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火影忍者手游少年奇拉比攻略大全 技能解析及實(shí)戰(zhàn)打法匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-06-09 09:08:22來源:逗游作者:第五菜鳥

火影忍者手游
火影忍者手游動(dòng)作動(dòng)漫改編經(jīng)典回合制手游
  • 游戲類別:動(dòng)作格斗
  • 游戲大小:1.70G
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.37.26.6

火影忍者手游中很多小伙伴不知道技能解析及實(shí)戰(zhàn)打法匯,也不清楚少年奇拉比該怎么玩,今天小編就帶著大家了解一下火影忍者手游少年奇拉比攻略大全;

火影忍者手游少年奇拉比攻略;

普攻

共分為五段,前四段出乎意料全是平推傷害,第五段會(huì)有一個(gè)突進(jìn),距離也比較遠(yuǎn),并且附加掃地效果,命中后對(duì)目標(biāo)造成較高的浮空傷害。少比普攻連擊其實(shí)分兩種方式,第一種正常目標(biāo)浮空時(shí)可與直接5A,墻角反向第5段,有一定幾率騙替身,第二種3A平推連擊?聽到這里估計(jì)有點(diǎn)懵了,少比能平A?嘿嘿是的,不過需要一定的技巧,如果實(shí)現(xiàn)呢?我們看下文!

火影忍者手游少年奇拉比攻略大全 技能解析及實(shí)戰(zhàn)打法匯總

一技能(BUFF)

靈魂技能!!!一直跳舞技能無CD!!很驚訝?更驚訝的是無任何傷害!全程只能一直跳舞,你按多久他就跳多久,如果剛玩少比起來比的玩家估計(jì)肯定得噴!這什么鬼畜技能,搞笑的嗎?其實(shí)不然,忍者從構(gòu)思到制作到測(cè)試不是一撮而就,在你覺得它沒用的時(shí)候其實(shí)可能是你還沒有開發(fā)出他的真正玩法,那么一技能到底有什么用?估計(jì)多人玩家只知道如果一直跳舞最后一段會(huì)解鎖二技能的兩個(gè)子技能,這里我們要仔細(xì)看,長(zhǎng)按3秒時(shí)會(huì)解鎖第一個(gè)子技能雷迅,長(zhǎng)按5秒會(huì)解鎖第二個(gè)子技能上升氣流,這時(shí)少比才是最強(qiáng)的狀態(tài)。第二個(gè)特殊用法估計(jì)會(huì)有很多玩家會(huì)疏忽,那就是終結(jié)后搖用,連擊時(shí)最平凡的就是普攻銜接,但的后搖還是比較明顯的,因?yàn)橐患寄軣oCD所以就可以每次普攻時(shí)都可以秒按一技能即可停止后搖。

第三個(gè)特點(diǎn)!跳舞期間是屬于硬體的狀態(tài),什么是硬體?簡(jiǎn)單的說就是lou一點(diǎn)的霸體,可以抵消普攻的硬直,但無法抵擋技能,不像霸體,除了抓取全能抵擋!這時(shí)老玩家估計(jì)會(huì)想到S大蛇丸的一技能,人家大蛇丸的一技能有硬體效果還能打傷害,那少比的硬體效果有什么用 跳舞等著被打嗎?其實(shí)這里有個(gè)小技巧,通常實(shí)戰(zhàn)中目標(biāo)提升后經(jīng)常會(huì)用普攻起手,因?yàn)槭褂闷展ヌ嫔砗蟮臒o敵效果會(huì)保持2秒,攻擊一下情況不妙就溜走,第二點(diǎn)攻起手也會(huì)比較快,所以只要你的反應(yīng)夠快,目標(biāo)提升后普攻就能抵擋敵人的普攻起手!最后一個(gè)隱藏特點(diǎn),一技能長(zhǎng)按為什么有的時(shí)候最后一段托馬斯可與移動(dòng)速度超級(jí)快,并且范圍很大,有的時(shí)候范圍卻非常小呢?其實(shí)這是有固定規(guī)律的,每次點(diǎn)擊一技能時(shí)少比頭頂就會(huì)射出一道光,當(dāng)?shù)谒拇紊涔鈺r(shí)再釋放托馬斯移動(dòng)范圍就會(huì)又快 又大!

二技能(超短CD高爆發(fā))

如果說一技能時(shí)靈魂技能那么二技能就是核心技能,少比對(duì)前方扔出兩把刀,命中目標(biāo)會(huì)瞬身到目標(biāo)頭頂接刀下劈,造成較高浮空傷害,CD6秒。當(dāng)然你也可以迅速點(diǎn)擊一技能,此時(shí)就不會(huì)再觸發(fā)第二段瞬身,可以用來騙替身使用,上述介紹一技能時(shí)說過跳舞5秒可以解鎖二技能的兩個(gè)子技能,第一雷迅,說實(shí)話,這比A忍奇拉比還要可怕,因?yàn)榍皳u非常小,幾乎是順發(fā),并且能掃地!!這是A忍奇拉比根本做不到的。第二上升氣流,跳至空中在向斜下放踢擊也會(huì)有掃地效果,跳起時(shí)也會(huì)有傷害判定,空中可以控制方向鍵可以轉(zhuǎn)向,并且可以Y軸調(diào)整!這讓少比更加靈活對(duì)空時(shí)也會(huì)有一定的反擊能力。二技能最需要注意一點(diǎn)就是技能與子技能之前釋放順序的問題,重點(diǎn)來了!!如果主技能先釋放,那么二技能就會(huì)直接進(jìn)入6秒CD,但是,如果先用子技能二技能CD只有1秒,并且兩個(gè)子技能命中后都會(huì)增加奧義點(diǎn),直到使用主技能才會(huì)進(jìn)入CD,所以想要打出高額的傷害,二技能的釋放順序千萬別弄錯(cuò),可別哪里亮點(diǎn)哪里!!

奧義(抓取掃地)

少比的奧義與雷影非常相似,第一段可以抓取霸體,可以掃地,沒有無敵,但無法接技能,這有點(diǎn)大失所望!一般只能作為終結(jié)使用,另外奧義還是比較容易頂?shù)舻牡谝欢螞]種就空了!這估計(jì)是算是最雞肋的奧義了!實(shí)戰(zhàn)基本就當(dāng)沒奧義吧。

總結(jié):

想要玩好少比首先要了解他的優(yōu)缺點(diǎn),知道他的特性,利用秘卷和通靈,起到取長(zhǎng)補(bǔ)短效果,實(shí)戰(zhàn)中建議搭配暴雪和地走,這樣對(duì)手就能看著你跳完整段街舞強(qiáng)化己身,一技能可以理解成這是一個(gè)增加BUFF的輔助技能,二技能CD如此之短完全可以彌補(bǔ)一技能的空缺,只要合理掌握二技能的三個(gè)技能的斜接將會(huì)是非常強(qiáng)大的C忍!

火影忍者手游少年奇拉比攻略大全 技能解析及實(shí)戰(zhàn)打法匯總

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