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發(fā)布時間:2020-06-28 10:25:56來源:貼吧作者:霧霾
軒轅劍劍之源火系陣容是當(dāng)下游戲中存在最多的一個陣容,就算沒有五火那么2-3張火系卡的陣容也是非常多的,那么我們今天就來聊一聊關(guān)于火系陣容的核心思路以及陣容、技能、卡牌的搭配。
一、上陣卡推薦:比爾 月兒 宇文拓 程咬金 慕容詩
虛空陣站位如下
己方出手順序為比爾—月兒—慕容—程咬金—宇文拓
二、技能搭配
★比爾:禁療 驅(qū)散 健步 敏捷 冰霜 解控
1.禁療:作為比爾的核心技能是必須要帶的,被動+禁療讓你面對雙治療隊的時候就可以省出來一個東皇鐘的位置。
2.驅(qū)散:現(xiàn)在越來越多的高端隊伍為了保證核心C位的一回合輸出會給隊伍里配備一個頂級保護(hù),那么一個高覺醒前排的保護(hù)盾加上C位的羅衣或抗暴技能基本可以抵消對手的第一輪傷害,所以驅(qū)散成了第一回合先手的一個關(guān)鍵。
3.健步+敏捷:雙敏技能+1號位的速度需要保證本就沒有凝神比爾的先手,除非遇到同位同技能撒旦,不然應(yīng)該不會翻車。
4.冰霜:同樣是先手核心神技,如果遇到對面是云行陣的話,這一個技能基本就等同于決定了這一整局比賽的走向。
5.解控:反正只要是治療,別管群回還是單回,都建議帶上,聊勝于無嘛。
★月兒:凝神 健步 敏捷 堅定 解控 神佑/清新
1.凝神:簡單的來說就是調(diào)整抗控歸避超速撒旦起手嘲諷,保證第一回合再前4出手放出同生共死。
2.健步+敏捷:這個技能是雙刃劍,需要根據(jù)針對性調(diào)整,不建議兩個技能都打書,因為碰到會玩的柒,百戰(zhàn),陳輔,橫艾這種卡會帶驅(qū)散打后手,根本不怕你同生共死,這時候你就需要比這種卡慢一些來保證至少二回合主C的爆發(fā)能打出來,不用擔(dān)心一回合主C被秒,除非驅(qū)魂你沒辦法,不然二回合他半血和滿血對月兒來說都一樣。
3.解控:跟撒旦是一個理念,二回合的回血或者復(fù)活捎帶解除一回合被控制的人。
4.堅定:月兒的短板也就在于3-4回合上面,怕中途被同行嘲諷,怕被控制增傷,堅定和凝神給了月兒抗控的提升,如果被嘲諷或者疲軟期,也可以靠著普通攻擊打1或2號位,1、2號位的技能基本都是以驅(qū)散、挑釁、謀略為主,可以碰運(yùn)氣給到對手封魔。
4.神佑/清新:神佑月兒站位調(diào)整比較多元,遇到高速爆發(fā)的暗隊可以上1號位賣第一輪被動,因為如果遇到高速的暗隊的話你比爾不管怎么樣也是沒有對面快的,不如就直接早點放出月兒的被動和第八回合的女媧石來讓自己有更多的存活幾率。清新只針對于2回合減員后的第4回合的被控制增傷,算是可選技能范圍之內(nèi)不錯的技能。
★慕容詩:法連 禁魂 驅(qū)散 劇毒 健步 惡毒
1.法連:不必多說了吧,盡可能的讓DEBUFF技能和點火掛遍對手。
2.禁魂:主要為了2回合減員的鋪墊。
3.驅(qū)散:驅(qū)散卡比爾敏的同行月兒或其他陣容的增益效果,就是所謂的后手驅(qū)散。
4.劇毒:配合比爾的冰霜,使傷害得到進(jìn)一步的增強(qiáng)。
5.健步:這里為什么沒有上敏捷,主要是為了能讓慕容詩比程咬金快,掛完點火嘲諷更加的穩(wěn)定,如果你本身慕容詩強(qiáng)化比程咬金高的話那么也可以上敏捷就行,總歸就是盡量比程咬金先出手。
6.惡毒:上面說到過,主要是給慕容詩提供一種增傷手段。
★程咬金:保護(hù) 謀略 堅定 敏捷 連功 挑釁/再生
1.保護(hù):保護(hù)技能按說應(yīng)該給比爾這種高血量成長的卡優(yōu)先選擇,但是目前的陣容搭配以及技能搭配讓我更傾向于比爾的先手作用,而把保護(hù)給到了程咬金,沒有別的特殊作用,就是為了幫主C抵擋陳輔或者百戰(zhàn)的第一輪技能,當(dāng)然這個技能會被驅(qū)散,但是有跟沒有是兩碼事,你帶保護(hù)他就得帶驅(qū)散,你不帶保護(hù)他就帶攻擊技能,上來主C非死即殘,死一個還好說,第二回合月兒能復(fù)活,就怕死一個控兩個那你就難受了。
2.謀略:沒什么說的,就是提升控制成功率。
3.堅定:同月兒一個道理,由于程咬金是2號位,他對位學(xué)的技能也會是謀略驅(qū)散之類的技能,那程咬金的對位攻擊就會有很高的幾率給對方造成混亂或者封魔效果,打物理隊2技能基本都是扔到主C臉上,打法隊2技能基本都是扔到1或者2號位的臉上,加上點火的增強(qiáng)控制+堅定的效果,不中混亂你中個封魔總行吧。
4.敏捷:卡敏卡敏卡敏!就是這個作用,就是要卡你對面不帶敏捷的后排,本來你就被冰霜減速了還想跟我打?要么去帶敏捷,要么就帶凝神,要么就第二回合放棄伏羲琴去帶解控,一個技能就得讓你難受一會。
5.連功:增加控制幾率的必備技能,多了不用說了吧?
6.挑釁/再生:這兩個技能其實都挺好,挑釁就是延伸了控制的手段,再生就是幫比爾和月兒分擔(dān)治療的壓力,因為火系本來就不擅長多回合戰(zhàn)斗,越拖死的越慘,第二次同生共死的時候血線基本維持在一半就不錯了,那么有一個再生至少能讓戰(zhàn)斗的回合數(shù)延長一回合左右。
★宇文拓:羅衣 法連 惡毒 靈性 氣勢 禁魂/必殺
1.羅衣:主C位置坐穩(wěn)了,那挨打就得站得住,羅衣首選,配合保護(hù)至少能讓宇文拓不會被百戰(zhàn)或陳輔直接打的喘不過氣來。
2.法連:不解釋了
3.惡毒:增加宇文拓除灼燒增傷,控制增傷之外的DEBUFF增傷。三種增傷手段配合高面版的固傷以及技能的多段打擊讓宇文拓的實際傷害遠(yuǎn)超其他自然系陣容主C。
4.靈性:增傷!不解釋。
5.氣勢:同上。
6,禁魂/必殺:一回合壓完血線二回合對面會有凈化類技能,由于第一回合慕容詩和宇文拓的禁魂最少會成功的掛上一個,第二回合的凈化只會去解除第一回合的目標(biāo),然后第二回合完成補(bǔ)禁魂減員。至于必殺。。沒說的,增傷!
至于其他的關(guān)于專屬神器覺醒和神器搭配這種問題,需要看自己的陣容質(zhì)量來優(yōu)先覺醒誰的神器。
對戰(zhàn)不同的陣容需要不同的神器技能以及順序的安排,這幾天貼吧說什么反傷隊如何如何。。。實在不想多說,去弄個你目前能升到最高級的神農(nóng)鼎。。。3回合直接出,8回合直接女媧石,況且。。。你屬性和質(zhì)量上來了以后那種雜牌反傷根本沒有太大的效果。。。那光暗法隊不是法隊?為啥不怕反呢?不就是因為質(zhì)量和屬性夠高么?反傷隊是的確是克制火隊的一種方法,但絕對不是唯一,火隊怕驅(qū)散,怕控制,怕一回合的減員,怕持久戰(zhàn),有很多可以擊敗火隊的方法,確偏偏在那說反傷隊多么多么厲害。。。都進(jìn)入到中后期火隊打反傷隊一點壓力都沒有,真是不知道再瞎吹些什么。。。那時候養(yǎng)了一隊反傷隊的人去哪哭?
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