就不存在平衡性策劃這個崗位。
首先,對比各角色獲取殺意的技能:
魂的殺意獲取技能有基礎(chǔ)技能里有五個,其中有兩個是地升空,熾刃進(jìn)階有兩個技能獲取殺意,絕影進(jìn)階沒有殺意獲取技能。
這里面,基礎(chǔ)的飛燕腿、掃堂腿的行動模式是能夠短距離快速接近敵人,然后踢上一腳,獲得1點(diǎn)殺意,絕影形態(tài)里,這兩個技能被進(jìn)化成空地技能,傷害和行動模式及殺意獲取值沒有任何變化。
另外的飛殺是把敵人挑向空中,自身也跟著飛向空中,獲得1點(diǎn)殺意,技能范圍極其坑爹;旋飛殺,也是自身飛向空中,技能精煉之后還是有點(diǎn)帥的,技能范圍也還OK,獲得1點(diǎn)殺意;凝氣之刃,技能范圍極其坑爹,能給下一招增加傷害,獲得1點(diǎn)殺意,打不到就沒有。
對比左殤的殺意獲取技能
左殤的殺意獲取技能有基礎(chǔ)技能里同樣有五個,其中有兩個是地升空,有一個是空落地,無鋒進(jìn)階有1個技能獲取殺意,輕羽進(jìn)階有1個殺意獲取技能。
港真,左殤的殺意獲取技用著也不算特別舒服,但重點(diǎn)來了左殤的基礎(chǔ)技能連環(huán)腿,在我剛開始玩的時候就驚到我了,憑什么是天生空地,憑什么也帶快速接近,憑什么是2點(diǎn)殺意,所以就因?yàn)槭沁B環(huán)踢了三腳嗎?
然后,后面還有個蕩劍,技能模式和技能范圍和魂的旋飛殺一樣,也是很帥,也是升空,但也是獲得2點(diǎn)殺意。升龍和落星是我認(rèn)為左殤里殺意獲取比較坑的技能,當(dāng)然這可能和我喜歡玩地面技能鏈有關(guān),這兩個技能分別獲得1點(diǎn)殺意,技能范圍和魂的飛殺差不多。剩下一個劍鞘輕揮,這個和魂的基礎(chǔ)殺意獲取技一樣,帶突進(jìn),1點(diǎn)殺意獲取。
對比沐小葵的殺意獲取技能
沐小葵如果不在意職業(yè)性別的玩家,是影3四個角色里我非常推薦的,雖然我只玩到了38級。這個角色的殺意獲取技能因?yàn)檗D(zhuǎn)職后技能機(jī)制的變化,我就只評價鐵公主的,相當(dāng)舒爽。
沐小葵進(jìn)階成鐵公主,基礎(chǔ)技能里有6個獲得殺意的技能(44級技能還沒出來,所以我不知道)。其中鴛鴦腿是殺意獲取2點(diǎn),其實(shí)到這里我就知道了,4個角色里只有魂沒有獲得2點(diǎn)殺意的技能,其他角色都特么有。另外轉(zhuǎn)化為殺意獲取技能的水鳥斬、黃鶴問路無論是技能范圍還是放在技能鏈中的流暢度都是非常舒服的,分別都是獲取殺意1點(diǎn)?;A(chǔ)技能飛燕和魂的飛殺一樣,地升空,鐵公主用不到,1點(diǎn)殺意獲取。雀鳴是空技,鐵公主用不到,1點(diǎn)殺意獲取。極隼作為第二個基礎(chǔ)技能,技能范圍和模式和魂的瞬空殺差不多,滿級回復(fù)9%的最大血量和魂的夜色一致,傷害比夜色還高,還特么有1點(diǎn)殺意獲取。所以看到這里就知道為什么魂是最垃圾的角色了。
對比弦者的殺意獲取技能
弦者的殺意獲取技能里,基礎(chǔ)技能有3個,進(jìn)階技能里兩個職業(yè)各1個。
簡單說吧,弦者的基礎(chǔ)殺意獲取技能里脈沖音波和繞梁詛咒都是獲取2點(diǎn)殺意,其中脈沖音波和熾刃的進(jìn)階技能巨刃波差不多(稍微窄了一點(diǎn)點(diǎn)),但是脈沖音波只是弦者的基礎(chǔ)技能,而且殺意獲取是2點(diǎn),而賢者進(jìn)階技能里兩個殺意獲取技都是2點(diǎn)殺意獲取。
然后,對比各職業(yè)非殺意獲取技能。
先說一下魂,真的除了帥,啥都不是,帥也只是絕影帥,熾刃連帥都稱不上,真是魂師傅。
傷害來說,熾刃技能組合起來的傷害實(shí)際上要比絕影高一些,但熾刃的硬傷實(shí)在太多,傳說武器拉跨,對標(biāo)絕影幻滅的火龍卷范圍拉跨,覺醒技范圍拉跨,穿不了唐門套,月堡套的收益也沒有左殤無鋒高,這進(jìn)階分支,就目前階段在魂這個職業(yè)里***絕種,在魂這個職業(yè)里可能唯一的亮點(diǎn)技能是烈焰斬精研之后可以回滿護(hù)甲。人家沐小葵鐵公主不用精研都能回滿。
絕影算是依托著傳說武器目前還算茍活著,技能范圍還可以,技能釋放的無腦程度也還算OK,依托著傳說武器,覺醒技表現(xiàn)也還算不錯。當(dāng)然這些是只是和熾刃比。。
再說一下左殤和弦者
這兩個職業(yè)里,左殤目前因該是無鋒玩的比較多,畢有覺醒技龍體加金龍劍的很超模,1劍700萬傷害,目前無鋒可以玩單技能鏈流派,就他們一家能玩。但左殤這個職業(yè)我個人體驗(yàn)來說,連招算不上流暢,技能鏈的排列也不是很隨意,無鋒的話來回突進(jìn)的技能太多,頻繁增加操作量,我個人比較懶,得益于金龍劍的技能范圍基本算是冠絕影3,玩起來應(yīng)該比弦者舒服些,當(dāng)然也能把魂按在地上摩擦。輕羽沒有體驗(yàn),技能的華麗度比無鋒高,控制相對多一些。目前版本還是玩無鋒吧。
弦者的技能對比魂的話,無論范圍和傷害都強(qiáng)一些,技能鏈的排列也不算復(fù)雜,但是圣音的奧義,現(xiàn)階段是沒啥用的,這回血有鳥用啊。。。魔弦的話,奧義沒問題,就是進(jìn)階技能里個人覺得有處硬傷,本來魔弦的技能是定位在地面技能的,偏偏裂帛是個突兀的空中技能,因?yàn)闆]有精研,所以不知道精研之后會不會有改變。弦者在當(dāng)前版本應(yīng)該算是平A流的最大受益者。但平A流應(yīng)該只是曇花一現(xiàn),不然這游戲就沒意思了。
最后說一下沐小葵
沐小葵是我最后玩的一個角色,目前只玩到了38級,但這特么應(yīng)該就是策劃的親閨女了。殺意獲取技能的范圍和傷害以及獲取量都無可挑剔,兩個系的傳說武器沒一個拉跨的,有突進(jìn),有聚怪,有回血,有回甲,有控制,但凡有點(diǎn)腦子,排出來的技能鏈條都相當(dāng)流暢,刷圖不用太多繁瑣的無用操作,技能一個個都是神仙范圍,特別是摧枯拉朽,無腦放基本算是打全屏,甚至連奧義技能都比別人多了眩暈和回甲,再看看魂的奧義都是什么拉跨玩意兒。
以上就是我們帶給您的攻略,希望能對于您的游戲之路有所提升,謝謝觀看!
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