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發(fā)布時(shí)間:2019-11-15 11:43:00來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
金靈根英雄在莽荒英雄錄游戲中還是比較多的,但是萌新們不知道哪些金靈根英雄好,哪些金靈根英雄不好,所以小編整理了所有金靈根英雄給大家看一下。
北行仙人基本上被大家用作強(qiáng)力輸出,沒錯,北行最大的特點(diǎn)就是“猛”一個(gè)字,也是因此躋身超5,但實(shí)際上,北行并不是最好的輸出,雖然法術(shù)傷害倍率高(滿星的北行,傷害可以達(dá)到普通攻擊傷害的3.5倍,對神魔達(dá)到4倍),但是缺點(diǎn)也十分明顯,就是目標(biāo)的不確定性。如果北行的目標(biāo)不巧遇到的是生命非常長的佛修,又或者減傷比較高的妖修,那么在戰(zhàn)斗中,不能及時(shí)的將對方戰(zhàn)斗單位減員,那就不能做到滾雪球效應(yīng),放大戰(zhàn)斗優(yōu)勢到勝利。所以,本質(zhì)上,北行是個(gè)上下限差別很大的英雄,遇到順風(fēng)局,北行上來干掉對方的輸出英雄,那么勝利的希望就很大,遇到逆風(fēng)局,都朝對方的坦和和尚招呼,那么即便是隊(duì)友戰(zhàn)死,有能力加成,也會雙拳難敵四手。所以,對陣一個(gè)帶北行的陣容,如果沒有控制英雄,那么實(shí)力即便相差不大,勝負(fù)的可能性都很大,所以有北行的陣容,應(yīng)該是沒有控制英雄的大佬頭痛的陣容,能不碰就不碰。
再來看目前圖鑒有,還沒開放出去的雎華仙人。雎華仙人能榮升超5,除了靠變異的幻靈根之外,最大的原因就是掌握幻術(shù)。什么是幻術(shù),簡單說就是假作真時(shí)真亦假,幻術(shù)的作用就是我雖然是個(gè)兔子,當(dāng)變成一個(gè)老虎你看不透我的時(shí)候,我就是老虎,可以吃了你。雎華仙人的法術(shù),可以幫隊(duì)友提高攻擊和防御,雖然是幻術(shù),但是如果對方?jīng)]有看破幻術(shù)的英雄(能看破的就是我們的延王了),那么這個(gè)幻術(shù)效果就是真的,雎華的天賦也是一樣,1級的幻月魔咒提升自己33%的攻擊,可不是蓋的,高級的更多。雎華秘典,更是按照場上中狀態(tài)的人頭增加攻擊,5級的秘典,增加百分5,如果敵我雙方,都有人有幻術(shù)狀態(tài),比如最高16個(gè)單位X5%那就是增加80%的攻擊,加上幻月魔咒,那就是翻倍了,加上雎華又是人修,3個(gè)目標(biāo)敵人雖然不算多,這幻術(shù)如果加上暴擊,敵人減員的速度應(yīng)該快的驚人吧。
再下來,看看已經(jīng)是我們收下敗將的金鐘老祖,大家剛進(jìn)來的時(shí)候,水府被少炎農(nóng)入侵,大家打過金鐘老祖的暴熊分身,好像覺得一般啊,輕松干掉。那么實(shí)際上老祖本體的實(shí)力如何呢?做為變異砂系靈根的金鐘,是個(gè)控制英雄,法術(shù)是音波攻擊,說到音波攻擊大家好像有點(diǎn)熟悉,沒錯,我們的沐葉禪師,有個(gè)天賦“大紫金缽”就是反彈音波攻擊。金鐘老祖的法術(shù)雖然打單體,但是目的并不是打人,而是控制,其余7人也傷了血,雖然人均100%不多,加起來也算700%了吧,范圍大,而且還能控,5級的法術(shù),控率達(dá)到55%,一半一半了,如果敵人沒有眩暈抗性,一個(gè)法術(shù)下去,對方暈三四個(gè),5秒之內(nèi)不還手,還是很厲害的。5秒之后,老祖沒準(zhǔn)第二個(gè)法術(shù)又放出來了。另外,金鐘老祖也算的上成長型英雄,隊(duì)友施法,會提升金鐘的攻擊和法傷,如果搭配出手快的神魔,金鐘老祖控著控著,法術(shù)就把敵人都干掉了,所以,超5的名頭不是白給的。而且最后一個(gè)天賦,對于法寶掌控,讓金鐘老祖成為唯一可以加成法寶屬性的英雄,你想想如果一個(gè)好的法寶在他手里,那效果提升30%是個(gè)什么概念。
好,再下來,我們看看被大家當(dāng)做狗糧的五瘋仙人。五瘋法術(shù)確實(shí)平平,甚至跟4星的少年九蓮相差不多,但是五瘋是為數(shù)不多的,法術(shù)等級提升后,目標(biāo)人數(shù)也跟著提升的英雄,紫焱金槍訣達(dá)到5級的時(shí)候,法術(shù)目標(biāo)變?yōu)?個(gè)人,如果搭配北行,干掉一兩個(gè)敵人,那么他幾乎就是個(gè)小boss,全場攻擊。五瘋又不怕控,這點(diǎn)跟北行不一樣,北行雖然猛,但是一旦被控,就傻眼了,沒有輸出。五瘋被控(冰凍、燒黑、禁法等等等等一些禁止行動的法術(shù))之后,可以疊暴傷,一旦控制時(shí)間到了,出手時(shí)候如果觸發(fā)暴擊(所以五瘋的暴擊屬性一定得想辦法堆上去),目標(biāo)接近全場的法術(shù),幾乎是敵人的夢魘,反敗為勝可能只是一個(gè)法術(shù)的事。
震旦可能很多時(shí)候,也是大家的“狗糧”,作為金系靈根最容易獲取的5星英雄。大家九星的北行里,可能一多半材料都是震旦。但其實(shí),震旦的真正作用是“龍族”克星,目前的英雄,大家可能沒注意什么龍族血脈,但是實(shí)際上,妖仙扎禾、妖仙邙魘都是龍(請?jiān)徫覀兡壳皼]有龍族的標(biāo)簽,回頭我們會把英雄的界面再改詳細(xì)),大家看到牛叉的超超5英雄應(yīng)龍道祖,也是龍身,震旦對他們的克制,是非常明顯的,而且震旦會鎖定目標(biāo)的攻擊,不像北行,東一錘西一棒的打。就像一個(gè)狙擊手,咬著目標(biāo)打,敵人會很難受。而且震旦本身是妖修,減傷就很高,天賦又加強(qiáng)了減傷,生存能力很強(qiáng),一直這樣咬下去,龍族的敵人,反過來沒有專門針對震旦的辦法,被干翻的可能性是非常大的(土豪:我的應(yīng)龍道祖,我最討厭的就是那個(gè)吼;0氪:干的就是你的超超5星,哈哈)。
接下來看魔君巨靈。作為五行中攻擊最強(qiáng)的金系靈根英雄,巨靈的攻擊是所有非混沌系神魔中,排名第一的,而且巨靈的法術(shù)也是定向性很強(qiáng)的法術(shù),對于一個(gè)全方位的隊(duì)伍,巨靈的首要目標(biāo),就是對方的輸出,因?yàn)檩敵龅挠⑿?,生命相對較低(除非遇到全和尚隊(duì)伍),大家說,每次最低生命的敵人,不一定是固定的啊。是的,但是被攻擊偏高的巨靈干一下,還能保持不是隊(duì)伍中生命最低的兩個(gè)人,這也得隊(duì)友和尚給力才行,而且巨靈還帶一點(diǎn)控制作為加菜,偶爾中一下,也很不舒服。還有巨靈針對陣盤的天賦,會讓陣位上的英雄難受到爆炸,不站在陣位,傷害少了不爽,站在陣位,被巨靈打到,那就是額外還增加傷害,更容易掛,難受中的難受。最后,巨靈還有一定的恢復(fù)能力,靠擊殺和施法,收集的歃血魔珠,可以回血,那么在獄山和界域之門這種需要續(xù)航,又需要輸出的地方,巨靈也算是挺適合的英雄了。
說到破魔尊者,大家好像印象不錯,已經(jīng)獲得了暴力大奶的稱號。其實(shí)破魔的作用并不是暴力,也不會奶別人,而是——人肉狀態(tài)樹。破魔的特點(diǎn)就是茍,茍住了幫隊(duì)友加成,法術(shù)攻擊敵人雖然是罡氣最低的,但是鑒于佛修的超低攻擊和僅有的2個(gè)目標(biāo)來說,在輸出的統(tǒng)計(jì)中,幾乎可以忽略不計(jì),其他的天賦,也都是為了茍一個(gè)字而存在,破魔的舍利,一定必備的三個(gè)屬性,就是數(shù)值生命加成,百分比生命加成還有減傷。只要不倒下,破魔就是軍旗,隊(duì)友就會受益,還能有機(jī)會幫隊(duì)友分擔(dān)法術(shù)傷害,承擔(dān)一點(diǎn)坦克的角色。
看到雪紅衣的時(shí)候,玩家大大們說,一個(gè)初始屬性只有4星的英雄,值得看嗎?反正我都不養(yǎng),這是標(biāo)準(zhǔn)狗糧對不對。沒錯,對很多人來說,雪紅衣不值得養(yǎng),多的跟米一樣。但是正是因?yàn)檫@樣,所以雪紅衣上星的難度很低,在早期對于沒有氪金的玩家來說,是最容易培養(yǎng)的英雄。雪紅衣也算的上一個(gè)控制英雄,而且是被動控制類型!被動控制某些時(shí)候,會強(qiáng)于主動控制。就像說繞口令一樣,主動控制英雄如果被控制,那么就失去控制。但是被動控制不一樣,雪紅衣被打就會觸發(fā)控制天賦,不管自己是不是被控制,都會起作用。所以打雪紅衣,如果沒有冰凍抗性,打完了自己凍在哪里,被毆到掛,可是個(gè)悲慘的事情。另外,雪紅衣也有回血天賦,尤其對妖修效果更好,赤明九天圖中,界域猛獸是清一色的妖修,雪紅衣對付他們連打帶凍,再回血,簡直是開心的不得了。所以,如果不氪也沒關(guān)系,養(yǎng)個(gè)雪紅衣,去打赤明九天圖,混點(diǎn)赤明幣,也一樣可以換到強(qiáng)力英雄。
說到冬一,玩家大大可能會說,這個(gè)熟!就北行的狗糧嘛,還指定狗糧,當(dāng)初被他卡了有一會。冬一真正的作用,其實(shí)是水系靈根英雄的小克星,冬一的寒煞之體的天賦讓他在對陣水系靈根英雄的時(shí)候,可以回血,而且最后一個(gè)血魔煉體的天賦,讓冬一在生命低于50%的時(shí)候,可以比其他英雄多存活幾秒,因?yàn)槭艿降膫⒆優(yōu)楣潭ǖ膫?,不怕被北行這種暴力輸出的英雄秒殺,要?dú)⒁驳萌膫€(gè)人殺才行。
下面到了大家熟悉的大象了。系統(tǒng)送的伙伴英雄,六星黑蠻,大家恐怕已經(jīng)“真香”了。其實(shí)黑蠻的用處,就是之前說的,坦!黑蠻的法術(shù)是也是定向的,也是鎖定對方主力輸出的,降罡氣的作用也很明顯,就是降防御,一般混搭隊(duì)伍中,主力輸出一定是神魔(和尚隊(duì)這種極端的隊(duì)伍,PK是沒有可能的),降低罡氣,意味降低著主輸出的存活概率,如果搭配巨靈這種鎖定主力輸出的英雄,快速干掉對方的主輸出英雄,那么勝利的天平你覺得會像哪邊傾斜呢?而且黑蠻是為數(shù)不多的可以分擔(dān)隊(duì)友傷害的英雄,不僅分擔(dān),還能把傷害變?yōu)樽约旱幕匮绻錾蠈Ψ绞欠ㄐg(shù)大范圍傷害,卻又傷害不高的撿漏型人修,那么對方每次施法過后,黑蠻幾乎就滿血了,而且黑蠻還帶一點(diǎn)反擊,所以,其實(shí)黑蠻也沒那么不堪。
作為金系第二個(gè)4星妖修,蜂后利刺的存在意義就是毒和自爆。毒就不用說,被動出手的毒,無須額外釋法,被打就有可能中毒,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,每秒掉血還是很恐怖的吧,而且蜂后利刺是唯一一個(gè)天賦中有修正行動力的4星英雄。增加初始行動力意味著先出手,也變相的增加了出手速度(因?yàn)槌跏夹袆恿υ谑┓ㄖ?,還有余量用于下次戰(zhàn)斗的積累)。最后的自爆,也是恐怖的,如果爆到對方的主力輸出,那么基本戰(zhàn)斗就贏了。
作為巨靈的女兒,丹雅其實(shí)大家更加不入眼,老子都是狗糧,女兒更不要看了。其實(shí)丹雅的作用跟巨靈相似,某種程度上是個(gè)小巨靈,而且在茫崖七魔王湊齊,都裝備茫崖陣盤的時(shí)候,效果會更明顯(請?jiān)從壳皼]有茫崖陣盤,我們做東西實(shí)在需要時(shí)間),七魔王湊齊,只要更最后一個(gè)搭配,配回血的和尚就主續(xù)航,配控制英雄主pk,配撿漏的大范圍人修主pve,屬于代價(jià)最小的萬金油陣容。
終于聊到金系最后一個(gè)4星英雄了,初心禪師的作用,是純粹的輔助。一般的隊(duì)伍中,都會有佛修的存在,那么初心禪師的存活就有一定保證,給罡氣最低的隊(duì)友加罡氣,也就是提升防御。首先罡氣最低的隊(duì)友,一般是隊(duì)伍中的主力輸出,也就是神魔或者人修,那么這個(gè)提升是最有意義的。其次,加百分5的罡氣,不意味著只增加5%的防御,因?yàn)轭笟獾墓轿覀冎坝蟹懦鋈?,提?%,實(shí)際減傷的效果是要超過5%的,而且這個(gè)罡氣也可以一直加下去,如果初心禪師活的久,那么主力輸出的防御有可能提升到對方坦一樣的存在,就算初心禪師掛了,一個(gè)主力輸出自己翻盤也是有可能的吧。
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