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“次時代”的VR游戲、虛擬社交正通過VR一體機設(shè)備快速崛起

發(fā)布時間:2021-06-04 15:08:46來源:逗游作者:逗游

bvn之jojo的奇妙冒險
bvn之jojo的奇妙冒險動作角色冒險
  • 游戲類別:動作格斗
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0

  自從電子游戲誕生以來,人們便通過這種新穎的娛樂方式,在虛擬世界里開拓屬于自己的一片天地。隨著時間的推移,玩游戲的模式也在隨著科技的進步而發(fā)展出新的模式,從網(wǎng)游、手柄游戲機、到掌上游戲機、手游再到VR游戲,其中VR游戲無疑是近幾年在感官體驗上最具顛覆性的游戲模式。

  VR游戲、虛擬社交將是Metaverse的入口

  今年3月,Roblox的上市,引爆了Metaverse這個概念,即使過去幾個月Metaverse在科技、游戲領(lǐng)域的熱度也一直居高不下。Metaverse是指元宇宙,被認為是未來虛擬世界的發(fā)展模式。在元宇宙中,現(xiàn)實世界的一切都被數(shù)字化加載到虛擬世界中,人們使用avatar化身進行社交、娛樂、工作等一系列活動。不少科技大佬也押寶Metaverse會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)方式。

  馬化騰就曾在騰訊集團特刊《三觀》中提到:“移動互聯(lián)網(wǎng)即將迎來下一波升級,即全真互聯(lián)網(wǎng),它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。”全真互聯(lián)網(wǎng)即元宇宙。

  由于技術(shù)的限制,Metaverse還有需要很大的科技發(fā)展空間。許多人認為從現(xiàn)實角度出發(fā),通往Metaverse最快的入口將是VR游戲構(gòu)建的虛擬空間。因為游戲已經(jīng)不再僅是一個自我娛樂的平臺,科技的發(fā)展還使得游戲具備了社交的屬性,人們在游戲過程中認識同個游戲里的用戶,產(chǎn)生交流,如同電影《頭號玩家》,主角通過VR設(shè)備進入“綠洲”中進行各種活動。因此VR世界被視為實現(xiàn)Metaverse的最佳模式。

  就在前幾日,一個新晉VR品牌arpara在發(fā)布會上宣布8月份將上線其團隊基于游戲、社交打造的VR元宇宙平臺—arparaland。

  arpara將arparaland定義為建立在VR世界上具有社交屬性的生態(tài)環(huán)境,使用戶借助VR設(shè)備實現(xiàn)游戲娛樂等一系列社交活動的全新VR社交平臺。arparaland允許用戶打造屬于自己的獨一無二的虛擬形象,并在各種虛擬場景中實現(xiàn)觀影、社交、游戲、創(chuàng)作、經(jīng)營等一系列活動,該平臺初期將具備五大功能,分別是形象定制、空間建造、虛擬社交、協(xié)同工作、虛擬資產(chǎn)。

  在arparaland中,用戶可以創(chuàng)建avatar化身、在模擬空間中邀請其他用戶一起觀影、游戲、桌游以及其他社交活動、在虛擬辦公室中遠程協(xié)同工具等,并且還引入了NFT以保障用戶進行數(shù)字資產(chǎn)交易。除此之外,arpara團隊表示還有更多的功能會在上線之后逐步完善。

  “我們認為最有想象力的VR應用,是VR模式的各種社交服務,能夠?qū)F(xiàn)實世界重體驗、重社交的各類場景完美、高效還原在虛擬世界中,實現(xiàn)VR互聯(lián)網(wǎng)的革命性意義。”

  VR游戲、虛擬社交助力VR一體機標準升級

  然而從現(xiàn)在到VR元宇宙的實現(xiàn)還有很長的路要走,雖然在過去幾年里VR產(chǎn)品的銷售量一直在逐年提高,然而距離VR成為像游戲機或者是手機這種千萬級、上億級的產(chǎn)品形態(tài)還有好幾個階段要走,原因其實從目前VR的主流受眾——玩家,可以看出。

  VR游戲在過去幾年中,由于游戲體驗不佳等問題一直不見起色,類似《Beat saber》的爆款游戲屈指可數(shù)。然而根據(jù)今年1月SuperData Research發(fā)布的相關(guān)報告顯示,VR游戲在過去一年中總收入增長了25%,從4.71億美元增加至5.89億美元。

  圖源:網(wǎng)絡(luò)

  在過去的一年,VR游戲的增長原因離不開去年3月發(fā)布的《Half-Life: Alyx》(《半條命:艾莉克斯》)和新冠疫情的防疫措施的助力。《半條命》的發(fā)布之所以能吸引超百萬的玩家購買,并且自發(fā)布以來一直位于Steam VR榜首,是因為游戲營造的逼真的環(huán)境、細膩的畫面感、符合邏輯的交互體驗等。而這些因素不僅基于游戲本身的光影視覺效果等,還與佩戴的VR頭顯設(shè)備的硬件有著緊密的聯(lián)系。

  早期許多的VR技術(shù)廠商在面向C端消費者市場時為保證市場接受度,會在用降低配置標準、閹割掉部分功能等的方式來降低售價,來提高市場覆蓋率,而這就導致了玩家在體驗VR游戲時不能獲得相對完整的產(chǎn)品體驗,比如畫面延遲、卡幀,畫質(zhì)低、暈動癥、紗窗效應等都會對體驗大打折扣。

  而前幾日,市面上出現(xiàn)了配備頂級標準的VR設(shè)備,arpara 5K VR分體機和一體機。據(jù)悉,這兩款產(chǎn)品是arpara團隊歷時7年研發(fā)完成的設(shè)備,arpara團隊希望通過VR硬件為載體,配合arparaland平臺構(gòu)建起一個完整的、充滿創(chuàng)造力、自由開放的VR世界,讓人們在虛擬世界里讓用戶身處其中,并達到情感共鳴。

  arpara獲各行業(yè)人士站臺、點贊

  arpara的5K VR設(shè)備具備95°FOV、最高120Hz刷新率、支持瞳距、屈光度的調(diào)節(jié)、屏幕PPI達到3514的頂級配置。(一體機支持最大90Hz刷新率)在這些配置的基礎(chǔ)上,使用時人眼感受不到屏幕邊界,沒有顆粒感,也不會產(chǎn)生紗窗效應,并且在保證畫面流暢無拖影的同時有效降低了眩暈感。據(jù)悉,該系列VR頭顯預售價為3999元起,預計今年8月開始發(fā)貨。

  不論是VR游戲還是前文提到的虛擬社交平臺,沉浸感都是尤為重要的特點。一個虛擬環(huán)境的構(gòu)建是否逼真,最重要的是要騙過玩家的“眼睛”,這也是導致各大VR廠商也在屏幕分辨率等光學顯示上不斷提高標準的原因。arpara在顯示上的標準突破無疑會助力VR一體機的顯示新升級,這也引來了許多業(yè)內(nèi)人士對這款產(chǎn)品的期待。

  總結(jié)

  VR游戲從誕生之初就被許多人看好成為未來的游戲發(fā)展模式。近兩年,由于Metaverse概念的爆火,更是引得不少國內(nèi)外科技集團在VR游戲以及構(gòu)建Metaverse方面持續(xù)發(fā)力,這些都不經(jīng)讓人愈發(fā)篤定VR游戲?qū)⑹俏磥碛螒蛑髁髂J?。而一旦VR游戲玩家數(shù)量不斷增長,也必然推動游戲平臺的建設(shè)和VR一體機技術(shù)的升級和突破。

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