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發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 10:34:59來(lái)源:貼吧作者:霧霾
軒轅劍劍之源隨著三次版本對(duì)于陣容卡的增強(qiáng),尤其是這次對(duì)于水系卡的超強(qiáng)增幅,大家期待已久的五水陣容最終還是來(lái)了。那么我們今天就來(lái)聊一聊關(guān)于木系陣容的核心思路以及陣容、技能、卡牌的搭配。
一、上陣卡推薦:橫艾 古月圣 姬良 楊坤碩 單小小
溟心陣站位如下
其他陣法推薦:千岳陣 云行陣 虛空陣
己方出手循序?yàn)椋簷M艾—單小小—楊坤碩—姬良—古月圣
二、技能搭配
★橫艾:法連 驅(qū)散 冰霜 必殺 惡毒 劇毒/禁魂
1.法連:1技能的技能傷害加成是法系里為數(shù)不多的過(guò)100%的全體傷害加成,并且放大命中反噬目標(biāo)的幾率,在這個(gè)基礎(chǔ)下還可以盡量打出更多的減益和驅(qū)散效果,配合惡毒古月圣的單點(diǎn)超高爆發(fā)更好的去做到減員的效果。(建議頂級(jí))
2.驅(qū)散:后手驅(qū)散月兒、玉兒、保護(hù)這樣的先手增益,盡量保證古月圣的單點(diǎn)輸出可以起到更好的效果。
3.冰霜:橫艾是法系里速度最快的法師,有著不用帶敏捷也可以卡對(duì)手敏的奇效,在現(xiàn)在云行陣和雙敏前排盛行的世道帶個(gè)冰霜的減益往往會(huì)起到非常的作用。
4.必殺:橫艾自身就擁有非常好的暴擊面板,配合裝備強(qiáng)化和護(hù)駕很輕松就可以達(dá)到45%,加上必殺技能的增幅基本可以讓橫艾保證持續(xù)的控制增傷下的暴擊輸出。
5.惡毒:增傷手段,不做過(guò)多解釋。
6.劇毒/禁魂:劇毒也不解釋了,增傷手段。禁魂則是為了古月圣第二回合的爆發(fā)收割鋪墊。
★楊坤碩:反震 堅(jiān)守 抗魔 敏捷 再生 保護(hù)/堅(jiān)定
1.反震:配合被動(dòng)增加楊坤碩自身反震幾率和反震傷害,配合橫艾的反噬技能可以給對(duì)手陣容很大的血線壓力。
2.堅(jiān)守:堅(jiān)守技能配合治療陣+自己1技能的防御增益和2技能起到的回復(fù)效果可以最大程度減少姬良的治療壓力。算是楊坤碩的神技之一。
3.抗魔:同樣神技,增強(qiáng)自身1技能帶來(lái)的總體加成,同時(shí)進(jìn)一步提升所有隊(duì)友坦度。
4.敏捷:同樣是為了卡敏的存在,保證自己能在C位受傷之前出手1技能降低隊(duì)友收到的傷害。
5.再生:楊坤碩在水系陣容里有著極強(qiáng)的生存能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)反傷隊(duì)的坦度,加上2技能1回合的冷卻提供的自我回復(fù)和治療陣1號(hào)位的加成,就足夠楊坤碩不用浪費(fèi)更多的治療來(lái)回復(fù)自己也能保證自己屹立不倒。
6.保護(hù)/堅(jiān)定:保護(hù)技能我之前每個(gè)陣容里都加了,也就不再反復(fù)強(qiáng)調(diào)保護(hù)的重要性了,降低C位被秒的幾率。堅(jiān)定技能主要針對(duì)前排1。2號(hào)位打出封魔的控制手段不做過(guò)多解釋了。
★單小?。悍ㄟB 驅(qū)散 謀略 敏捷 抗暴 羅衣/緩沖
1.法連:增加單小小控制幾率,不做過(guò)多解釋。
2.驅(qū)散:配合橫艾盡量做到多個(gè)驅(qū)散目標(biāo)增益狀態(tài),基本可以卡到橫艾之后的后手驅(qū)散,也就是連著兩波后手驅(qū)散確保萬(wàn)無(wú)一失。
3.謀略:增強(qiáng)控制幾率。
4.敏捷:還是一樣的卡敏,需要在對(duì)方輸出出手之前打出1技能降低對(duì)方攻擊來(lái)保證自己隊(duì)友受到更低的傷害。
5.抗暴:由于小小的位置在2號(hào)位,雖說(shuō)有著第一回合楊坤碩的防御增益+第二回合姬良的防御增益和自身BUFF免傷,并且1技能減去對(duì)手攻擊,但是面對(duì)如對(duì)位是賽特這種單體技能加成非常高的卡還是有可能第一波沖擊就把血量壓下來(lái)并且眩暈,所以盡量保證自己二回合出手。
6.羅衣/緩沖:羅衣/緩沖和抗暴的組合基本可以防止大多數(shù)C位的攻擊了,作為團(tuán)隊(duì)唯一的控制盡量保證自己存活的能力。
★姬良:凝神 固本 凈化 解控 堅(jiān)守 反震
1.凝神:調(diào)抗控,規(guī)避控制。團(tuán)隊(duì)里唯一能解控的人怎么能讓他被控。
2.固本:姬良必備技能,前面帖子里基本都沒有固本這個(gè)技能,但是因?yàn)橹委熽嚭蛢蓚€(gè)堅(jiān)守技能的存在需要把治療的能力盡可能的放大,整體提升姬良奶量不足的缺點(diǎn)。
3.凈化/解控:多了不解釋了,唯一需要說(shuō)的就是姬良凈化技能和這個(gè)是不沖突的。
4.堅(jiān)守:提升自身坦度和被治療加成,沒什么可說(shuō)的。
5.反震:參考楊坤碩反傷解釋。
★古月圣:連功 氣勢(shì) 沖擊 惡毒 吸血 暴追/清新
1.連功:增強(qiáng)古月圣收割能力
2.氣勢(shì):前兩回合古月圣能不能成功減員是水系打法的一個(gè)關(guān)鍵,古月圣擁有著和百戰(zhàn)一樣的定位,只打法功最高的,那么好解釋了,法隊(duì)打主C,物理隊(duì)打治療,所以氣勢(shì)的配合2技能第二回合直接秒殺滿血C位。(這個(gè)是真的秒殺,不用質(zhì)疑,往下看)
3.沖擊:沖擊是為了戰(zhàn)斗中期準(zhǔn)備的控制手段,來(lái)確保前排對(duì)于己方的限制。
4.惡毒:增傷手段,配合冰霜?jiǎng)《疽约白约簼M血帶來(lái)暴擊收益和姬良1.2回合帶來(lái)的攻擊以及暴傷收益再加暴追帶來(lái)的增傷20%,古月圣第二回合出手必減員。
5.吸血:降低治療壓力,高傷害帶吸血可以全程保證自己75%以上的血量狀態(tài),更好的觸發(fā)被動(dòng)帶來(lái)的收益。
6.暴追/清新:暴追是為了讓古月圣面對(duì)戰(zhàn)力更高的對(duì)手時(shí)有足夠的傷害增幅來(lái)確保減員。清心就不多解釋了,就是為了能讓古月圣更好的輸出不被DEBUFF限制。
以上就是我對(duì)于水系陣容的理解和測(cè)試結(jié)果,我個(gè)人的觀點(diǎn)是水系陣容可以說(shuō)是自然三系里最變化多端也最好玩的一個(gè)陣容,真的有些延伸了“水”的特性,可以防守反擊,可以迅猛進(jìn)攻,反傷反噬流的打法在水隊(duì)才能真正的做到最大化,首先,水隊(duì)配合有極強(qiáng)的坦度,姬良的2技能+4技能被動(dòng)+楊坤碩的1技能和4技能被動(dòng)和再生技能的搭配+小小的免傷被動(dòng)+古月圣自身的免傷技能以及水系陣容給到的聊勝于無(wú)的免傷加持和屬性加持,最后在配合各種防御陣、治療陣,讓水系的坦度和回復(fù)能力躋身于自然系之最,同時(shí)兼顧各種增益和減益效果,也有不錯(cuò)的控制,反傷反噬又可以很好的限制AOE傷害帶來(lái)的沖擊和給對(duì)手的壓制。
缺點(diǎn)就是各項(xiàng)相對(duì)平均,沒有特別突出的地方,喜歡各種極限打法的朋友可能會(huì)對(duì)這種陣容不太感冒。
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