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發(fā)布時(shí)間:2025-06-09 11:30:47來源:逗游作者:星空
在競(jìng)技游戲野蠻人大作戰(zhàn)2玩家需要與許多玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,需要一定的操作,部分玩家對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不太了解,下面就為大家?guī)硪靶U人大作戰(zhàn)2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹與技巧分享,有需要的玩家可以參考。
野蠻人大作戰(zhàn)2戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、游戲內(nèi)普攻有前搖。
自身普攻前搖過程中被攻擊本次普攻就失敗了,所以才有了瓦瓦莉利用突進(jìn)打斷自身的3階段擊飛,循環(huán)利用1.2段連擊連招到死的技巧。
2、擊飛和擊遠(yuǎn)。
每個(gè)近戰(zhàn)角色的第三段攻擊都是擊飛。在被攻擊角色還未落地前,再次攻擊位于空中的角色并命中,對(duì)方將會(huì)被擊遠(yuǎn)并進(jìn)入閃爍無敵狀態(tài),即使這次攻擊是初始普攻。在對(duì)方落地才擊中對(duì)方角色的,則不會(huì)擊飛。
所以要其他角色也能達(dá)成瓦瓦莉的無限連,方法就是在對(duì)方從最高點(diǎn)墜落到一半時(shí)再起手攻擊,自身前搖結(jié)束時(shí),對(duì)方落地剛好落地地,達(dá)成不擊遠(yuǎn)的連擊。區(qū)別在于其他職業(yè)沒有沒有瓦瓦莉的連擊收割效率高,暴擊幾率也沒有瓦瓦莉高,快速秒人能力不夠。
3、硬直
被近戰(zhàn)攻擊會(huì)產(chǎn)生硬直,游戲內(nèi)顯示為被擊中后角色向后彎腰,到恢復(fù)直立的期間無法攻擊和使用技能,硬直時(shí)間<普攻前搖時(shí)間,自身硬直期間用普攻反擊不成立,因?yàn)槟愕墓魰r(shí)間=硬直時(shí)間?攻擊前搖>對(duì)方的攻擊前搖時(shí)間。硬直期間也可以使用坐騎解除硬直突圍。
4、技能前搖和霸體
技能也有前搖,這是為了拉平大家的起跑線,如果技能零前搖,那網(wǎng)速無敵的玩家打架也無敵了。在硬直時(shí)間<普攻前搖的前提下,零延遲的玩家可以用技能隨意反擊,因?yàn)獒尫偶寄苡邪泽w,可以免疫普攻硬直。
技能前搖各職業(yè)不同,作為脆皮職業(yè)的特權(quán),射手的技能前搖幾乎沒有,所以射手在面對(duì)突進(jìn)時(shí)常常可以在硬直期間用出后跳技能,但由于大家移動(dòng)方向一致,落地后會(huì)被繼續(xù)連擊,所以只能預(yù)判使用。
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