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發(fā)布時間:2019-12-30 15:19:43來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
今天小編為大家?guī)淼氖俏夜Ψ蛱嘏S螒蛑械臏p傷機制解讀,對于不知道游戲中的減傷機制算法的玩家們一定要仔細看看哦,下面就是詳細內容了。
這是我小號在武當45關的測試。此時我取消了裝備里的所有減傷屬性,減傷為0。清晰可見,刺客一刀傷害1.19M 換算成K為1190K,也就是119萬。大家暫且記住這個數(shù)字。接下來我穿上所有減傷裝備再次在同樣位置同樣小兵下抗一下傷害。
下圖為測試號穿戴減傷裝備以后的基本屬性。如圖所示我的減傷為1.68M。換算為K的話是1680K,也就是168萬。接下來關鍵的要來了。
下圖為同一關卡同一兵種對穿著減傷裝備以后的人物造成的傷害。結果明顯看到受到傷害變成了220K。這時我們回過頭把剛才的數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起結果顯而易見。
本次測試結論:減傷屬性直接減少受到的傷害。每1點屬性減少1點傷害。無任何加成效果直接運算加減法。
討論:個人感覺減傷屬性應該改為多倍系數(shù)。例如每點屬性抵消2點傷害。具體系數(shù)為多少還請開發(fā)團隊自行斟酌。面對目前的游戲數(shù)據(jù)減傷屬性形同虛設,悟性的稀缺導致減傷功法變得性價比極低。后期雜兵的傷害基本達到了近百M一擊。如果玩家將有限的悟性在不知情的情況下全部投入減傷前期尚可支撐。后期可能會因為形同虛設導致心態(tài)炸裂直接選擇開掛或者棄游。這并不是大家希望看到的結果。
建議:希望開發(fā)團隊考慮一下修改并完善減傷機制。讓這項屬性變得更加有意義。順帶提一下。傳說裝備升級費用太高,碎片一周運氣好也就只能刷個十幾個??梢钥紤]改為榮譽值升級,每級固定數(shù)值不遞增。可獲得的榮譽值每周也基本是固定數(shù)值。完全可以把傳說裝備升滿的周期控制在合理的范圍內讓大多數(shù)玩家都可以接受。
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